Croatian (Hrvatski) translation by Maja Petek (you can also view the original English article)
Popričajmo o tome, zašto biste vi, kao web dizajneri, mnogo češće trebali koristiti olovke i kemijske olovke. Dati ću vam neke savjete, predložiti nekoliko alata, i mnogo razloga da zavrnete rukave i skicirate!
Odmaknite se od kompjutora
Proces dizajniranja ponekad izolira dizajnere od ostatka tima, što znači da se oni obično pouzdaju sami u sebe i svoje ideje. Mnogo puta, kada je vremenski rok produkcije ograničen, dizajneri posežu za high-fidelity predlošcima (kao što su prerađeni wireframe ili savšeni pixel dizajn) bez provođenja mnogo vremena na skiciranje i testiranje ideja. U takvim situacijama, jedini puta kada se prestaju skrivati iza svojih ekrana je kada se sastaju sa ulagačima zbog potpisivanja ugovora, ili kada predaju dizajn programerima.

U današnje vrijeme, sa novim Agile metodologijama, prioritetno je povećati proces dizajniranja. I još je važnije da taj proces vodi do uspješnog proizvoda.
Skiciranje je temeljni korak u bilo kojem procesu dizajniranja. Natjerati će dizajnere da se odmaknu od svojih radnih stolova i rade različitim alatima. Nadalje, to može postati vježba tima, u kojoj oni koji nisu dizajneri (programeri, vlasnici proizvoda, menadžeri projekta) mogu doprinijeti svojim idejama i informacijama, od ranog stadija. Jednom kada su na papiru, ideje su spremne za testiranje sa drugim timovima, ulagačima ili čak potencijalnim korisnicima kako bi uložili u inicijalni dizajn i pomogli u njegovom napretku.
Uz sve ove razloge da napustite svoj radni stol, zavrnite rukave i skicirajte!

Lean UX i skiciranje
Fokus Lean UX-a je na stvaranju vrijednosti za klijente, dok se višak smanjuje. "Viškom" smatram sve što sklanja fokus s dizajna i izgradnje proizvoda. Od velike je važnosti da tim postane odvažniji, ali također moraju imati podršku nadređenog šefa, koji će im dozvoliti i greške prilikom testiranja.
Čak i kada je vremenski ograničen, dizajner bi trebao biti sposoban brzo napraviti nekoliko dizajna za rano testiranje. I tu možete (i trebali biste) primijeniti svoju vještinu skiciranja.
Ne mogu se sjetiti ničeg ljepšeg od skiciranja na početku procesa dizajniranja, kada ima vremena za istraživanje svake ideje. Nastavite! Okupite cijeli tim (uključujući i ulagače) u istoj prostoriji za seriju suradnji kreativnih radionica. Ove se radionice sastoje od suradnje da pomogne vama, vašem timu i vašim ulagačima (ili klijentima) odlučiti o rješenju dizajna.

Rezultat ovih zasjedanja je apsolutno važna, i činjenica da je na njima cijeli tim, da dijeli ideje i raspravlja na kojem dizajnu se isplati nastaviti raditi, čini ih da se osjećaju kao da je projekt njihov te garantira da će vas podržavati do kraja.
Nakon tih radionica, vaše skice su prototip koji možete predstavljati uokolo.
Kako održati radionicu kreativne suradnje
Vrlo je važno da svi uključeni u skiciranje razumiju da ovo nije test njihovih crtaćih sposobnosti, već vježba kreativnosti na kojoj su sve ideje dragocjene.
Kako biste bolje vodili te radionice, dizajner ili tim dizajnera trebao bi osmisliti plan:
1. korak: Usredotočite se na ishod
Zavrtite ideje i usuglasite se oko korisničkih i poslovnih ishoda koje pokušavate postići. Ako je tim usredotočen na ishod umjesto na pitanje koje značajke izgraditi, trebati će im više prostora za kreativnost. Kada raspravljate o idejama, potrudite se da radite zabilješke (jedna ideja na jedna post-it papirić) i prilijepite ih na zid kako bi ih svi mogli pregledavati.
2. korak: Lude 8ice
Ova je metoda omiljena u vodećim svjetskim timovima (Google Ventures, BBC, itd.). To je individualna vježba, na vrijeme, u kojoj svaki član tima razdijeli papir na 8 jednakih dijelova i skicira različitih 8 rješenja svakih 40 sekundi. Ovo rezultira uzbudljivom vježbom uma, bez imalo vremena za savršenstvo i velikim nizom mogućnosti.

3. korak: Prezentacija i dotjeranost
Svaki član ima priliku u kratkom roku prezentirati timu svoje skice. Na kraju, tim nastavlja sa izglasavanjem dvije najdraže hipoteze. Idealno bi bilo da je tim zajedno od prvog dana i da međusobno dijeli razumijevanje na projektu, što na kraju može rezultirati identičnim rješenjima.

4. korak: Još jedan krug ludih 8ica
Ovaj ćete puta posvetiti krug ludih osmica dvjema odličnim idejama iz prošlog kruga. Ponovno, ovo je individualna vježba i na kraju je očekivano predstaviti dvije dotjerane hipoteze.
Nakon novog kruga prezentacija, tim bi trebao biti u mogućnosti napraviti prototip i testirati jednu ili čak dvije značajke.
Brza izrada prototipa
Prototipovi pomažu učiniti vaše ideje pravovaljanima u ranim stadijima i daju vam samopouzdanje koje vam je potrebno za unapređenje vašeg dizajna. Izrada prototipa i testiranje sa korisnicima osigurati će da se sve nepravilnosti dizajna isprave na samom početku projekta, sprečavajući time visoku skupoću u kasnijoj fazi.
Brzo možete sastaviti prototip sa skicama iz prije održanih kolaborativnih kreativnih radionica - one su sve što trebate da biste bili ispred svojih korisnika.
Također, na internetu postoje neki alati koji vam mogu pomoći izraditi interaktivne prototipove:
Invision
Invision nije samo jedan od najboljih dizajn platformi za suradnju, već je i odličan alat za izradu prototipa. Učenje je vrlo jednostavno i pokreće vaš prototip vrlo brzo.
Radi sa hotspotovima: uploadate svoje zaslone, izradite hotspotove za navigaciju među njima i voilá! Spremni ste za korisničko testiranje.

Pop
Pop je još jedan primjer jednostavnog-za-korištenje alata. Napravite slike svojih skica, dodajte hotspotove i to je to!
Prototip na papiru
Ili, možete jednostavno iskoristiti olovku, papir i škare kako biste napravili prototip na papiru.

Bilo koja od ovih gore opcija biti će super brza za ponoviti čim počnete dobivati povratne informacije od vaših korisnika. Možete odabrati jednu od njih, ovisno o tome koga intervjuirate. Ako mislite da su dovoljno domišljate, onda uzmite prototip na papiru sa sobom. Ukoliko smatrate da trebaju malo više interakcije kako bi razumjeli vaše ideje, možete brzo uploadati svoje skice na neku od gore opisanih aplikacija.
Guerilla testiranje
"Guerilla testiranje" je oblik testiranja vaših skica, dizajna i prototipova u ranom procesu. Provjerite naš odvojen brzi savjet kako to najbolje riješiti.
Brzi savjet: Kako pokrenuti Guerilla Testiranje
Zaključak
Postoji tisuću razloga zašto biste trebali češće skicirati, ali za potrebe kemijanja najboljeg mogućeg projekta, trebali biste usvojiti metodologiju koja koristi skice kao najbrži i najlakši način da vaš dizajn postane valjan u potpunosti.
Također, morate imati na umu da ove tehnike mogu završiti mijenjajući vidokrug projekta ili čak njegov tok. Vi, kao voditelj cijelog procesa, morate se pobrinuti da je vaš tim prisutan cijelo vrijeme i voljan napraviti potrebne promjene da isporuči odličan proizvod.
Voljela bih čuti vaše mišljenje! Molim vas, podijelite svoja iskustva i prijedloge.
Zanimljivi članci na temu:
- Lean UX: Getting Out Of The Deliverables Business on Smashing Magazine
- Paper prototyping on A List Apart
- Ilustracije: Lucia Ferro
-
Brzi savjet: Kako napraviti Guerilla Testiranje
Subscribe below and we’ll send you a weekly email summary of all new Web Design tutorials. Never miss out on learning about the next big thing.
Update me weeklyEnvato Tuts+ tutorials are translated into other languages by our community members—you can be involved too!
Translate this post