Adobe Alternatives: برامج الرسوم المتحركة
() translation by (you can also view the original English article)
مرحبًا بك في الإدخال الأخير في سلسلتنا لاستكشاف البرامج الإبداعية المتوفرة لدينا خارج عالم Adobe المألوف. سنتناول في هذه المقالة بعض البدائل الرائعة لـ Animate CC ، والتي كانت تُعرف سابقًا باسم Flash.
تم استخدام الرسوم المتحركة في Flash بشكل كبير في كل من مطوري الألعاب والشرائط والعروض المتحركة ، لذا سنلقي نظرةً بسيطة على البرامج التي يمكنك استخدامها في هذين الغرضين. معظم هذه البرامج لديها تركيز قوي على 'الرسوم المتحركة الهيكلية'.
لهذا السبب ، في حالة دخولك إلى الرسوم المتحركة وتحديد الأدوات التي يجب استخدامها ، سنبدأ بتدفق سريع للرسوم المتحركة الهيكلية لمساعدتك على تقييم ميزات كل تطبيق بشكل أفضل وأكثر ملاءمة لك وللك المشاريع. لنذهب!
سريع الهيكل العظمي للرسوم المتحركة المتهدمة
خلق الفن الخارجي
عادة ما تستخدم الخطوة الأولى في عملية الرسوم المتحركة للهيكل العظمي تطبيقًا خارجيًا لإنشاء عمل فني يتألف من عدة أجزاء على طبقات مختلفة. على سبيل المثال ، يمكنك إنشاء شخصية بأطراف منفصلة وجذع ورأس.
عند الانتهاء من فنك ، يمكنك استيراده إلى أجزاء في برنامج الرسوم المتحركة وإعادة تجميعه. توفر بعض الأدوات وسائل لأتمتة عملية الاستيراد هذه ، مما يوفر عليك مشكلة تصدير الطبقة الفردية وإعادة التجميع اليدوي.
عظام وتزوير
بمجرد وضع فنك على اللوحة القماشية بشكل صحيح تقوم بإنشاء هيكل عظمي لشخصيتك. تتكون الهياكل العظمية من 'عظام' ، وتتصل العظام بكل قطعة من القطع الفنية الخاصة بك. يشار إلى هذه العملية عادة باسم 'تزوير'.



الآن عندما تحرك عظمة تتحرك الصور المرفقة وتدور معها ، ومن خلال التحكم في وضع وتدوير العظام ، يمكنك ضبط شخصيتك في أوضاع مختلفة. يتم إنشاء الرسوم المتحركة من خلال وضع شخصيتك في مختلف الأوضاع في نقاط مختلفة على الخط الزمني والسماح للبرنامج 'بالتوائين' ، (إنشاء إطارات تلقائيًا بين) ، تلك المواقف.
إذا لم يكن ذلك منطقيًا تمامًا ، فلا داعي للقلق ، لأنك سترى بعض مقاطع الفيديو لهذه العملية أدناه.
تنسجم
بعض البرامج تأخذ عملية الرسوم المتحركة الهيكلية خطوة أخرى مع إضافة 'تنسجم'. ﻋﺎدةً ﻣﺎ ﺗﻘﻮم اﻟﻌﻈﺎم اﻟﻌﺎدي ﺑﻀﺒﻂ ﻣﻮﺿﻊ اﻟﺼﻮر اﻟﻤﺮﻓﻘﺔ وﺗﺪوﻳﺮهﺎ ﻓﻘﻂ. في المقابل ، تضيف الشبكات من جهة أخرى سلسلة من النقاط أعلى كل صورة ، وإذا تم نقل أي من هذه النقاط ، تتحرك وحدات بكسل الصورة المجاورة أيضًا. من خلال التلاعب بهذه النقاط ، إما يدويًا أو عن طريق العظام المرفقة ، يمكنك إجراء عملية انحناء متطورة وتزييف الأشكال ، مما يسمح بتأثيرات مثل دوران ثلاثي الأبعاد أو قماش يتحرك في الريح.
أوقات التشغيل
توفر العديد من برامج الرسوم المتحركة الهيكلية شيئًا يسمى 'runtimes' ، وهي مكتبات من الكود تسمح بعرض الرسوم المتحركة في وقت التشغيل في بعض محركات الألعاب أو غيرها من البيئات القائمة على الشفرات. استخدام أوقات التشغيل لديه بضع فوائد.
أولاً ، يمكنك تقليل حجم الملف الذي تتخذه الرسوم المتحركة بشكل كبير ، بدلاً من الحاجة إلى صورة تمثل كل إطار من الرسوم المتحركة المسبقة ، كل ما تحتاج إليه هو عملك الفني في قطعه الأصلية والبيانات الموجودة على الهيكل العظمي وطابعه بمرور الوقت.
ثانيًا ، لديك القدرة على تغيير كيفية عمل الرسوم المتحركة في وقت التشغيل. على سبيل المثال ، يمكنك تبديل الصور المرتبطة بالهيكل العظمي الخاص بك بحيث يمكنك تغيير مظهر شخصيتك أو المرفقات أثناء التنقل. كما يسمح أيضًا بالانتقال السلس بين رسم متحرك والآخر ، مثل الانتقال التدريجي من حالة التشغيل بدلاً من تغيير الجسم فجأة لوضعه.
الذي يغطي أساسيات الرسوم المتحركة الهيكلية ، لذلك الآن أنت تعرف ما الذي تبحث عنه دعنا نقفز إلى النظر إلى برنامجنا!
1. العمود الفقري
العمود الفقري هو تطبيق للرسوم المتحركة الهيكلية التي تركز على الرسوم المتحركة للشخص لتطوير اللعبة. إنها واحدة من الأدوات الأكثر شعبية من نوعها ، ولأسباب وجيهة. فهي مليئة بالميزات ، ولديها تجربة مستخدم سلسة ، وتتضمن قائمة شاملة من أوقات التشغيل الرسمية وأطراف أخرى تغطي 19 من أدوات لعبة المحرك * و 7 لغات برمجة. من بين محركات الألعاب الرائدة التي تم توفيرها هي Unity و Unreal Engine و GameMaker و Construct 2 و Phaser.
يأتي العمود الفقري في نوعين من النكهات: الإصدار 'الأساسي' مقابل 69 دولارًا والنسخة 'الاحترافية' مع المزيد من الميزات بسعر 299 دولارًا. ومع ذلك ، فإن الإضافات في النسخة 'الأساسية' قوية وستأخذك شوطًا طويلاً. ستفقد عمليات التشبيك ، وتشويه النموذج الحر ، والقصاصات ، والقيود ، ولكنك ستحصل على كل شيء آخر.
أجد العمل مع Spine ليكون تجربة سلسة للغاية ، وفي رأيي ، ربما تكون عملية التلاعب هي الأسرع من بين التطبيقات من نوعه. وبمجرد التزوير ، يكون وضع الأحرف أمرًا بديهيًا ومباشرًا. ومن هناك يمكنك تنشيط وظيفة المفتاح التلقائي التي تسمح لك فقط بتحريك رأس التشغيل إلى وقت معين ، وإصدار الهيكل العظمي الخاص بك ، وستتم إضافة جميع المفاتيح المناسبة للموضع ، والتناوب وهكذا. بدلاً من ذلك ، يمكنك تعيين المفاتيح يدويًا إذا كنت تفضل تحكمًا أفضل.



يحتوي Spine على نظام جلدي يتيح لك إنشاء رسوم متحركة مع مجموعة واحدة من الصور المرفقة ، ثم استخدم نفس الرسوم المتحركة مرة أخرى باستخدام مجموعة مختلفة تمامًا من الصور. يمكنك استخدام هذا لإنشاء إصدارات مختلفة من نفس الحرف أو المخلوق ، مثل تبديل الجنس على سبيل المثال ، أو تغيير صور الملابس أو الأسلحة المستخدمة. بعد ذلك ، توفر هذه الأشكال المتباينة إمكانًا سهلاً لإخراج أوراق العنكبوت المتعددة أو ، في حالة استخدام وقت التشغيل ، القدرة على تغيير هذه الأشياء على الطاير.
في ميزة أخرى مفيدة لمطوري الألعاب ، يتيح لك Spine إمكانية تعيين مربعات ملتصقة يمكن استخدامها للتصادم والفيزياء في الألعاب. هذا يعني أنه لا يزال بإمكانك التصادم الدقيق حتى مع تغير شكل شخصيتك خلال دورة الرسوم المتحركة.
مع إضافة النصوص إلى Spine ، يمكن للصور الخاصة بالرسوم المتحركة استيرادها تلقائيًا من GIMP و Inkscape. وإذا كنت تعمل مع كل من مصمم التقارب أو الصورة ، فيمكنك استخدام ميزة تصدير دفعة Spine المضمنة. مع أي من هذه العمليات يمكنك أن تبدأ مع جميع أجزاء جسمك مرتبة حيث ينبغي أن تكون ، بدلا من وضعها يدويا.
لدى Spine أيضًا القدرة على التصدير إلى الفيديو (AVI و Quicktime) ، مما يعني أنه يمكنك استخدامه لجميع أنواع أغراض الرسوم المتحركة بالإضافة إلى رسومات اللعبة.
- موقع الويب: https://esotericsoftware.com
- المنصات: Linux و Mac و Windows
- السعر: 69 دولارًا للإصدار 'الأساسي' (لا توجد شبكات أو تشوهات أو قيود) ، 299 دولارًا للإصدار 'الاحترافي'
2. DragonBones
DragonBones برنامج مجاني تماما يشبه إلى حد كبير العمود الفقري. ليس لديها تماثل كامل للميزات ، ولكنها قريبة جدًا ومنك لا تدفع فلسًا واحدًا لاستخدامها مما يجعلها حالة جذابة جدًا. في العمود الفقري ، ستحتاج إلى الإصدار 'Pro' للوصول إلى الشبكات وقيود IK وتشويه النموذج الحر ، ولكن يتم تضمين هذه الأشياء خارج المربع في DragonBones.
على الرغم من ذلك ، فإن DragonBones لا يحتوي على العديد من أوقات التشغيل كما يفعل Spine. يلبي حاليًا C (يمكن استخدامه مع Unity) ، JS / TypeScript (الاستخدام مع Pixi ، Egret) ، C (الاستخدام مع Cocos2d) ، ActionScript (الاستخدام مع Flash ، Starling) ، SpriteKit و Java.
إحدى ميزاتي المفضلة في Spine هي نظام 'الأسطح' ، ونفس النوع من الوظائف متوفر في DragonBones أيضًا ، ويشار إليه فقط باسم 'avatar system' بدلاً من ذلك.
حقيقة أن DragonBones يمنح حرية الوصول إلى جميع ميزات الميزات الخاصة به ، بما في ذلك الشبكات وتشكيل الشكل الحر ، (القدرة على تمديد الصور والالتفاف) ، يعني أنه يمكنك إنشاء بعض التأثيرات الرائعة ببرامج خالية من التكلفة:
إعداد العظام هو تجربة جميلة ومباشرة في DragonBones. يحتوي على خاصية ربط تلقائي حيث يمكنك باستخدام الأداة 'إنشاء عظم' النقر فوق الصورة التي تريد ربط العظم بها ثم سحبها إلى الطول المطلوب. لا يعمل هذا بشكل جيد مع كل صورة تحتاج إلى ربطها ، ولكنه بالتأكيد يجعلك جزءًا من الطريق.
إن فريق التطوير وراء DragonBones هو صيني ، وعلى الرغم من وجود مستندات باللغة الإنجليزية ، فقد يتعين عليك قراءة بعض المعلومات بعناية حيث أن اللغة الإنجليزية هي اللغة الثانية للكتاب. ومع ذلك لم أجد صعوبة كبيرة في فهم كيفية عمل الأشياء ، والتي أعتقد أنها مدعومة من خلال حقيقة أن الأدوات يتم وضعها في واجهة المستخدم بطريقة بديهية تمامًا.
إذا كنت تستخدم نظام التشغيل Mac أو Windows وترغب في الحصول على رسوم متحركة للهيكل العظمي باستخدام تطبيق مجاني ، فسيكون هذا مكانًا رائعًا للبدء. لاحظ أنك ستحتاج إلى تسجيل الدخول إلى حساب مجاني من أجل حفظ عملك. بخلاف ذلك ، كل ذلك وصول مفتوح.
- موقع الويب: http://dragonbones.com/en/index.html
- المنصات: ماك ، ويندوز
- مجاني
3. سبيكر
Spriter هو تطبيق آخر في سياق Spine و DragonBones ، حيث يركز على إنشاء رسوم متحركة للألعاب. يختلف الأمر قليلاً عن الخيارين المذكورين أعلاه ، ولكن من حيث أنه لا يتضمن أي شبكات ، ولكنه يتضمن بعض الميزات المثيرة للاهتمام التي يمكن أن تساعد في استخدام أصول الفن بكسل.
لا يحتوي برنامج Spriter ، مثل DragonBones ، على العديد من أوقات التشغيل كما يفعل Spine. لكنه يغطي محركات ثنائية الأبعاد الرئيسية مع أوقات التشغيل لـ Unity و Construct 2 * Game Maker Studio وأوقات تشغيل محددة للغة C و C و JavaScript.
إذا كنت فنانًا بيكسلًا تبحث عن طريقة لتسريع الرسوم المتحركة ، فإن Spriter يعد خيارًا متميزًا لك بسبب 'وضع الفن Pixel'. عند تنشيط هذا الوضع ، يمكنك فقط تحريك النقوش المتحركة بزيادات البكسل بالكامل ، مما يمنع أي بكسل نصف غير واضح. بالإضافة إلى ذلك ، لا يحدث أخذ عينات بين وحدات البكسل أثناء تحركها ، لذلك ستحتفظ صور متحركة في جميع الحركات المتحركة دائمًا بوحدات بكسل خالية من التمويه.
هناك أيضًا ميزة رائعة لتبديل لوحة الألوان يمكن استخدامها مع الفن في وضع مفهرسة ، أي مقيدًا بلوحة مع عدد محدد من الألوان ، كما هو الحال مع معظم أشكال الفن بكسل. مع مساعدة من وقت التشغيل هذا يجعل من الممكن تزويد اللاعبين بالقدرة على تغيير لون الملابس لشخصية ولون الشعر ولون البشرة ولون العين وهلم جرا.
كما هو الحال مع Spine و DragonBones ، يوفر Spriter أيضًا القدرة على تبديل الصور المرتبطة بالعظام عند استخدام وقت التشغيل. في هذه الحالة ، يشار إلى الميزة باسم 'خرائط شخصية'.
وإذا كنت تستخدم Spriter لتطوير الألعاب ، فيمكنك استخدامه لإنشاء مربعات تضارب يمكن استخدامها في اللعبة ، مرة أخرى طالما أنك تستخدم وقت تشغيل.
بالنسبة لمستخدمي Linux ، يتوفر إصدار Spriter ، ومع ذلك فإنه يستهدف Ubuntu 14 ويعتمد على Gstreamer 0.10 الذي لا يتم دمجه مع البرنامج. في توزيعات قديمة أو أي شيء بناء على أوبونتو 16.04 يجب أن تكون قادرة على سهولة تثبيت الإصدار Gstreamer المطلوب يدوياً. ولكن في وقت لاحق توزيعات قد تجد فقط Gstreamer 1.0 أو هو أعلى في اتفاقات إعادة الشراء الخاصة بك، مما يجعل استخدام سبريتير إشكالية. نأمل أن يتمكن المطور من تحديث إصدار Linux الخاص به قريبًا ، وإلا فكن على دراية بأنه قد يتعين عليك العمل على حل هذه المشكلة.
يحتوي Spriter على إصدار مجاني وإصدار 'Pro' مقابل 69 دولارًا ، مما يجعله تطبيقًا ميسورًا بين أقرانه. ومع ذلك ، فإن الإصدار المجاني من Spriter هو أداة قوية حتى بدون مجموعة الميزات الكاملة للإصدار 'Pro'. فهي تسمح لك بإنشاء رسوم متحركة للهيكل العظمي مع التحكم في التسهيلات الأساسية و IK الأساسي حتى يمكنك الحصول على إحساس قوي للبرنامج قبل اتخاذ قرار ما إذا كنت تريد الحصول على نسخة 'Pro' أم لا.
- موقع الويب: https://brashmonkey.com
- المنصات: Linux (Ubuntu 14) و Mac و Windows
- السعر: الإصدار المجاني ، والإصدار 'Pro' 59.99 دولارًا
4. مخلوق
في المخلوق لدينا أداة أخرى للرسوم المتحركة الهيكلية تركز على تطوير اللعبة. لكن هذا واحد مختلف قليلاً عن التطبيقات المذكورة أعلاه لأنه لا يشمل فقط الشبكات في كل من إصداراته ، في الواقع كل شيء هو شبكة.
في المخلوق بمجرد أن تستورد صورة تصبح شبكة ، في مقابل أن تكون شبكة اختيارية يمكنك إضافتها إذا اخترت. بما أن كل شيء يعتمد على الشبكة ، فهذا يعني أن جميع أجزاء صورتك يمكن أن تتشوه ، ويمكن استخدام العظام للتأثير على أي جزء من الشبكة أيضًا. من خلال هذه الميزات ، ستحصل على القدرة على إنشاء رسومات ذات مظهر ثلاثي الأبعاد حتى عند القيام بها تمامًا في ثنائية الأبعاد.
إن السمات البارزة للخلية هي ، في رأيي ، في محركاتها العظمية ومجالات القوة. تعطيك المحركات العظمية طرقًا للتحكم في وضع عظامك بشكل إجرائي ، وليس فقط من خلال التوجيه اليدوي. وإنشاء حقول قوة التأثيرات البيئية التي يمكن أن تؤثر كذلك كيفية تحريك العظام المحركات.
على سبيل المثال ، لجعل الشعر الذي يمكن أن يفجر في الريح ، يمكنك إضافة عظام إلى شبكات الصور التي تشكل الشعر على شخصية ، ثم تطبيق 'محرك ثني' الذي يطبق الخصائص الفيزيائية للشعر الحقيقي ، على سبيل المثال ، إضافة تأثير الجاذبية على الشعر ، وتحديد مدى قساوة الشعر وما إلى ذلك.
ثم بمجرد أن تعطي الشعر الخصائص الفيزيائية المناسبة ، يمكنك إضافة حقل قوة يحاكي الرياح. هذا سوف يتفاعل مع محرك ثني على الشعر لخلق تأثير الشعر الذي يهب في النسيم. ويمكن استخدام نفس العملية لجعل الملابس والأعلام وغيرها من المواد المرنة تتصرف مع تدفق ، والواقعية المادية.
أعلى حقول القوة في التطبيق ، ميزة رائعة أخرى رائعة هي القدرة على إضافة الفيزياء منحنى حي إلى لعبة. هذا يسمح لعناصر صورك بالانحناء بطريقة واقعية وفقًا لحركتها في اللعبة. على سبيل المثال ، يمكنك إنشاء حرف fox الذي يرتد ذيله وأذنيه بشكل طبيعي عند نقلها:
عندما يتعلق الأمر بأوقات التشغيل ، تتضمن قائمة Creature الحالية: C (Cocod2d-x ، Unreal Engine 4 ، Godot Engine) ، Objective-C (Cocod2D) ، C (Unity ، Monogame) ، Haxe (Haxe to Flash ، HaxeFlixel) ، Java ( libGDX) ، وجافا سكريبت (Three.js ، Babylon.js ، Pixi.js ، Phaser).
أما بالنسبة لما تحصل عليه في الإصدار 'Basic' البالغ 99 دولارًا ، فستحصل على إنشاء للشبكة ، ولكن ليس على شكل شبكة النحت والتحسين والتحسين. يمكنك الحصول على محركات العظام التي يمكن أن تدفع الفيزياء ، الفيزياء الحبل ، دورات الدوران والمشي ، لكنك لا تحصل على محركات تشوه شبكة. لا يوجد استخدام للمسار ، ولكن هناك استخدام للخيول. في الإصدار 'الأساسي' ، يمكنك أيضًا تبديل الفراغات المرتبطة بالشبكات ، والتي يشار إليها باسم 'تبديل الجلد'.
في الوقت الحالي ، يتوفر Creature على Mac و Windows ، على الرغم من أن مطوّر البرامج المبدئي قد قال إن دعم Linux يجب أن يأتي في المستقبل. يحتوي برنامج Creature على الكثير من الميزات القوية التي لا توفرها برامج الرسوم المتحركة الأخرى ، لذلك من المؤكد أن تطبيقًا يمكن تجربته.
- موقع الويب: http://creature.kestrelmoon.com
- المنصات: ماك ، ويندوز
- السعر: 99 دولار أو 199 دولار لإصدار 'برو'
5. OpenToonz
يختلف OpenToonz عن برامج الرسوم المتحركة الأخرى التي غطيناها من حيث أنها لا تركز على تصميم الألعاب ، بل على الرسوم المتحركة التقليدية للفيديو. أيضا على عكس تطبيقاتنا الأخرى تم تصميم OpenToonz لتتمكن من الرسم مباشرة داخل البرنامج. تشتهر OpenToonz بكونها البرنامج الأساسي الذي يستخدمه برنامج الرسوم المتحركة المحبب Studio Ghibli ، بالإضافة إلى استخدامه في Futurama و The Maxx وغيرها من العروض والأفلام المتحركة الشهيرة.
تعد طريقة الرسوم المتحركة في OpenToonz نموذجًا مختلفًا للبرنامج الذي تحدثنا عنه حتى الآن. هناك قدر كبير من التركيز على رسم الرسوم المتحركة بالإطار ، على الرغم من أن أداة 'auto in-between' متاحة لملء الفجوات في المخطط الزمني الخاص بك. ومع ذلك ، تتوفر أدوات الرسوم المتحركة الهيكلية أيضًا ، مع دعم لكل من العظام العادية وكذلك الشبكات.
أدوات الرسم والطلاء المتضمنة قوية جدًا ، مع دعم التنعيم / التثبيت وضغط القلم. كما أن لديها دعم للرسم المتجه إلى القاع مع إمكانية تعديل فنك بعد وضع حدوده. حتى عند العمل مع المتجهات ، تبدو عملية الرسم طبيعية جدًا ، دون أي اختلاف ملحوظ في الرسم باستخدام خطوط المسح النقطية.
اعتادت شركة OpenToonz أن تُعرف باسم Toonz ، ومنذ عام 1993 ، كان تطبيقًا مغلقًا المصدر ، مدفوع الأجر ، على مستوى المؤسسة. لحسن الحظ بالنسبة لنا جميعًا ، تم إصداره كبرنامج مجاني ومفتوح المصدر في شهر مارس من عام 2016. إذا كنت تقوم بالرسوم المتحركة للفيديو ، فيجب أن تجرب ذلك.
- موقع الويب: https://opentoonz.github.io/e/index.html
- الأنظمة الأساسية: Mac و Windows الرسمي ، بالإضافة إلى بنية Linux للمؤسسات
- مجاني
تغليف
هذه هي خمسة بدائل رائعة لبرامج Adobe في مساحة الرسوم المتحركة ، كل واحدة مع إصدار متاح للشراء مرة واحدة أقل من 100 دولار ، (أو مجاني). دعنا نلخص تطبيقاتنا بسرعة ونحدد كيفية تحديد أفضل ما يناسبك.
العمود الفقري الآن هو الرائد في الرسوم المتحركة الهيكلية ثنائية الأبعاد نظرًا لسير العمل السلس ، ومجموعة الميزات ، ومرات التشغيل لكل شيء تقريبًا. سوف تكلفك الميزة الكاملة المحددة في النسخة 'Pro' أكثر من الحد الأقصى لسعر السلسلة لدينا ، وهي أغلى من أعلى نقطة سعر على أي من برامجنا الأخرى. ومع ذلك ، فإن إصدار 'Essentials' يمنحك قدرًا كافيًا من الحركة في طريقك. إذا كنت في لعبة dev هناك فرصة جيدة قد يكون هذا هو برنامج الرسوم المتحركة المناسب لك.
إذا كنت تفكر في Spine ولا تحتاج إلى دعم Linux ، فيجب عليك التحقق من DragonBones كجزء من عملية صنع القرار. ليس سلاسة الاستخدام مثل Spine ولكنه قريب جدًا. لا يحتوي على جميع ميزات العمود الفقري ، ولكنه يحتوي على العديد منها. وبالطبع إنها مجانية تمامًا. ومع ذلك ، لا يتوفر عدد أقل من أوقات التشغيل ، لذا قد يتحول اختيارك إلى مدى أهمية ميزات Spine الإضافية ، وما إذا كان وقت التشغيل متاحًا للمحرك الذي اخترته و / أو لغة التشفير.
يحتوي Spriter على إصدار مجاني ، بالإضافة إلى إصدار 'Pro' أرخص من إصدار Spine 'Essential' ، لذا فإنه يتناسب بشكل جيد مع Spine. من ناحية أخرى ، لا تحتوي النسخة المدفوعة على بعض الميزات التي تقدمها DragonBones مجانًا ، مما قد يجعل من الصعب الاختيار عبر DragonBones. على الرغم من أن Spriter لا يحتوي على بعض الأدوات الرائعة الخاصة بالفنرات البيكسلية غير الموجودة في التطبيقات الأخرى ويمكن أن تكون مفيدة جدًا لفناني البكسل. كما أن لديها دعم لينكس ، والتي لا DragonBones. لذا فقد يكون Spriter مناسبًا لك إذا كنت ترغب في الحصول على ميزات الفن بكسل هذه و / أو إذا كنت تستخدم نظام التشغيل Linux وتبحث عن سعر أقل من Spine.
يختلف المخلوق عن غيرها من برامج الرسوم المتحركة الهيكلية التي غطيناها بأن كل شيء تعمل به هو شبكة ، ولها محركات قوية للعظام وحقول قوة. هذا يعني أنه يمكنك القيام بكل أنواع الأشياء الرائعة مثل تشويه الصور لإنشاء صور زائفة ثلاثية الأبعاد ، إضافة تأثيرات فيزيائية واقعية على الصور بحيث تبدو كأنها تهب في الريح أو تتأثر بشكل طبيعي بالحركة. قد يكون المخلوق مناسبًا لك إذا كنت تستخدم نظام التشغيل Mac أو Windows ، ويروق لك نمط الرسوم المتحركة المستند إلى الشبكة.
OpenToonz هو الخيار المميز إذا كان الرسم المتحرك الذي تقوم بإنتاجه هو الفيديو المقدم بدلاً من الألعاب. يمكنك الطلاء مباشرة داخل البرنامج إما بتنسيق نقطي أو متجه ، مع مثبتات وضغط ضغط القلم. لا يمكنك أن تفعل ما هو أفضل بكثير من البرنامج الذي يستخدمه Studio Ghibli ، وهو متاح بالكامل دون مقابل.
بالطبع ، يحتوي كل تطبيق من هذه التطبيقات على قائمة كبيرة من الميزات طويلة جدًا بحيث لا يمكن تغطيتها بالكامل في هذه المقالة ، لذلك تأكد من تجربة كل واحد منها بنفسك لرؤية كل ما يقدمه.
هذا هو سلسلة التفاف!
ومن هذا المنطلق ، نختتم سلسلة أعمالنا باستكشاف العوالم وراء تطبيقات Adobe المعروفة جيدًا ، حيث نتطلع إلى رؤية البرامج الرائعة الأخرى التي قد تكون موجودة هناك. نتمنى أنك لم تعثر على بعض برامج الرسوم المتحركة الجديدة فحسب ، بل مجموعة كبيرة من البرامج الجديدة التي يمكنك الاستمتاع بها. استمتع بكونك مبدع!