Unlimited Wordpress themes, plugins, graphics & courses! Unlimited asset downloads! From $16.50/m
Advertisement
  1. Web Design
  2. Animation
Webdesign

Adobe alternativy: Animační Software

by
Length:LongLanguages:
This post is part of a series called The Complete Guide to Adobe Alternatives.
Adobe Alternatives: Pixel Art Applications

Czech (Čeština) translation by Jakub Dokoupil (you can also view the original English article)

Vítejte na poslední záznam v naší série zkoumání kreativní software máme k dispozici mimo důvěrně známý svět Adobe. V tomto článku budeme přes některé úžasné alternativy k Animate CC, dříve známý jako Flash.

Animace ve Flashi se používá silně v obou herních vývojářů a animovaných filmů a pořadů, takže vezmeme si trochu podívat na software, který lze použít pro oba tyto účely. Většina z těchto programů mají silné zaměření na "animace pohybu".

Z tohoto důvodu v případě, že jste jen dostat do animace a rozhodování, který nástroj použít, začneme s rychlý přehled animace pohybu pomůže lépe posoudit vlastnosti každé aplikace a který je nejvhodnější pro vás a vaše projekty. Jdeme!

Rychlé animace pohybu náměty

Externí umění tvorby

Prvním krokem v procesu skeletální animace obvykle používá externí aplikaci k vytvoření kresba skládá z více kusů v různých vrstvách. Můžete například vytvořit postavu s různých končetin, trupu a hlavy.

Po dokončení vaše umění importem v kusech do vaše animace a sestavte jej. Některé nástroje poskytují prostředky pro automatizaci tohoto procesu importu, ušetříte vývozu jednotlivých vrstev a ruční montáž.

Kosti a lanoví

Jakmile vaše umění je správně rozloženy na plátně vytvořte kostru pro vaši postavu. Kostry se skládají z "kosti", a kosti si připojené ke každému dílu v charakter umění. Tento proces se obvykle označovány jako "vybavení".

Teď když přesunete kosti připojené obrázky posouvat a otáčet spolu s ním a manipulací pozici a rotaci kosti můžete nastavit svou postavu do různých pózách. Animace jsou vytvářeny tím, že svou postavu v různých pozicích v různých fázích na časovou osu a umožňuje softwaru na "doplnění", (automatické vytvoření snímků mezi nimi), ty pózy.

Je-li to nedává úplně smysl ještě ne Nebojte se, jak uvidíte některá videa tohoto procesu níže.

Mřížky

Některý software trvá proces skeletální animace o krok dále s přídavkem "OK". Normální kosti obvykle pouze nastavení polohy a natočení připojených obrazů. Ok na druhé straně přidat řadu bodů na vrcholku každého obrazu, a je-li některý z těchto bodů jsou přesunuty okolních pixelů obrázku pohybovat příliš. Prostřednictvím manipulace s těmito body, buď ručně, nebo prostřednictvím připojené kosti, můžete provádět sofistikované ohýbání a deformace tvarů, umožňující účinky jako pseudo 3D natočení nebo hadřík, pohybující se ve větru.

Moduly runtime

Mnoho skeletální animace software poskytují něco, co nazývá "runtime", což jsou knihovny kódu, které umožňují animaci být vykreslen v době běhu v určitých herních motorů nebo jiných prostředích kód založený. Použití knihovny runtime má několik výhod.

Za prvé můžete výrazně snížit velikost souboru animace zabírají, protože spíše než potřebují obrázek představující každý snímek předkreslených animace všech potřebujete je kresba v jeho původní kusy a údaje o svém skeletu a jeho pózy v průběhu času.

Za druhé máte možnost změnit fungování animace v době běhu. Například může přejít na obrázky spojené s vaši kostru, takže si můžete změnit vzhled vaší postavy nebo přílohy průběžně. To také umožňuje plynulé přechody mezi animací a další, jako postupně se dostává k zastavení ze stavu spuštěno, spíše než tělo náhle přepnutí jeho póza.

To zahrnuje základy skeletální animace, tak teď víte, co hledat Pojďme skákat do pohledu na náš software!

1. páteř

Páteř je skeletální animace aplikace zaměřená na animace postav pro vývoj her. Je to jeden z nejpopulárnějších nástrojů svého druhu a k tomu dobrý důvod. Je nabitý funkcemi, má plynulé uživatelské prostředí a obsahuje úplný seznam úředních a třetích stran runtimes, které pokrývají 19 herních enginů & Toolkity a 7 programovacích jazyků. Mezi vedoucí hry motory pro jsou jednota, Unreal Engine, GameMaker, postavit 2 a Phaser.

Páteř je dodáván ve dvou verzích: "Základní" verze za 69 dolarů a "Profesionální" verze s dalšími funkcemi na $299. Vměstků v "Základní" verzi jsou však silné a bude trvat dlouhou cestu. Budete mít o mřížek, deformaci volného formátu, oříznutí a omezení, ale budete mít všechno ostatní.

Najít práci s páteří se velmi snadno a jeho vybavení je proces, podle mého názoru, pravděpodobně nejrychlejší nejefektivnější mezi aplikací svého druhu. Jakmile zmanipulovaných, které představují znaky je intuitivní a přímo vpřed. Odtud můžete aktivovat funkci auto, která vám umožní jen přesunou na konkrétní čas, představují vaši kostru a všechny odpovídající klíče budou přidány pro pozici, otáčení a tak dále. Případně můžete nastavit klíče ručně, pokud byste raději mít lepší kontrolu.

Páteř má kožní systém, který umožňuje vytvářet animace s jednou sadou připojených obrázků, pak znovu použít stejné animace s úplně jinou sadu obrázků. Můžete použít k vytvoření různých verzí téhož znaku nebo stvoření, jako je například přepínání pohlaví nebo změna oblečení nebo zbraň obrazy, které jsou používány. Tyto rozdílné vzhledy pak poskytují buď snadný způsob k tomu, aby se více spritesheets nebo, používáte-li modul runtime, schopnost měnit tyto věci za běhu

Další funkce jsou užitečné pro vývojáře her páteř umožňuje nastavit ohraničovací rámečky, které lze použít pro kolize a fyziky ve hrách. To znamená že můžete stále mít přesné kolize, i když vaše postava obrazce se změní v celé jejich animace cyklu.

S přidáním skriptů do páteře obrazy pro animování mohou mít jejich dovoz automatizovaný GIMP a Inkscape. A pokud právě pracujete s spřažení Návrhář nebo fotografii si můžete použít své vestavěné funkce exportu dávky páteře. S žádným z těchto postupů, můžete začít se svým tělem kusy uspořádány, kde by měly být, oproti ručně jejich umístění.

Páteř má také možnost exportovat video (AVI a Quicktime), což znamená, že můžete použít na nejrůznější účely animace, stejně jako herní grafika.

  • Web: http://esotericsoftware.com
  • Platformy: Linux, Mac, Windows
  • Cena: 69 dolarů pro "Základní" verzi (bez mřížky, deformace nebo omezení), $299 za verzi "Professional"

2. DragonBones

DragonBones zcela zdarma program, který je velmi podobný páteře. To nemá plně funkční ekvivalenty, ale je to docela blízko a vzhledem k tomu nemusíte platit penny ji používat, který je docela závažný případ. V páteře budete potřebovat verzi "Pro" přístup mřížek, IK omezení a volné deformace, ale tyto věci jsou zahrnuty v DragonBones po vybalení.

DragonBones, však nemá tolik runtimes stejně jako páteř. V současné době zaměřuje na C# (lze použít s jednoty), JS/strojopis (použití s Pixi, Egret), C++ (použití s Cocos2d), ActionScript (použití s přehrávačem Flash, Špaček), SpriteKit a Java.

Jeden z mých oblíbených funkcí v páteři je systém "skiny" a stejný typ funkce je k dispozici v DragonBones taky, to je označován jako "avatar systém" místo.

Skutečnost, že DragonBones dává volný přístup ke všem jeho funkcím rysy, včetně mřížky a volnou formou deformace, (schopnost roztáhnout a pokřivení obrazů), znamená, že můžete vytvořit některé velmi cool efekty s nulovou cenu softwaru:

Kosti je docela rovně vpřed zkušenosti v DragonBones. To má vlastnost vazba auto s nástrojem "vytvoření kostí", který stačí kliknout v obraze místo kostí vázán na pak se vytáhněte do požadované délky. To nebude fungovat bezchybně pro každý obrázek, který potřebujete svázat, ale to určitě dostane část cesty.

Tým vývojářů za DragonBones je Číňan, a sice existují anglické dokumenty budete jen muset trochu pozorně číst, jak angličtina je druhým jazykem spisovatelů. Nicméně nenašel jsem žádné výrazné obtíže v chápání, jak věci budou fungovat, což podtrhuje fakt, že nástroje jsou umístěny v uživatelském rozhraní způsobem, který je poměrně intuitivní.

Pokud jste na Windows nebo Mac a chcete se dostat své skeletální animace, válcování s bezplatnou aplikaci to bude skvělé místo pro start. Všimněte si, že, však, musíte se přihlásit k účtu zdarma Chcete-li uložit svou práci. Jinak je všechno otevřený přístup.

3. spriter

Spriter je další aplikace do žíly páteře a DragonBones, se zaměřuje na vytváření animací pro hry. Je to poněkud liší od výše uvedených dvou možností, nicméně v že neobsahuje žádné OK, ale to nezahrnuje některé zajímavé funkce, které mohou pomoci s pixel art aktiva.

Spriter, jako DragonBones, nemá tolik runtimes stejně jako páteř. Ale to pokrýt hlavní 2D motory s runtimes pro jednotu, postavit 2 & Game Maker Studio a konkrétní knihovny runtime jazyka C#, C++ a JavaScript.

Pokud jste pixel umělec hledá způsob, jak zrychlit animace Spriter je stojan možnost se na vás kvůli jeho "Pixel art mode". V tomto režimu aktivní je možné přesunout pouze Přízraky vždy celý pixel, brání nějaké rozmazané polovina pixelů. Navíc žádné vzorkování se stane mezi pixelů při jejich pohybu, takže v průběhu animace si udrží své přízraky vždy ostrý, rozostření zdarma pixelů.

Existuje rovněž velkou paletu barev prohození funkcí, které lze použít s uměním v indexovaných režimu, tedy omezuje palety s pevným počtem barev, jak je většina pixel umění. S pomocí modulu runtime, který je potom možné poskytovat hráčům možnost změnit barvu oblečení znaků, barvu vlasů, barvy pleti, barvy očí a tak dále.

Stejně jako u páteře a DragonBones, Spriter také nabízí možnost měnit obrázky spojené s kostmi, používáte-li modul runtime. V tomto případě funkce se označuje jako "mapování".

A používáte-li Spriter pro vývoj her, můžete ji použít k vytvoření kolize boxy, které lze použít ve hře, opět tak dlouho, dokud používáte modul runtime.

Pro uživatele Linuxu Spriter je k dispozici, nicméně je zaměřena na Ubuntu 14 a spoléhá na GStreameru 0.10, který není dodáván se softwarem. Na starší distra, nebo něco na základě Ubuntu 16.04 by mohli snadno nainstalovat požadovanou verzi Gstreamer ručně. Na novějších distribucích však může najít pouze Gstreamer 1.0 nebo vyšší je v repos, Spriter využití problematické. Doufejme, že vývojáři bude schopen aktualizovat jejich Linux verze brzy, jinak jen být vědomi, že budete muset tento problém vyřešit.

Spriter má verzi zdarma a verzi "Pro" za 69 dolarů, takže cenově dostupné aplikace mezi své vrstevníky. To znamená, že bezplatná verze Spriter je solidní nástroj i bez úplnou sadu funkcí "Pro" verze. To umožňuje vytvářet skeletální animace s základní náběhu/doběhu a základní IK, abyste mohli opravdu silný pocit pro software před rozhodnutím, zda chytit "Pro" verze.

  • Web: https://brashmonkey.com
  • Platformy: Linux (Ubuntu 14), Mac, Windows
  • Cena: Bezplatná verze a verze "Pro" 59,99 dolarů

4. stvoření

V stvoření máme další skeletální animace nástroj zaměřený na vývoj her. Nicméně tohle je poněkud liší od výše uvedených aplikací protože to zahrnují nejen ok v obou verzích, ve skutečnosti je všechno ok.

V stvoření jak importovat obrázek se stane mřížku, na rozdíl od oka něco volitelné můžete přidat Pokud zvolíte. Když je vše OK založené znamená všechny části obrazu mohou být deformované a kosti lze použít pro jakékoli části na mřížku. Prostřednictvím těchto funkcí získáte schopnost vytvářet grafiku, které mají vzhled 3D jim i v případě, že provádí výhradně ve 2D.

Standout rysy stvoření jsou, podle mého názoru, v jeho kosti motory a silová pole. Kostní motory umožňují způsoby polohování kostí procedurálně, nikoli výhradně prostřednictvím ruční pózuje. Silová pole a vlivy prostředí, které může dále ovlivnit, jak přesunout motorových kostí.

Například aby vlasy, který může foukat vítr by přidat kosti do obrazu mřížek, které tvoří vlasy na znak, pak aplikovat "ohybu motor", která by se použila fyzikální vlastnosti pravé vlasy, například přidání účinek gravitace na vlasy , určování, jak tuhé vlasy a tak dále.

Potom Jakmile dáte vlasy důležité fyzikální vlastnosti můžete přidat silové pole, které simuluje vítr. To bude spolupracovat s motorem ohybu na vlasy k vytvoření efektu vlasy vlající ve větru. Stejný postup lze použít k oblečení, vlajek a jiných pružných materiálů chovat s tekoucí, fyzické realismu.

Na vrcholu v této aplikaci silová pole je další neuvěřitelně cool funkce tvor má možnost Přidat živé ohybu fyzika do hry. To umožňuje prvky obrázků ohnout v realistickým způsobem podle jejich pohyb ve hře. Například můžete vytvořit znak fox jehož ocas a uši se přirozeně odskočení, když se pohybují:

Pokud jde o runtimes, stvoření aktuální seznam zahrnuje: C++ (Cocod2d-x, Unreal Engine 4, Godota motor), Objective-C (Cocod2D), C# (jednota, Monogame), Haxe (Haxe Flash, HaxeFlixel), Java (libGDX) a JavaScript (Three.js, Babylon.js, Pixi.js, Phaser).

Co se týče co získáte v "Základní" verzi 99 dolarů dostanete pletivo stvoření, ale ne OK, modelování, optimalizace a vylepšení. Dostanete kost motory, které mohou ohybu fyzika, fyzika lano, rotace cykly a chůzi, ale vy to nechápete mřížku deformace motory. Neexistuje žádná cesta, ale je křivka využití. V "Základní" verzi můžete také zaměnit přízraky, Spojené s mřížkou, označované jako "prohození kůži".

Tvor je právě teď k dispozici na Mac a Windows, ačkoli dev vedoucí řekl, že Linux podpora by měla být v budoucnu. Tvor má mnoho výkonných funkcí, které jiné animační software nepodporuje, takže to je určitě aplikace vyzkoušet.

  • Web: http://creature.kestrelmoon.com
  • Platformy: Mac, Windows
  • Cena: 99 dolarů nebo $199 pro verzi "Pro"

5. OpenToonz

OpenToonz se liší animační software, který jsme probrali v tom, že není zaměřena na herních vývojářů, ale spíše na tradiční animace video. Také na rozdíl od našich ostatních aplikací OpenToonz je určen pro vás bude schopen čerpat přímo uvnitř software. OpenToonz je nejvíce dobře známý pro bytí primární software používaný milovaný animace dům Studio Ghibli, stejně jako se používá v Futurama, The Maxx a další populární animované pořady a filmy.

Metoda animace v OpenToonz je jiné paradigma pro software, který jsme dosud mluvili. Tam je docela dost důraz na kreslení animací po jednotlivých snímcích, ačkoli "auto mezi" nástroj je k dispozici pro vyplnění mezery v časové ose. Skeletální animace nástroje jsou však k dispozici i s podporou pro pravidelné kosti, stejně jako OK.

Součástí výkresu nástroje a malování jsou poměrně robustní, s zahrnuty vyhlazování / stabilizace a pera tlak podporu. Má také podporu pro vektorové kreslení s možnost upravovat své umění po stanovení tahy. I při práci s vektory zde cítí velmi přirozené, s nápadný rozdíl na kresbu pomocí tahů rastrové procesu kreslení.

OpenToonz kdysi známé jako Toonz a od roku 1993 byl uzavřený zdroj, zaplaceno, podnikové úrovni aplikace. Naštěstí pro nás všechny, byla vydána jako svobodný a open source softwaru v březnu 2016. Pokud animujete pro video je to musí zkusit.

Balil

To je pět Super alternativy k softwaru Adobe animace prostoru, každý z nich s verzí, která je k dispozici pro jednou nákup pod 100 dolarů (nebo bez). Pojďme rychle shrnutí našich aplikací a tíseň dolů jak rozhodnout, který vám nejvíce vyhovuje.

Páteř je právě teď vůdce v 2D skeletální animace z důvodu jeho hladké workflow, sadu funkcí a runtimes skoro na vše. Úplné funkce v "Pro" verze by stálo více než náš cenový strop série a je dražší než nejvyšší cenu na našeho softwaru. Nicméně verze "Základy" vám dává dost dobře aby si na své cesty animace. Pokud jste v hra dev je dobrá šance, to by mohlo být správné animační software pro vás.

Pokud zvažujete páteře a třeba Linux nepodporují, měli byste určitě check out DragonBones jako součást vašeho rozhodnutí procesu rozhodování. To není tak hladký jako páteře, ale je to velmi blízko. To nemá všechny funkce páteře, ale to má několik z nich. A samozřejmě je zcela zdarma. To však mít k dispozici méně runtimes, takže vaše volba může přijít dolů jak funkce navíc důležité páteře jsou k vám a zda modul runtime je k dispozici pro váš zvolený motor a / nebo kódování jazyka.

Spriter je má bezplatnou verzi, a také "Pro" verze, která je levnější, než je páteř "Zásadní" verze, tak cena-moudrý to obstojí i proti páteři. Na druhé straně jeho placená verze nemá některé z funkcí, které DragonBones nabízí zdarma, které může být těžké vybrat nad DragonBones. Nicméně Spriter má některé skvělé pixel umění konkrétní nástroje, které nejsou v jiných aplikacích a může být velmi užitečné pro pixel umělce. Má také podporu Linuxu, který DragonBones nemá. Spriter tak může být pro vás, pokud chcete tyto funkce pixel umění, a / nebo pokud jste na Linuxu a hledal nižší cenu než páteř.

Tvor se liší na skeletální animace software, kterou jsme se zabývali v, že všechno, s kterými pracujete je OK a má silné kosti motory a silová pole. To znamená, že můžete dělat všechny ty skvělé věci, jako deformace obrazů vytvořit pseudo 3D, přidání realistické fyziky efektů na obrazy, tak vypadají jako rozstřílí ve větru nebo přirozeně uskutečněné hnutí. Zvíře může být pro vás, pokud jste na Mac nebo Windows a sítě založené animace stylu osloví i vás.

OpenToonz je vynikající možnost, pokud je animace, kterou vytváříte pro zpracované video, nikoli pro hry. Můžete malovat přímo uvnitř software ve formátu Rastrové nebo vektorové, stabilizátory a podpory tlaku pera. Nemůžete udělat mnohem lépe, než software využívaný Studio Ghibli, k dispozici zcela bezplatně.

Samozřejmě každý z těchto aplikací má masivní seznam funkcí, které je příliš dlouhá na pokrytí zcela v tomto článku, takže nezapomeňte vyzkoušet každý z nich vidět všechno, co mají nabízet.

To je série balíme!

A s tím, jsme si také balil naší série zkoumání sférami mimo naší dobře známé aplikace Adobe, pohledu vidět, co ostatní cool software může být tam venku. Doufejme, že jste našli ne jen nějaké nové animační software, ale celku zabil nového softwaru těšit. Bavte se a být kreativní!


Advertisement
Advertisement
Advertisement
Advertisement
Looking for something to help kick start your next project?
Envato Market has a range of items for sale to help get you started.