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Expédier de meilleures expériences avec un flux de travail UX rapide comme l'éclair

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French (Français) translation by Henri Lotin (you can also view the original English article)

L'efficacité est un de mes fétiches ringards. Comme designer d'expérience utilisateur sur Envato Market, je garder un œil sur tout ce qui fait même allusion à l'accélération du processus d'obtention des commentaires sur une idée de design. Un cycle de rétroaction plus court signifie expédition plus rapide de fonctionnalités de qualité supérieure au profit de notre communauté.

Les couteaux suisses sont de fausses promesses

Mon premier moment Eureka dans la quête du Saint Graal du flux de travail de design a été la découverte de Axure (puis de UXPin). Je voudrais passer des semaines à concevoir dedans, puis valider le prototype avec tests utilisateurs et peaufiner au besoin. Ce processus est infiniment plus agile que la méthode traditionnelle de mise à jour d'une myriade de fichiers Photoshop, mais il laisse de côté un facteur clé : les contraintes émergeant en cours du développement.

Bien sûr, je partagerais le prototype avec les développeurs pour obtenir leurs commentaires, mais nul ne peut prédire autant d'obstacles à l'avance, et tous ne sont pas des « problèmes de développeur » de toute façon. La nature logique de la programmation révèle des défauts de conception qui ne peuvent pas être prévus lorsque vous regardez un croquis papier ou un wireframe. Savoir cela plus tôt m'aurait épargné une itération sur un design qui était destiné à se casser la gueule depuis le début.

Comme d'autres visant à sortir des livrables commerciaux j'avais besoin d'un flux de travail encourageant les designs à être un outil de communication jetable et pas un livrable.

Le moyen Über-efficace pour obtenir une rétroaction rapide

Les outils suivants sont les ingrédients pour le flux de travail le plus efficace que j'ai découvert à ce jour.

Sketch pour le wireframing

Propre, simple et vectoriel, Sketch possède environ 95% de toutes les fonctionnalités que j'ai utilisé pendant le design dans Axure et Photoshop. Il établit un équilibre entre les fonctionnalités et la simplicité rendant facile la communication de votre message sans être en mesure de s'aventurer trop loin.

InVision pour le prototypage basse fidélité et la rétroaction rapide

Avec InVision, je peux communiquer mon idée et obtenir des feedbacks en un clin d'œil de la part des gestionnaires, des développeurs et des testeurs. Il s'intègre magnifiquement dans mon flux de travail avec deux fonctionnalités tueuses : Design File Syncing éliminera bientôt la nécessité d'exporter des images de mon projet Sketch, et Dropbox integration signifie qu'il n'y a pas besoin de télécharger manuellement quoi que ce soit. Faites tous changements nécessaires, appuyez sur enregistrer et laisser les collègues savoir quelles modifications ont été apportées. N'importe quel wireframe InVision, qu'ils cherchent se mettra à jour automatiquement. Ils n'ont même pas besoin de cliquer sur actualiser. Maintenant c'est soyeux !

Trello pour rester sur la bonne voie avec la progression

InVision integration with Trello

L'équipe de découverte chez Envato Market, nous utilisons un tableau Trello comme tremplin. Si vous n'êtes pas familiers avec la terminologie Agile, voyez ça comme notre outil de gestion de projet. Je vais joindre tous les designs aux cartes sur ce tableau pour communiquer aux développeurs ce qui doit être construit. Apporter plus tôt une modification à un design voudrait dire que je dois revenir à Trello, trouver la carte à laquelle il a été attaché pour supprimer l'ancienne et télécharger le nouveau design. J'ai dit que InVision avait deux fonctionnalités tueuses ? Eh bien on en fera trois. Live embed prend soin de tout ce travail. Tout ce que je dois faire c'est effectuer le changement, cliquer enregistrer et il mettra à jour le wireframe sur Trello également. Henry Ford aurait pleuré des larmes d'efficacité !

Pas une excuse pour abandonner les utilisateurs

Pour être bref, que je n'ai pas mentionné la phase de recherches antérieures ou les réactions subséquentes que nous sollicitons auprès des utilisateurs réels, qui font partie de notre flux de travail. L'idée est de raccourcir le temps nécessaire pour créer un prototype fonctionnel, pour obtenir de la rétroaction et commencer l'itération plus tôt. Ce n'est pas une excuse pour cesser de parler aux utilisateurs réels, seulement un moyen de le faire arriver plus vite.

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