30-50% off hundreds of digital assets! WordPress themes, video, music and more 30-50% Off Go to Sale
Advertisement
  1. Web Design
  2. Pixel Art
Webdesign

Alternatif Adobe: Aplikasi Seni Pixel

by
Length:LongLanguages:
This post is part of a series called The Complete Guide to Adobe Alternatives.
Adobe Alternatives: Video Editing Applications
Adobe Alternatives: Animation Software

Indonesian (Bahasa Indonesia) translation by Suci Rohini (you can also view the original English article)

Pixel art sering dilihat hanya sebagai gaya retro grafis yang dibuat untuk tujuan nostalgia; melihat kembali ke hari-hari awal video game. Namun bagi saya, dan banyak pecinta seni piksel lainnya, ini adalah ketepatan, kerumitan, dan estetika yang lahir dari menempatkan setiap piksel dengan cermat ke dalam tahap miniatur yang benar-benar menjadikannya bentuk seni yang indah dan memesona - salah satu yang dimiliki sama seperti saat ini masa lampau. Seniman piksel yang luar biasa sering mengingatkan saya pada seniman yang membuat kapal kecil dalam botol kecil; mencapai banyak hal dengan sedikit selalu mengesankan. 

Seni pixel yang indah dari game mendatang No Place for Bravery 

Sama seperti seni pixel adalah bentuk seni yang menuntut, demikian juga dapat dibantu oleh aplikasi yang sama-sama menuntut. Adobe Photoshop telah menjadi aplikasi umum pilihan untuk seniman pixel untuk waktu yang lama, tetapi ada saat ini beberapa alternatif yang fantastis, dan mereka yang dirancang khusus untuk pixel art bisa dibilang menawarkan yang paling. 

Dalam artikel ini kita akan melihat lima aplikasi alternatif untuk pixel, dan alat-alat yang mereka sertakan yang dapat membantu seniman pixel bersama. Beberapa jenis kata kunci yang akan kita cari adalah: pilih dan ubah ukuran alat yang tidak menambahkan anti-aliasing, akses ke palet warna pixel, alat pintas ramah piksel untuk hal-hal seperti pembuatan gradien dan penggelisah, bantuan dengan tilemap kinerja dan animasi, memilih warna yang mudah untuk menyesuaikan, piksel yang sempurna, panel pratinjau ukuran nyata, dan lain-lain. 

Sejauh memutuskan perangkat lunak dan kumpulan fitur mana yang “terbaik” untuk seni piksel, ia berjalan sedikit lebih jauh dari sekedar mengkonfirmasi penyertaan alat yang paling banyak dicari, karena ada sekitar tiga bagian dari penciptaan seni piksel untuk dipertimbangkan: 

  • Ubin mulus untuk game 
  • Sprite & animasi 
  • Karya seni lengkap 

Apakah suatu aplikasi cocok untuk Anda dapat bergantung pada jenis piksel pixel di atas yang Anda lakukan. Ketika kita pergi melalui alternatif ini untuk Photoshop untuk seni pixel saya akan mencoba untuk mengisi Anda di aplikasi mana yang memiliki fitur yang cocok untuk setiap area. 

Keindahan aplikasi pixel art yang didedikasikan adalah mereka cenderung sangat murah, sehingga Anda bahkan tidak benar-benar harus memilih satu aplikasi yang ingin Anda gunakan.Anda bisa mendapatkan setiap aplikasi di daftar ini dan masih hanya menghabiskan $ 23,99, masuk dengan baik di bawah seri kami per cap harga aplikasi $ 100. 

Mari kita mulai melihat apa yang harus kita mainkan!  

1. Pyxel Edit 

Kabin pertama dari pangkatnya adalah Pyxel Edit. Saya sedang berbicara tentang program ini di bagian dari kami, meskipun statusnya beta saat ini, karena memiliki alat yang kuat untuk orang yang ingin kami jelaskan dalam pengantar artikel ini - sesuatu yang sangat langka.

Pyxel Edit’s interface. Art by ansimuz 

Ini termasuk tools ubin yang benar-benar fantastis, (tidak hanya untuk pembuatan ubin tanpa batas tetapi juga ubin penuh dan tilemaps bahkan dapat diekspor), itu memiliki alat animasi yang memberi Anda semua hal-hal penting, dan itu memungkinkan Anda untuk membuat karya seni yang lengkap juga. Ini adalah perangkat lunak yang dibangun dari bawah ke atas dengan seniman piksel, dan khususnya seniman permainan, di depan pikiran. 

Pyxel Edit memiliki banyak fitur hebat, tetapi bagi saya alat pembuatan ubinnya adalah yang paling menonjol, jadi jika Anda terlibat dalam pengembangan game, ini mungkin menarik bagi Anda.  Anda dapat menentukan ubin saat Anda pergi dan menempatkan beberapa contoh di mana saja dalam dokumen Anda. Kemudian jika Anda melukis pada salah satu contoh ubin, semua instance lainnya diperbarui secara waktu nyata. Ini sangat membantu untuk membuat tekstur yang mulus karena Anda dapat menempatkan ubin di samping satu sama lain dan melukis tepat di atas jahitannya.  

Alih-alih melukis di atas lapisan di antara ubin, Anda juga memiliki opsi untuk mengunci pensil agar hanya menggambar dalam batasan ubin yang Anda mulai. Dan dengan alat offset Anda dapat mengklik & seret untuk menggeser isi dari seluruh ubin, dengan piksel yang digantikan membungkus untuk muncul kembali di sisi berlawanan dari ubin. 

Manfaat besar dari sistem ubin Pyxel Edit yang sangat bagus adalah Anda dapat melihat bagaimana ubin Anda benar-benar akan terlihat bersama dalam tingkat nyata, alih-alih mengerjakan karya seni Anda dalam ruang hampa. Anda dapat menyaksikan proses ini beraksi dalam video di bawah ini. 

Fungsi tile Pyxel Edit berarti Anda juga dapat menggunakannya sebagai alat desain tingkat utama Anda jika Anda memilih. Ia memiliki kemampuan untuk mengekspor data tilemap Anda dalam format JSON, XML atau TXT jadi, tergantung pada mesin permainan dan toolset yang Anda gunakan, Anda mungkin dapat memuat data ini secara langsung ke dalam proyek-proyek permainan Anda.  Misalnya, Anda dapat menggunakan importer addon ini untuk Unity, Haxe memiliki importer , dan saya memahami Phaser telah mengimpor PYXEL Edit yang baked in

Selain alat pengeditan ubin yang hebat, Pyxel Edit memeriksa hampir semua kotak untuk alat yang paling umum dibutuhkan untuk seni piksel. Ini menyediakan pratinjau skala 100% di sidebar, ia memiliki pengaturan "clean 1 pixel line" untuk menggambar garis Anda tidak perlu susah payah men-tweak setelah itu, ia memiliki rectangle dan alat elips, akses pemilih warna yang mudah dengan klik kanan atau ALT + klik kiri, manajemen palet warna yang bagus dengan palet klasik yang dimuat, dan alat seleksi yang sangat bagus.   i juga autosaves pekerjaan Anda saat Anda pergi bersama. 

Duplikasi dan pergerakan piksel dibuat sangat mudah di Pyxel Edit dengan set pintasan praktis. Tekan S untuk memilih area,CTRL untuk memindahkan pilihan piksel, atau CTRL + ALT untuk menduplikasi dan memindahkan piksel tersebut.   Saat bekerja dengan ubin, Anda juga dapat mengeklik dua kali ubin apa pun dengan alat Pilih aktif untuk memilih keseluruhan ubin, membuatnya mudah untuk menggandakan bingkai untuk penyesuaian. 

Sayangnya, bagaimanapun, perangkat lunak tampaknya tidak memiliki mirroring langsung, (meskipun Anda dapat membalik pilihan secara horizontal atau vertikal), atau jenis alat dithering saat ini. Semoga kita akan melihat fitur-fitur ini ditambahkan saat proyek bergerak melalui fase beta-nya. 

Fitur lain yang sangat menonjol dalam Pyxel Edit adalah alat manajemen warnanya, khususnya saran otomatis dari berbagai warna, yang dihasilkan dengan menyesuaikan shading warna, kecerahan, saturasi, dan warna Anda saat ini: 

Alat color suggestion ini sangat berguna saya berharap mereka ada di setiap aplikasi grafik. Hanya dengan memilih "benih" warna yang bagus tepat di awal proyek Anda, Anda bisa mendapatkan sekilas tentang bagaimana seluruh palet warna Anda mungkin terlihat. 

Alat hebat lain dalam Pyxel Edit adalah alat Color Replace-nya, yang memungkinkan Anda mengubah pikiran tentang warna dengan mudah setelah Anda meletakkannya di kanvas. Ini akan menggantikan piksel apa pun dari warna sekunder saat ini, (setara dengan warna latar belakang Photoshop), dengan warna utama saat ini, (setara dengan warna latar depan Photoshop)  Jadi Anda hanya mengambil sampel warna yang ingin Anda ubah ke slot sekunder, pilih warna baru Anda di slot utama, dan gambarlah piksel yang warnanya ingin Anda ubah.

Anda juga mendapatkan bantuan dalam pembuatan gradien: pilih dua warna dalam palet Anda dan Pyxel Edit dapat menghasilkan pilihan warna lulus di antara mereka. Dengan warna-warna ini Anda dapat melukis gradien Anda. 

Saya telah memfokuskan terutama di sini pada ubin dan alat gambar Pyxel Edit, tetapi juga termasuk alat animasi yang solid.  Tata letak untuk animasi sama seperti untuk pembuatan ubin, di mana Anda bekerja dalam tata letak kisi dan menempatkan bingkai animasi Anda ke masing-masing kotak kisi. Anda dapat membuat beberapa animasi dalam satu dokumen, dan Anda dapat mengontrol waktu setiap frame dalam animasi Anda ditahan. Anda juga dapat mengaktifkan pengencangan bawang, tetapi hanya dapat digunakan untuk menampilkan bingkai sebelum dan sesudah bingkai tertentu. 

Dan akhirnya, jika Anda tidak ingin membuat ubin atau animasi, tetapi Anda ingin membuat satu karya seni, Anda cukup memilih opsi "Dokumen gambar tunggal" saat membuat file baru. 

Pyxel Edit adalah alat yang hebat, terutama untuk orang-orang yang terlibat dalam permainan dev, dan itu dapat diambil untuk $ 9 saat masih dalam versi beta. Ini berjalan pada Adobe Air sehingga aslinya hanya bekerja pada Mac dan Windows, namun saya telah menemukan itu berjalan cukup baik di Linux melalui Wine juga. 

  • Situs webhttp://pyxeledit.com/ 
  • Platforms: Mac, Windows, (also works via Wine on Linux) 
  • Harga: $9 (Saat ini dalam versi beta)

2. Aseprite 

Aseprite adalah alat favorit dari banyak seniman piksel, dan dengan berbagai alat khusus piksel pikselnya, itu untuk alasan yang bagus. Segala sesuatu tentang Aseprite adalah 100% terfokus pada piksel - bahkan UI itu sendiri dilakukan dalam gaya pixel art. 

Dimana Aseprite bersinar adalah sebagai alat untuk pembuatan dan animasi sprite. Ini memiliki lapisan yang kuat dan sistem animasi berbasis frame dengan beberapa fitur yang tidak hadir dalam banyak aplikasi seni pixel terfokus. 

Ada banyak fitur animasi di Aseprite, terlalu banyak untuk dicantumkan di sini, tapi saya akan memberi Anda rundown cepat. Anda memiliki kemampuan untuk memindahkan beberapa frame dalam urutan Anda ke tempat baru di timeline, salin dan tempel sejumlah frame pada satu waktu, atur skinning bawang untuk menunjukkan sebanyak frame Anda sebelumnya dan selanjutnya seperti yang Anda pilih, loop atau reverse bagian dari garis waktu Anda, pindahkan dan salin frame (semua lapisan). Anda dapat membaca tentang daftar lengkap fungsi animasi dalam dokumen animasi Aseprite.

Serta fitur animasi, semua alat paling penting untuk seni pixel hadir di Aseprite. Anda memiliki jendela pratinjau 100% yang mengapung di atas jendela utama Anda, mode "sempurna piksel" untuk menggambar garis bersih, manajemen palet warna yang bagus dengan kemampuan untuk menyeret & menjatuhkan contoh untuk menyusun ulang, memilih warna dengan mudah dengan ALT lalu mouse kiri mengklik, mengisi dan mengosongkan alat elips, alat persegi panjang yang diisi dan kosong, dan serangkaian alat seleksi yang sangat fantastis termasuk kelopak persegi panjang dan elips, tongkat sihir, alat lasso dan alat laso poligonal. 

Di atas itu memiliki daftar panjang alat gambar yang sangat berguna. Misalnya, dengan Contour Tool Anda dapat menggambar garis busur atau sebagian dan secara otomatis akan ditutup dan diisi untuk Anda. Dengan Polygon Tool Anda dapat menggambar bentuk dengan sisi lurus sebanyak yang Anda inginkan dan itu akan secara otomatis diisi. Dengan Alat Semprot Anda dapat menambahkan bintik-bintik acak.

Dengan Curve Tool Anda dapat menggambar garis lengkung sempurna piksel dengan metode yang sebanding dengan menggunakan kurva bezier. Dengan Jumble Tool, Anda dapat mengacak lokasi area piksel untuk mengaturnya kembali.  Dan dengan Blur Tool Anda dapat menghasilkan piksel di sekitar tepi bentuk yang mengaburkannya dengan warna latar belakang.

Sambil menggambar Anda dapat mengaktifkan mode simetri horizontal atau vertikal, bagus untuk hal-hal seperti karakter wajah. Namun Anda tidak terjebak dengan simetri yang ada di sekitar pusat dokumen Anda.  Dengan mengaktifkan salah satu mode, garis muncul di kanvas Anda dan Anda dapat menggesernya ke posisi apa pun dan menggambar bentuk simetris Anda di sana. 

Aseprite’s interface. Art by Charles Gabriel 

Salah satu fitur keren Aseprite, dalam pandangan saya, adalah mode tinta "Shading" yang memungkinkan Anda memilih serangkaian warna dan menggunakannya untuk secara otomatis melapisi bayangan dan menyoroti ke bentuk. Ini juga memiliki mode tinta gabungan gabungan yang memungkinkan Anda untuk memadukan warna bersama, dan mode kunci alfa untuk mengaktifkan lukisan hanya di dalam bentuk yang ada pada lapisan. 

Aseprite tidak fokus pada animasi, tetapi bukan tanpa alat pembuatan ubin. Ini memiliki mode ubin yang sangat baik, di mana Anda dapat memiliki gambar berulang secara horizontal, vertikal, atau di kedua arah, memungkinkan Anda untuk menggambar langsung di atas jahitan untuk membuat ubin yang mulus. 

Aseprite juga memiliki pengaturan mode warna yang sangat berguna yang memungkinkan Anda untuk memilih antara mode RGB untuk gambar berwarna penuh, grayscale untuk hitam dan putih, atau mode yang diindeks di mana warna Anda akan terbatas pada mereka yang ada di palet yang sedang aktif. 

Jika Anda menggambar dalam mode indeks, warna apa pun yang Anda pilih akan secara otomatis menggantikan dirinya dengan warna terdekat dalam palet aktif Anda. Jika Anda menggambar dalam mode RGB kemudian beralih ke mode indeks, gambar Anda akan dikonversi untuk menggunakan warna hanya dari palet itu.  Ini bisa menjadi cara yang bagus untuk memungkinkan Anda menggambar dengan sedikit lebih banyak kebebasan, lalu poleskan palet warna Anda menjadi lebih tajam pada akhir proses. 

Aseprite memiliki alat pengganti warna, tetapi berbeda dengan alat ganti warna Pyxel Edit di mana Anda menggambar di atas piksel yang ingin Anda perbarui, di Aseprite Anda hanya menyediakan dua warna dan itu akan otomatis mengganti semua piksel dari warna yang ditentukan sekaligus. Saya pribadi merasa kedua metode memiliki kelebihan. 

Aseprite awalnya GPL sehingga Anda masih bisa mendapatkan versi open source gratis dari GitHub, tetapi tidak akan memiliki fitur terbaru. Versi terbaru tersedia untuk $ 14,99, dan bekerja di ketiga sistem operasi desktop. 

3. Piskel 

Piskel sangat lurus ke depan dan ke titik sprite dan perangkat lunak pembuatan animasi. Jika Anda ingin masuk dan keluar dengan cepat, ini adalah solusi yang bagus.  Ini sangat cepat, pada kenyataannya, hanya dibutuhkan sekitar dua setengah menit untuk hal-hal penting untuk dijelaskan dalam video ini: 

Fokus dari Piskel adalah penciptaan dan animasi sprite sebagai lawan dari ubin atau pembuatan adegan yang lengkap. Ini memiliki seperangkat alat yang relatif terbatas, tetapi juga memiliki pendekatan langsung yang dapat sangat efisien untuk pembuatan dan animasi sprite.  Ini sangat nyaman karena memiliki versi online sepenuhnya matang, yang berarti Anda dapat mengaksesnya di mana saja. 

Setelah menggambar sprite karakter awal Anda, animasi dibuat dengan mudah dengan hanya menekan tombol Tambahkan bingkai baru di sebelah kiri kanvas dan menyesuaikan slider FPS untuk mengontrol kecepatan Anda. Pengulitan bawang dimasukkan, yang selalu menjadi fitur yang berharga dalam animasi.

Satu hal yang perlu diingat adalah alat pena Piskel hanya dapat diatur antara 1px dan 4px dalam ukuran, yang berarti perangkat lunak ini benar-benar terbaik untuk berfokus pada sprite dan bukan potongan besar seperti lanskap di mana Anda ingin melukis area besar seperti langit dengan cepat. 

Dari fitur-fitur pixel art yang biasa Anda selalu ingin memiliki akses ke, Piskel termasuk preview 100% di sidebar kanan, memiliki rectangle, elips dan stroke / alat garis, pena cermin vertikal untuk menggambar simetris, dan elips dan bentuk alat seleksi. Ini juga memiliki alat dithering, sesuatu yang sangat membantu namun sangat jarang dalam aplikasi seni pixel. 

Selain itu, alat ini memiliki "bentuk pemilihan" yang sangat hebat, yang akan mengidentifikasi setiap blok piksel yang terhubung dengan warna yang sama. Ini sebanding dengan alat tongkat sihir, tetapi sedikit lebih mudah digunakan dan juga memungkinkan Anda untuk menyeret bentuk yang dipilih segera setelah seleksi tanpa perlu beralih ke alat lain. 

Serta alat mengisi biasa, Piskel juga memiliki alat mengisi dimodifikasi yang akan mengubah warna dari semua piksel yang berbagi warna yang sama, apakah mereka terhubung satu sama lain atau tidak. Ini adalah pendekatan lain untuk penggantian warna, yang ketiga yang telah kita lihat dalam artikel kami sejauh ini, dan sesuatu yang sangat membantu pada saat-saat ketika Anda baik-baik saja untuk mendapatkan warna yang tepat. 

Alat lain yang fantastis adalah alat terang / gelap yang semi-otomatis proses menciptakan sorotan dan bayangan. Gambar langsung di atas piksel yang ada dengan alat ini untuk membuat sorotan, atau tahan CTRL untuk membuat bayangan.  Anda dapat menggeser warna piksel secara progresif saat Anda menggambar ke belakang dan ke depan di atasnya, atau Anda dapat menahan SHIFT untuk memastikan warna hanya diwarnai atau diarsir satu langkah pada satu waktu. 

Piskel menggambarkan dirinya sebagai aplikasi online, yang bisa sangat mudah, tetapi jika Anda lebih suka bekerja offline, Anda juga bisa mendapatkan versi desktop untuk Linux, Mac, dan Windows. 

4. GIMP 

GIMP dikenal terutama sebagai program manipulasi gambar, jadi mungkin ironis bahwa saya tidak merekomendasikannya dalam entri seri kami tentang perangkat lunak pengedit foto, tetapi saya merekomendasikannya di sini. Saya pribadi menemukan itu menjadi fantastis untuk seni pixel, dengan pengaturan yang tepat. Saya mendasarkan setup saya sendiri pada video yang Anda lihat di atas, yang cukup lama sekarang, tetapi masih merupakan titik awal yang sangat baik untuk seni pixel di GIMP.

GIMP tidak memiliki beberapa alat khusus seni piksel yang mendedikasikan perangkat lunak seperti Pyxel Edit atau Aseprite, tetapi memiliki beberapa alat umum yang menurut saya sangat membantu ketika melakukan seni piksel. Misalnya, alat seleksi GIMP. Setelah Anda menarik seleksi, marquee memiliki pegangan transformasi yang memudahkan untuk memilih piksel yang tepat yang Anda butuhkan. Modus jendela apung adalah sesuatu yang banyak orang segera nonaktifkan, tetapi dengan itu aktif Anda dapat membuat tampilan kedua ke dokumen Anda pada ukuran sebenarnya dan nestle tepat ke tata letak Anda.

Mode pengindeksan warna GIMP juga bisa sangat berguna untuk seni piksel. Jika Anda berada di bawah tekanan waktu dan perlu menghasilkan cepat, Anda dapat menggambar sesuatu dengan teknik melukis yang lebih tradisional dalam mode RGB lalu mengonversinya ke mode terindeks agar diterjemahkan ke dalam palet warna terbatas.

Sebagai contoh, saya telah mengambil parang dari paket seni vektor game gratis ini

Saya menurunkannya, tanpa interpolasi, untuk mendapatkannya ke ukuran di mana piksel akan bagus dan tebal. .Kemudian di menu aplikasi utama saya pergi ke Image > Mode > Interpolated dan mengizinkan 256 palet warna yang akan dihasilkan untuk saya, tanpa dithering. Lalu saya memperbesar gambar, lagi tanpa interpolasi, ke ukuran aslinya. Inilah sebelum dan sesudahnya: 

Ini masih bisa menggunakan beberapa pembersihan untuk memberikan kerenyahan yang diharapkan dari seni pixel, tetapi pasti mulai berjalan. Sebenarnya ini bukan seni piksel, tetapi untuk proyek besar seperti permainan Anda mungkin perlu membuat sejumlah besar aset sehingga beberapa pintasan di sana-sini dapat membantu. 

Anda juga dapat melakukan hal-hal seperti beralih di antara mode RGB dan mode indeks saat bekerja untuk mempercepat hal-hal tertentu. Misalnya, Anda dapat menggambar gradien saat dalam mode RGB, yang akan bertransisi dengan mulus di antara warna.Kemudian Anda dapat beralih ke mode Indexed dan menerapkan palet warna untuk mendapatkan efek gradien ramah pixel art sebagai gantinya. 

Fitur lain yang bermanfaat untuk seniman piksel game adalah mode simetri baru GIMP. Anda akan membutuhkan versi 2.9.5 (dikompilasi dari sumber melalui Github) untuk mengakses ini.  Apa yang dilakukan adalah memungkinkan Anda untuk mengulang apa pun yang Anda gambar setiap jumlah pixel tertentu. Jadi jika Anda menggambar ubin 16x16, atur kesimetrisan simetri menjadi 16px pada kedua sumbu, maka Anda dapat memastikan bahwa Anda memiliki ubin yang mulus saat Anda bekerja: 

GIMP bukanlah aplikasi piksel khusus, tetapi memiliki banyak hal yang ditawarkan dan bahkan jika Anda tidak menggunakannya sebagai perangkat lunak desain utama Anda, Anda masih mungkin menemukan beberapa slot fitur ini tepat di alur kerja Anda. 

  • Website: https://www.gimp.org/ 
  • Platforms: Linux, Mac, Window 
  • Price: Free 

5. Krita 

Krita mungkin tidak tampak seperti pilihan yang jelas ketika datang ke seni pixel tetapi dalam pengalaman saya itu bisa fantastis. Di luar kotak itu termasuk pilihan brush seni piksel khusus, termasuk sikat persegi, sikat bulat dan sikat dithering. 

Bantuan besar adalah fitur membungkus, membuat pembuatan ubin mulus menjadi pengalaman yang mulus. Cukup tekan W pada keyboard dan ubin kanvas Anda di kedua arah, memungkinkan Anda melukis di atas jahitan. Hal lain yang saya anggap bermanfaat di Krita adalah memiliki seperangkat alat pemilihan warna tingkat tinggi yang lengkap untuk fine tuning palet warna.

Krita juga memiliki sistem penguncian alfa yang sangat baik, memungkinkan Anda untuk melakukan hal-hal seperti menggambar bentuk pada satu lapisan, lalu menumpuk lapisan lain sehingga konten mereka hanya terlihat melalui bentuk lapisan sebelumnya - semacam masking, pada dasarnya. Hal ini membuat penambahan bayangan, sorotan, dan detail menjadi proses yang jauh lebih mudah, dan memungkinkan alur kerja tidak umum di aplikasi seni piksel. 

Bagian dari mengapa saya menemukan Krita menyenangkan untuk pixel art adalah dukungan yang sangat baik untuk tablet gambar, sementara di sisi lain saya telah menemukan beberapa aplikasi seni pixel memiliki lag saat menggunakan tablet, atau hanya secara keseluruhan merasa lebih berorientasi mouse dan keyboard. 

Lukisan indeks juga tersedia di Krita seperti di GIMP, dengan keuntungan dapat digunakan bersama dengan lapisan filter yang tidak merusak. Namun pengaturan untuk teknik ini agak rumit, seperti yang dijelaskan dalam tutorial ini.

Dan fitur lain yang dimiliki Krita adalah beberapa alat vektor dasar yang dapat Anda gunakan untuk menggambar bentuk tidak beraturan kemudian membuatnya secara otomatis dibelai dengan sikat piksel pilihan Anda, teknik yang dapat Anda lihat digunakan dalam video YouTube pada awal bagian ini. Ini adalah fungsi yang biasanya tidak akan Anda temukan dalam aplikasi seni piksel. 

Krita memang memiliki bingkai dasar dengan bingkai alat animasi tetapi mereka masih sangat baru, dan mungkin bukan pilihan nomor satu untuk animasi piksel dulu. Tetapi pengembangan Krita selalu bergerak cepat, jadi awasi terus! 

Untuk penciptaan karya seni yang lengkap, bagaimanapun, Krita adalah prospek nyata. 

Membungkus 

Dalam pengalaman pribadi saya, dua aplikasi terkuat pada daftar ini adalah Pyxel Edit dan Aseprite, dan saya tidak merasa Anda dapat benar-benar memisahkan mana dari keduanya yang "terbaik"  Ini karena jika Anda terlibat dalam pengembangan game dan pembuatan ubin Anda akan menemukan spesialisasi Pyxel Edit sangat membantu. Tetapi jika Anda seorang seniman karakter dan animasi, Anda akan menemukan bahwa spesialisasi Aseprite sangat membantu. 

Kedua aplikasi dapat melakukan beberapa hal dari yang mengkhususkan pada spesialisasi laiinya, meskipun saya akan mengatakan Pyxel Edit mungkin lebih kuat dalam animasi Aseprite yang sangat kuat dalam pembuatan tileet. Namun Aseprite mungkin lebih kuat untuk penciptaan karya seni mandiri daripada Pyxel Edit. Secara keseluruhan saya akan menyarankan jika Anda terlibat dalam beberapa jenis seni piksel, menggunakan keduanya bersama-sama dapat melayani Anda dengan baik. 

Saya akan mengkategorikan Piskel sebagai aplikasi hebat ketika Anda ingin menyelesaikan sesuatu dengan cepat, atau ketika Anda sedang bepergian dan perlu mengakses editor piksel berkualitas secara online. 

Sedangkan untuk GIMP dan Krita, pada kenyataannya mereka tidak dapat menawarkan kumpulan fitur khusus dari pixel art yang sama seperti aplikasi yang disebutkan di atas. Namun mereka menawarkan keseluruhan fitur lainnya, jenis yang datang dengan perangkat lunak dimaksudkan untuk mengedit gambar atau seni digital sepenuhnya matang.   Apakah Anda ingin menggunakan salah satu dari program ini untuk seni piksel kemungkinan akan bergantung pada seberapa banyak Anda menikmati masing-masing toolset dan UI secara keseluruhan.  

Bagi saya, saya sangat menikmati bahwa dalam setiap aplikasi saya dapat menggunakan sikat pensil dan tablet gambar saya untuk membuat sketsa kasar dari apa yang ingin saya ciptakan seolah-olah saya sedang mengerjakan kertas, maka saya dapat menggambar seni piksel saya di atasnya.   Dan kemampuan GIMP untuk memproses gambar ke mode indeks sangat berguna. Baik Krita maupun GIMP bukanlah pilihan tingkat atas untuk pembuatan ubin atau animasi sprite, tetapi bisa sangat bagus untuk menggambar karya seni yang ada. 

Itu membawa kita ke ujung kumpulan Adobe Photoshop alternatif untuk seni pixel. Dengan sedikit keberuntungan, Anda telah menemukan aplikasi dalam daftar ini yang Anda pertimbangkan untuk digunakan sebagai editor seni piksel favorit baru Anda!Up Next: Animation 

Berikutnya: Animasi 

Adobe memiliki dua alat animasi dalam rencananya pada saat ini: Animate (sebelumnya Flash) yang memungkinkan untuk animasi berbasis kerangka dan keyframe, dan Photoshop yang juga memungkinkan untuk animasi bingkai utama. Namun, seperti halnya semua bidang khusus perangkat lunak lain yang telah kami lihat sejauh ini, ada beberapa opsi untuk Anda pilih ketika datang ke animasi. 

Dalam artikel berikutnya, kami akan memeriksa beberapa perangkat lunak terbaik yang tersedia untuk kerangka, bingkai utama, dan bingkai demi bingkai animasi. Beberapa program ini memiliki alat khusus yang fantastis yang akan membuat hidup Anda jauh lebih mudah saat membuat animasi. 

Saya akan melihat Anda di artikel selanjutnya!

Advertisement
Advertisement
Looking for something to help kick start your next project?
Envato Market has a range of items for sale to help get you started.