Unlimited Wordpress themes, plugins, graphics & courses! Unlimited asset downloads! From $16.50/m
Advertisement
  1. Web Design
  2. UX
Webdesign

Az UX öt fő összetevője

by
Length:ShortLanguages:
This post is part of a series called A Beginner’s Guide to UX Design.
Choosing UX Design Tools
The Importance of UX Research

Hungarian (Magyar) translation by Szabó Péter (you can also view the original English article)

Annak érdekében, hogy teljességében megérthessük, mi az a felhasználói élmény dizájn, hadd fejtsem ki, hogy mit csinál egy felhasználói élmény dizájner – mindezt az UX öt fő összetevőjével fogom bemutatni:

  • Információs architektúra (IA)
  • Interakció tervezés
  • Használhatóság
  • Prototípus készítés
  • Látványtervezés

1. Információs architektúra (IA)

Az Információs architektúra arról szól, hogy hogyan tudnak az emberek kapcsolódni a tartalomhoz a számukra legérthetőbb módon. Egy tartalmi hierarchiát hoz létre az oldalon, és olyan elemeket használ, mint a navigáció hozzáadása a felépítéshez. A különböző típusú információkat a megfelelő kontextusba helyezi és rendszerezi őket annak érdekében, hogy a tartalom könnyen megtalálható legyen.

2. Interakció tervezés

Az Interakció tervezés a felhasználó és a képernyő közti interakciók kezelését végzi. A látványtervezés úgy reagál az Interakciótervezéssel támogatott felhasználói célokra, hogy egyúttal kommunikálja a márkát grafikák, képek, fontok, színek, ikonok, stb. használatával.

Az Interakció tervezést a prototípus készítés is használja, hogy meghatározza a különböző összetevők adott viselkedését és funkcióját. Például: egy mobilalkalmazás tervezésekor a bejelentkező oldal "felugorjon", elhalványuljon, vagy jobbra csússzon? Az efféle átmeneteket kellene egy interaktív elképzeléssel felfedezni, így a végső termék a tervezői szándéknak leginkább megfelelően kerül majd implementálásra.

3. Használhatóság

A használhatóság különféle információk felmérésével foglalkozik, hogy meghatározza a tervezési döntések érvényességét. Bár minden vállalatnak vannak különböző hátterű emberei, akik az üzleti célokat vagy a speciális tervezési megkötéseket megadják, de az UX dizájner feladata a felhasználói igények felmérése és a termék használata során jelentkező minden frusztráló/fájdalmas pont jelzése és kommunikálása.

Ez az információ többféle módon gyűjthető be – fókuszcsoportos kérdőívekből, laboratóriumi alapú használhatósági tanulmányoktól kezdve a négyszemközti interjún át az oldallátogatásig, szemmozgás követéséig, rendezésekig, A/B tesztelésig, telemetriáig és így tovább.

A használhatósági tesztelés segít megérteni a termék helyét, miközben meghatározza a felhasználói viselkedéseket és szükségleteket. Magas szinten jó gyakorlatnak számít az elképzelések érvényesítése valós felhasználókkal, valamint egy változó termék felmérése és érvényesítése az alapján, hogy mennyire felel meg az emberek igényeinek.

4. Prototípus készítés

Egy prototípus meghatározható úgy, mint egy előzetes verzió, amiből a többi változat ki lett fejlesztve. Dizájnerként a prototípus készítése egy olcsó és rugalmas tesztelési módot kínál, ami jól néz ki és megfelel a célnak, legyen szó mobil alkalmazásról, fizikai termékről vagy egy weboldalról. Ezen kívül iterálási módot is kínál a részvényesek és felhasználók visszajelzései alapján, a használhatósági tanulmányok tükrében.

Ez megfelelő rálátást nyújt a dizájnod funkcionalitására és arra, hogy milyen változtatások szükségesek ahhoz, hogy a munkád elbűvölő és funkcionális legyen. Ez az egyik módja a dizájn prioritások meghatározásának, az olcsó letesztelésnek, valamint a logisztikai korlátoknak és az implementálás során megjelenő konfliktusoknak. Végső soron soron a prototípus készítés azért is fontos, mert közelebb visz a termék végső funkcionalitásához még azelőtt, hogy időt, erőforrást és pénzt fektetnél a fejlesztésbe.

5. Látványtervezés

A látványtervezés lényege, hogy a termék látványával növeljük a felhasználói élményt. Bár a látványtervezés nem csak a dizájnról szól, létfontosságú része egy jól végiggondolt terméknek. Sokat elmond egy vállalat termékéről, és arra is befolyással lehet, hogy mennyire lesz vonzó egy termék.

A látványtervezés témája kicsit kisarkított is lehet, mivel néha úgy gondolják, hogy ha a tervezők az esztétikumot hangsúlyozzák, akkor az a használhatóság kárára válik. A nagyszerű látványtervek még azt is okozhatják, hogy esetleg figyelmen kívül hagyjuk a használhatósági problémákat. Azonban az újabb kutatások eredményei arra utalnak, hogy az esztétikum és a használhatóság pozitív viszonyként is értelmezhető.

A látványterv informál minket arról színek, vizuális hierarchia és tipográfia révén, hogy egy termék hogyan működik, és ezért létfontosságú része a végső felhasználói élménynek.

A folytatásban...

Idáig megnéztük, hogy mi az az UX dizájn, megbeszéltük az eszközöket és meghatároztuk az UX fő összetevőit. A sorozat következő részében belevetjük magunkat az UX kutatásba. Ott találkozunk!

Advertisement
Advertisement
Looking for something to help kick start your next project?
Envato Market has a range of items for sale to help get you started.