UX ডিজাইন প্রসেসঃ সমস্যা সমাধান এবং টেস্টিং
() translation by (you can also view the original English article)
চলুন একটি উপযুক্ত উদ্ধৃতি দিয়ে শুরু করা যাকঃ
“Design thinking is a human-centered approach to innovation that draws from the designer’s toolkit to integrate the needs of people, the possibilities of technology, and the requirements for business success.” – Tim Brown
ডিজাইন প্রসেস একটি ডেটা-ড্রিভেন পদ্ধতির মাধ্যমে সমস্যার সমাধান করে। এটি একটি হাইপোথিসিস গঠন করে, পরীক্ষা করা কিছু দ্রুত/কম খরচের সমাধান বিবেচনা করে এবং পুনরাবৃত্তির উন্নতির জন্য বিশোধিত করে।



প্রক্রিয়া তিনটি প্রধান ধাপের (ডিজাইন, মূল্যায়ন, প্রোটোটাইপ) সাথে একটি চক্র হিসাবে চিন্তা করা যেতে পারে যা আপনাকে ইনিশিয়াল ডিজাইন থেকে ফাইনাল প্রোডাক্টে নিয়ে যাবে।
এর প্রায় সবই পুনরাবৃত্তি নিয়ে
ডিজাইন সমস্যার জটিলতা আরো ভালো পরিবেশিত হয় পুনরাবৃত্ত এবং ব্যবহারকারীর কেন্দ্রিক পদ্ধতির মাধ্যমে (যার দ্বারা আমি প্রকৃত ব্যবহারকারীদের কাছ থেকে তথ্য এবং ইনপুট সংগ্রহ বুঝিয়েছি)। সত্যিকারের বিশ্বের প্রয়োজন, প্রেফারেন্স এবং ব্যবহারের ক্ষেত্রে প্রশ্নগুলির প্রকৃতির কারণে ক্রমাগত পরিবর্তন হচ্ছে।
ডিজাইন প্রসেস এর প্রথম ধাপ হচ্ছে আপনার ব্যবহারকারীরা যে সমস্যার সমাধান খুঁজছে তা নির্ধারণ করা। তাদের "সমস্যার" জন্যই তারা আপনার প্রোডাক্ট কিনবে (তারা কোনভাবে এটিকে মূল্যবান বা প্রয়োজনীয় মনে করলে)।
কিছু ক্ষেত্রে প্রস্তাবিত সমাধান যখন ভুল, একটি পুনরাবৃত্তিমূলক ডিজাইন প্রসেস এ এটি ফ্লেক্সিবল। ব্যবহারকারীদের সাথে কথা বলা থেকে এবং ব্যবহারকারীর প্রয়োজনীয়তার অগ্রাধিকার নির্ধারণের মাধ্যমে সমস্যাগুলি দেখা উচিত।
একটি দলের কাজ করার প্রেক্ষাপটে কার্যকরীভাবে অন্যদের কাছ থেকে ক্রয় এবং অনুমোদন প্রয়োজন, এবং একটি পুনরাবৃত্তিমূলক প্রক্রিয়া বিভিন্ন অংশীদার বা অংশীদারদের সাথে সহযোগিতার প্রয়োজনগুলি আরো ভালোভাবে পূরণ করে।
পরবর্তীতে আসছে...
আমাদের পরবর্তী UX ডিজাইন বান্ডেলে, আমরা ব্যবহারযোগ্যতা পরীক্ষা নিয়ে কথা বলব। দেখা হবে সেখানে!