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Predicciones de Diseño Web para 2017

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Spanish (Español) translation by Rafael Chavarría (you can also view the original English article)

Mis artículos anuales de predicción se han convertido en una tradición; vistazos al futuro del diseño web, emparejados con suposiciones educadas sobre qué cosas serán importantes en nuestro oficio. Aquí hay ocho cosas que los diseñadores web deberían seguir de cerca en 2017.

Las Predicciones del Año Pasado

En términos de predicciones del año pasado, estoy feliz de decir que los productos "en-vivo" ahora son más populares que nunca (revisa Facebook Live). La tecnología de asistente Amazon Echo está creciendo rápidamente y las compañías IoT está emergiendo en una variedad de industrias. El desarrollo de herramientas JavaScript ha continuado explotando, y la expectación por la realidad virtual ha crecido según lo esperado. La animación es, en muchas maneras, un conjunto nuclear de habilidades para los desarrolladores front-end. Nos equivocamos acerca de los cinematógrafos estando de moda por mucho tiempo, pero estuvimos en lo correcto en decir que el video permanecería importante.

Hay muchas otras discusiones relevantes en el artículo del año pasado, pero ahora es tiempo de ver hacia adelante a 2017-¿cómo se verá el diseño en 2017?

2017

El último año, predijimos "más de lo mismo", con el crecimiento estando en la sofisticación de movimientos de diseño existentes. Por ejemplo, el IoT ciertamente no era nuevo en 2016, pero se volvió mucho más maduro y conocido.

Este año, mientras una vez más no creemos ver cambios mayores de estética para el diseño web puro, veremos más nuevos productos y problemas de diseño emergiendo en los zapatos de la maduración del año pasado.

1. Tecnología de Autenticidad

Twitter se posicionó temprano en este año de manera muy pequeña: la marca "usuario verificado" es muy importante para saber qué Tweets son auténticos, y cuáles tweets vienen de una cuenta de parodia.

Pero no se limita a la simple parodia. Con el escarpado número de medio de comunicación aún creciendo y la calidad de producción siendo más fácil de alcanzar que nunca, será continuamente más fácil generar contenido pirata. Además, el público en general ahora está más consciente de esta posibilidad de falsificación (con titulares regularmente llevando las palabras "noticias falsas" y "hacking").

Uno de los retos para diseñadores este año entonces será necesariamente estar creando patrones que sean usados para asegurar explícitamente confianza y verificación de la fuente involucrada. De una manera más accesible que un diario revisado por pares, los diseñadores ahora tienen el reto de ayudar a los creadores de contenido a probar que su contenido es creíble y que ellos en realidad son los creadores del contenido.

Es probable que los diseñadores tomen prestado de las soluciones de diseño de criptógrafos (haciéndolo más caro para ingeniería inversa que crear contenido original valioso), y los consumidores tendrán acceso a más herramientas de análisis de inteligencia artificial para verificar la probabilidad de credibilidad de contenido.

Lo Que No Verás: Adopción de un Estándar de Firma

Esto va a ser un nuevo campo para creadores de contenido, y los estándares por defecto  no emergen típicamente durante etapas tempranas de cualquier tecnología. El reto es proporcionar credibilidad verificable a contenido de una manera que sea tanto informada tecnológicamente como explicada lo suficientemente simple para que el público general entienda y confíe. Las nuevas organizaciones ya tienen dificultades con transmitir información sobre "hacking" al público en general, y viendo un claro ganador en autenticidad de tecnología es poco probable en estos momentos.

The Russian Hacking in 200 Words
El Hackeo Ruso en 200 Palabras New York Times

2. AI Aprovechada para Asistencia al Diseño

Hablando de inteligencia artificial, no ignores las grandes olas hechas por grandes compañías en el espacio AI. Específicamente, las siguientes compañías están invirtiendo y contratando (ya sea en investigación o desarrollo de producto) en varias tecnologías AI:

Adobe Sensei
Sí Sensei

Podrías pensar que la AI es un futuro distante, pero la AI es probablemente la siguiente ola para innovación masiva en tecnología. Si hablas con un desarrollador web promedio, probablemente tendrá poco o ningún conocimiento de cómo esto afectaría su campo.

Déjanos ser los primeros en decirte: prepárate para esta ola. Cambiará la manera en que tu pensamiento de diseño evolucionará, en toda capacidad. Por ejemplo, tendrás herramientas de asistencia de diseño en el siguiente año (tal vez dos, veremos el próximo Enero) que utilizan algún nivel de aprendizaje máquina para ayudar a determinar el diseño más efectivo basado en limitaciones que tú, como diseñador, proporciona.

También podrías trabajar con especialistas de AI, dependiendo de los tipo de proyectos en los que trabajes, para desarrollar interfaces generadas de manera procedimental basado en entradas AI.

Lo que no verás: Educación Pública General

La inteligencia artificial es un tema complejo.

3. AR Actuará como Tecnología Puerta para VR

Sí, VR está teniendo expectativa. Sí, es interesante. El tono de los anuncios de Samsung refleja la percepción continuada de VR: la gente aún no la entiende y la tecnología parece fuera de lugar. Samsung sigue a través de mostrar las respuestas emocionales de la gente usando VR - mirando desde el exterior.

La tecnología es poderosa, y será adoptada en alguna forma más durante el siguiente año que nunca. Pero para poder tener adopción en general, aún hay un largo proceso de aclimatación que necesita tomar lugar. Toda nuestra tecnología actual son claramente simulaciones. Tenemos referencias de contexto y visuales/táctiles al mundo exterior.

Con la realidad virtual, esa referencia es retirada, de una manera muy efectiva y convincente. Solo busca videos de YouTube de "VR fail" y verás qué tan cierto es.

La gente parece encontrar esto bastante atractivo, pero a la vez no aplicable a la mayoría de las tecnologías para el consumidor promedio.

Para adopción amplia de VR, primero necesitamos estar más cómodos con la modificación de realidad, a manera de pasos de bebé. Y esto es exactamente lo que logra AR (realidad aumentada).

La realidad aumentada retiene la referencia al "mundo real" y pone argumentaciones sobre la cima. Y debido a esto, las aplicación de AR de negocios y consumo son mucho más accesibles que aquellas de VR hoy en día.

Espera compañías pidiendo "Pokémon GO para X"; productos espacialmente orientados para fomentar participación e interacción contínua y activa.

Lo Que No Verás: Aplicación Práctica que Supera el Estigma de "Juego"

Es muy difícil hacer que la gente use VR y AR. Podría decirse que nuestros teléfonos siempre han tenido AR, aumentando nuestra realidad poniendo lo que era previamente comunicación imposible en la palma de nuestra mano.

Pero hacer aumento visual de la realidad, como sobreponiendo digitalmente información encima de una foto o el mundo real, aún será difícil de hacer de manera "seria". El estigma que carga actualmente tanto VR como AR es que son usados para juegos. Estos tipos de tecnologías tomarán más tiempo para desarrollarse completamente en aplicaciones masivas de negocios. Snapchat es un ejemplo de la intersección entre "juego" y "negocios". Snapchat Spectacles es un ejemplo de AR que probablemente será una salida temprana al mundo de la publicidad para entrar al espacio VR. (Si no entendiste porque Snapchat fue una gran cosa antes, ojalá eso te dé un poco de visión.)

httpswwwspectaclescom
www.spectacles.com

4. Más Diseño de Mensajería

Si no has diseñado una interface para mensajería (o utilizado un servicio que maneje esto por ti) aún, probablemente lo harás pronto. La mensajería es solo el comienzo en términos de innovación. Emparejado con cosas como AR y AI, el poder de la mensajería aún está siendo desbloqueado. Tan natural como el procesamiento de lenguaje, mensajes ricos en contenido y tecnologías de compartición de de medios continúan evolucionando, las plataformas de mensajería se volverán mucho más sofisticadas. Espera jugadores como Slack, Apple y Google continuando empujando más esfuerzo en sus sistemas de mensajería particularmente en el área de mensajería "inteligente" (asistida por computadora) y para clientes para que pidan más mensajería en tiempo real y comunicación para ser parte de sus herramientas, ,ya sea como una característica de la herramienta misma o como una manera de conectar con sus clientes.

Lo que no verás: Grandes Diferencias Estéticas

La estética de mensajería ha sido relativamente la misma desde los primeros días de la web. De los días de AIM, a Slack, a iMessage--hay muy poca variación. Este tipo de "fin del camino" para paradigmas de diseño es algo que seguir de cerca, no solo en diseño de mensaje, sino a lo largo del tablero.

Rediseño Slack por Satrio Indrajit en Dribbble

Algún tipo de convergencia ocurrirá en la mayoría de los campos, en donde la forma básica de una idea ha sido, mas o menos, "completada".

5. De Vuelta a la Tipografía

Cada pocos años, tenemos algún tipo de cambio en el tipo de elementos usados como características primarias de diseño. A lo largo del año pasado, el diseño ha dependido fuertemente en formas grandes, arte linear ( arte linear a la 80's) grandes sombras suaves y colores fuertemente saturados. Este año, puedes esperar un cambio, y la tendencia parece ser recargarse hacia la tipografía como elemento primario de diseño una vez más.

httpwwwthingofwondercom
www.thingofwonder.com

Sin embargo, a diferencia de cambios de tendencia previos, las fuentes web ya no son una "nueva cosa"-- es decir, usar fuentes web no necesariamente hace tu diseño único. Espera más profundidad en uso de tipografía y retícula tipográfica, y quizá un leve aumento en el número de tipografías siendo creadas.

Lo Que No Verás: Salida Importante de Tendencias Tipográficas Actuales

Sans-serif y el tipo serif no es solo una moda. En muchas maneras, la popularidad tipográfica está atada directamente a factores humanos. Mientras que hay algunas tipografías erráticas que rompen estos moldes completamente, probablemente no veremos ninguna muerte mayor, por ejemplo, títulos sans-serif y copia de cuerpo serif. Tampoco veremos probablemente una falta de letrado a mano y tratamientos de logotipo de alto contacto. La gente ve los mismos formatos de cartas en el curso de sus vidas y cambiar eso es extremadamente poco probable.

6. Animación Madura

Los años anteriores, la animación se ha vuelto muy importante. De hecho, el año anterior predijimos que la habilidad de escribir al menos animaciones básicas se volvería una habilidad esperada para desarrolladores front-end. Este año, esperamos que la animación herede algo de la "seriedad" que el resto de nuestros procesos de estampación han cultivado. Es decir, en lugar de agregar una animación usando técnicas básicas, los desarrolladores serán encargados con hacer animaciones performantes.

Lo Que No Verás: Uso Extendido de WebGL

WebGL, mientras que es impresionantemente poderoso, es fundamentalmente diferente de lo que la mayoría de los desarrolladores front-end están usando hoy. Además, el uso de WebGL requiere una necesidad de diseño completamente diferente.

WebGL es más probable de ser usado por estudios de animación y juegos que diseñadores web. Esto podría cambiar más este año que nunca, debido a la popularidad en aumento de VR. Sin embargo, debido a que VR aún no está en madurez masiva, WebGL y tecnologías similares serán muy probablemente puestas en cuarentena para casos de desarrollo altamente específicos.

7. Mejores Llamados a Acción en Páginas de Inicio

Esto suena como un cambio obvio para algunos, pero muchos sitios web que actualmente usan ventanas de suscripción emergentes y ventas de desplazamiento dejarán estas en favor de algo que no bloquee el contenido. Esto es en gran parte a los cambiantes estándares de Google que penalizan un sitio web por usar estos patrones, ya que es conocido hace mucho tiempo que degradan el desempeño del sitio y la experiencia de usuario.

Esto presenta una gran oportunidad para diseñadores y desarrolladores para construir llamadas a acción más atractivas y de mayor calidad en las páginas primarias que encaran al usuario.

Lo Que No Verás: Muerte del Carrusel

Mientras que el patrón de carrusel ha sido la solución para condensar contenido en un espacio más pequeño, el patrón también tiene grandes inconvenientes. Por ejemplo, el contenido en la quinta viñeta es mucho menos probable de ser vista que el contenido en la primera. Desafortunadamente, debido a que este patrón es tan común, el sobre-uso del carrusel vería incluso un aumento debido a que las compañías se alejan de pantallas emergentes.

A carousel yesterday
Un carrusel, ayer

8. Más Productos Aparentemente Extraños

Cuando Amazon anunció que estaban creando una bocina y asistente para el hogar, hubo una gran parte del público que sintió que era una extraña movida para Amazon.

Analizando cuál será la dirección de Amazon en el futuro, no es de sorprender que quieran oídos digitales para escuchar las preferencias y hábitos de sus clientes en tantos lugares como sea posible.

Google Home
Google Home

Espera otros lanzamientos de productos aparentemente extraños de compañías que no esperas lancen estos productos. ¿Un producto físico de Twitter? No se han esparcido rumores sobre esto, pero este tipo de lanzamiento de producto en otra disciplina ciertamente no está fuera de lugar. ¿Así que cómo afecta esto al diseño? Como diseñadores, tienes la oportunidad de mover una compañía hacia adelante. Para ayudar a desarrollar conceptos que podrían llevar nuevos productos, sin importar lo inesperado que sean esos productos.

Lo Que No Verás: Montones de Develaciones de Productos Grandes

Los productos tecnológicos ya no se mueven en entregas masivas. Lejos están los días de la "develación" de grandes productos tecnológicos, al menos por ahora. En su lugar, los productos iterativos o "micro" productos están están siendo liberados, cada uno con micro-interacciones construidas que soportan una experiencia más grande.

La gente tiene tantos productos de los cuáles elegir y elegir una opción más pequeña y barata para satisfacer una necesidad pequeña es más viable que elegir una opción más grande y costosa. Esto es por lo que la industria de los videojuegos tiene montones de juegos que cuestan menos de $10, y solo algunos juegos exitosos que cuestan más de $50.

Mucha de la innovación está ahora en la tecnología de soporte. Esto significa que los diseñadores ahora más que nunca deberían estar invirtiendo menos en diseño individual de grandes productos y más en diseño de sistema distribuíble, llevado por librerías de patrón y lineamientos de plataforma-agnóstica para decisiones de diseño.

Conlclusión

El diseño siempre evoluciona. En 2017, veremos al diseño evolucionar con nueva tecnología. Veremos menos cambios de estética y de manera simultánea mucha más variedad en tipos y contextos de interacciones. Probablemente veremos mayor inversión en investigación AI, emparejada con nuevos productos AI y micro-productos de grandes compañías. También veremos a la AI jugar un papel más grande en ofertas de productos, permitiendo a productos más pequeños aprovechar las ideas que la AI y el aprendizaje de máquina permiten.

Esto significa ahora, más que nunca, que los diseñadores deben conectar con los elementos humanos--psicología, mensajería, soporte a clientes, privacidad, autenticidad---estos aspectos de diseño se volverán más importantes que decisiones arbitrarias de diseño, este año más que nunca.

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