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Adiós, Adobe Fireworks

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This post is part of a series called Fireworks in the Real World.
Fireworks in the Real World: Vectorise All the Things

Spanish (Español) translation by Benjamín Porras (you can also view the original English article)

El mundo real, como todos sabemos, es un lugar de duros golpes, economía de fondo y decisiones difíciles. Después de una de estas decisiones, y una controvertida (ver el número de comentarios), Adobe ha anunciado esta semana que Fireworks, su producto único para diseñadores web, ya no se desarrollará más allá de la versión actual, aparte de unas pocas actualizaciones del sistema operativo y correcciones de errores (algunas muy atrasadas).

Aunque Fireworks CS6 seguirá funcionando hoy, mañana y dentro de un año, parece que no tiene mucho sentido que alguien lo aprenda como una nueva herramienta de diseño. Fireworks ha dejado el mundo real y se encuentra en un estado de purgatorio. Ya no vive, pero no está completamente muerto.

Aquellos que, como yo, lo han estado usando durante muchos años pueden continuar usándolo para completar cualquier proyecto actual, o incluso nuevos proyectos para el futuro previsible, pero la realidad es que yo, por mi parte, buscaré nuevas opciones y alternativas e iré abandonando poco a poco FIreworks completamente, ya que ahora es oficialmente no sostenible.

Siempre es preocupante cuando las empresas toman decisiones sobre sus productos que afectan el flujo de trabajo, los negocios y, en última instancia, las vidas de los devotos usuarios en todo el mundo. Tenemos que acostumbrarnos al hecho de que nada es permanente y encontrar el tiempo y el coraje para saltar a algo nuevo siempre. En este caso, productos como las nuevas herramientas Edge de Adobe, incluyendo Reflow, están siendo anunciadas como el futuro de las herramientas de diseño y prototipos web, en lugar de las que se limitan a producir "imágenes" de sitios web. Comparto este sentimiento, ya que cada vez se siente menos apropiado pensar en términos de diseños estáticos.

Por lo tanto, no más tutoriales de Fireworks en el mundo real, aunque lo que ya se ha mostrado ha dado una buena idea del poder de la herramienta para aquellos que deseen utilizarla. Habiendo seguido el desarrollo de Reflow como parte del programa beta, actualmente estoy en el proceso de usarlo para mi primera situación de cliente real para crear un prototipo y demostrar un diseño responsivo. ¡Estate atento a los próximos tutoriales de Reflow que llegarán pronto a Tuts+!

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