Advertisement
  1. Web Design
  2. UX
Webdesign

UX dizájneszközök kiválasztása

by
Length:ShortLanguages:
This post is part of a series called A Beginner’s Guide to UX Design.
What is UX Design?
The Five Core Components of UX

Hungarian (Magyar) translation by Szabó Péter (you can also view the original English article)

A dizájneszközök széles választékából tudunk válogatni, de a megfelelő kiválasztása nem könnyű. Van pár dolog, amit érdemes végiggondolni az UX dizájn eszköztár megválasztásakor.

A termék

Amikor kiválasztod a megfelelő eszközkészletet, vedd figyelembe, hogy milyen fajta terméken dolgozol, a vázlatkészítésre szánt időt, és hogy kikkel fogsz együtt dolgozni.

A dizájnerek egy nagyszerű tervezőeszköztől azt a képességet várják, hogy lehetővé tegyék a csapatok közti munkát, legyen szó dizájnerek csapatáról, nem-dizájnerekről a felülvizsgálathoz, vagy az átadásról a dizájntól az implementációig.

A sok elérhető eszköz mindegyikének van valamennyi átfedése funkcionalitás tekintetében a többivel. Vannak olyan eszközök, amik bizonyos platformokra specializáltak, és olyanok, amik mobil, webes és asztali élményre szakosodtak. Sok UX dizájner eszközök széles körével dolgozik, hogy lefedje a hézagokat vagy hogy a tartalom illeszkedjék ahhoz, amit létre szeretnének hozni.

További tényezők

További tényezők, amiket figyelembe kell venni:

  • Gyorsaság (tanulómód az eszközhöz, a kimenet általános gyorsasága)
  • Szükséges megbízhatóság
  • Megosztás (együttműködési lehetőség elérhetősége)
  • Felhasználói tesztelés
  • Támogatási dokumentáció
  • Mobil/érintésvezérlés támogatás
  • Összetett interakciók létrehozásának képessége

Az eszköz megválasztásának egyik fő szempontja, hogy a dizájn milyen könnyen fordítható le a felhasználó kutatási/tesztelési fázisban, és hogy létre tud-e hozni vele a dizájner egy olyan környezetet, ahol a felhasználók előtt is érvényesíthető lehet a dizájn. Például vannak olyan eszközök (például a Marvel és az InVision), amik lehetővé teszik, hogy a dizájnodat elküld egy eszközre, ami megkönnyítheti egy mobil alkalmazást tesztelését.

A tervezőiparban az Adobe Creative Cloud Suite (Photoshop, Illustrator, InDesign, stb.) csomagját tekintik a szabványosnak, és erre képzik ki a legtöbb dizájnert. Ugyanakkor manapság nem ritka az alternatív eszközök használata sem, ha szükségessé teszi a feladat. Rá fogsz jönni, hogy ez inkább személyes választás, költségvetés, hogy melyik illik legjobban a termék igényeihez, és hogy milyen könnyű megosztani azokkal, akikkel dolgozni fogsz.

Új játékszerek

Ami igazán fellelkesít a dizájneszközök jelenlegi állapotával kapcsolatban, az az új prototípus eszközök beáramlása. Vannak vizuális prototípus eszközök (Principle App, Flinto, Quartz Composer, stb.), amikkel mindenféle kódolási tapasztalat nélkül is lehet interakciót utánozni, ez pedig hihetetlenül hasznosnak mutatkozik a többméretű élmény kialakításában. A dizájnerek számára izgalmas olyan prototípusokat készíteni, amik a viselkedést mutatják egy statikus képernyő helyett. Egy másik újabb eszköz a Figma, ami önmagát mint valós idejű, együttműködésre alkalmas interfész eszközt jellemzi. A legtöbb dizájner csapatban dolgozik, és így annak lehetősége, hogy valós időben dolgozzanak együtt egy dizájnon, nagyon hasznos lehet.

Összességében egy UX dizájner által megválasztott szükségletek a napi igényekből származnak, a platform típusából, és abból, hogy mennyire jól tudod megosztani a munkádat (a csapattal vagy felhasználókkal, akikkel együttműködsz).

A folytatásban...

Hipergyors UX sorozatunk következő részében az UX összetevőiről fogunk beszélni. Ott találkozunk!

Advertisement
Advertisement
Looking for something to help kick start your next project?
Envato Market has a range of items for sale to help get you started.