Unlimited Wordpress themes, plugins, graphics & courses! Unlimited asset downloads! From $16.50/m
Advertisement
  1. Web Design
  2. Animation
Webdesign

Alternatif Adobe: Software Animasi

by
Length:LongLanguages:
This post is part of a series called The Complete Guide to Adobe Alternatives.
Adobe Alternatives: Pixel Art Applications

Malay (Melayu) translation by Aisyah Arrafah (you can also view the original English article)

Selamat datang ke entri muktamad dalam siri kami meneroka perisian kreatif yang kami ada di pelupusan kami di luar dunia Adobe yang biasa. Dalam artikel ini, kami akan mengatasi beberapa alternatif hebat untuk Animasi CC, yang dahulunya dikenali sebagai Flash.

Animasi dalam Flash telah banyak digunakan dalam kedua-dua dev permainan dan dalam seluar pendek dan pertunjukan animasi, jadi kami akan mengambil sedikit melihat pada perisian yang boleh anda gunakan untuk kedua-dua tujuan ini. Kebanyakan program ini mempunyai tumpuan yang kuat terhadap 'animasi rangka'.

Atas sebab itu, sekiranya anda hanya masuk ke dalam animasi dan menentukan alat yang digunakan, kami akan mula dengan animasi rangka animasi cepat untuk membantu anda menilai ciri-ciri setiap aplikasi dan yang paling sesuai untuk anda dan anda projek. Mari pergi!

Rundown Animated Skeletal Pantas

Penciptaan Seni Luaran

Langkah pertama dalam proses animasi rangka biasanya menggunakan aplikasi luar untuk membuat karya seni yang terdiri daripada beberapa keping pada lapisan yang berlainan. Sebagai contoh, anda mungkin mencipta watak dengan anggota, torso dan kepala yang berasingan.

Apabila seni anda selesai anda mengimportnya ke dalam perisian animasi anda dan menyusun semulanya. Sesetengah alat menyediakan cara untuk mengautomasikan proses import ini, menjimatkan kesulitan eksport lapisan individu dan pemasangan manual.

Tulang dan Rigging

Sebaik sahaja seni anda dibentangkan pada kanvas dengan betul anda kemudian membuat rangka untuk watak anda. Skeleton terdiri daripada 'tulang', dan tulang melekat pada setiap potongan dalam seni watak anda. Proses ini biasanya dirujuk sebagai 'rigging'.

Sekarang apabila anda memindahkan tulang, gambar yang dilampirkan bergerak dan berputar bersama dengannya, dan dengan memanipulasi kedudukan dan putaran tulang, anda dapat menetapkan watak anda ke dalam pelbagai pose. Animasi dibuat dengan meletakkan watak anda dalam pelbagai pose pada mata yang berbeza pada garis masa dan membenarkan perisian untuk 'tween', (secara automatik membuat bingkai di antara), yang ditimbulkan.

Jika itu tidak masuk akal, jangan risau, kerana anda akan melihat beberapa video proses ini di bawah.

Meshes

Sesetengah perisian mengambil proses animasi rangka satu langkah lebih jauh dengan penambahan "jerat". Tulang biasa biasanya hanya menyesuaikan kedudukan dan putaran gambar yang dilampirkan. Meshes di sisi lain menambah satu siri titik di bahagian atas setiap imej, dan jika mana-mana titik tersebut dipindahkan, piksel yang berdekatan imej juga bergerak. Melalui memanipulasi mata ini, sama ada secara manual atau melalui tulang yang dilampirkan, anda boleh melakukan lenturan yang canggih dan melengkung bentuk, yang membolehkan kesan seperti putaran pseudo 3D atau kain bergerak dalam angin.

Runtime

Banyak perisian animasi rangka menyediakan sesuatu yang dipanggil "runtimes", yang merupakan kod-kod perpustakaan yang membolehkan animasi diberikan pada masa larian dalam enjin permainan tertentu atau persekitaran berasaskan kod lain. Menggunakan runtimes mempunyai beberapa faedah.

Pertama, anda boleh secara dramatik mengurangkan saiz fail yang diambil oleh animasi anda kerana bukannya memerlukan imej untuk mewakili setiap bingkai animasi prapender yang anda perlukan adalah karya seni anda dalam kepingan asalnya dan data pada kerangka anda dan penampilannya dari masa ke masa.

Kedua, anda mempunyai keupayaan untuk mengubah cara kerja animasi pada waktu berjalan. Sebagai contoh, anda mungkin mengalih keluar imej yang dikaitkan dengan rangka anda supaya anda boleh menukar penampilan atau lampiran watak anda dengan cepat. Ia juga membolehkan peralihan yang lancar antara satu animasi dan seterusnya, seperti secara beransur-ansur akan berhenti daripada keadaan berlari dan bukannya badan tiba-tiba menukar posenya.

Itu merangkumi asas-asas animasi rangka, jadi sekarang anda tahu apa yang harus dicari mari kita jumpa melihat perisian kami!

1. Spine

Spin adalah aplikasi animasi rangka yang difokuskan pada animasi watak untuk pembangunan permainan. Ia adalah salah satu alat yang paling popular dari jenisnya, dan untuk alasan yang baik. Ia dilengkapi dengan ciri-ciri, mempunyai pengalaman pengguna yang lancar, dan termasuk senarai komprehensif runtime rasmi dan pihak ketiga yang meliputi 19 enjin permainan & toolkit dan 7 bahasa pengaturcaraan. Antara enjin permainan utama yang disediakan adalah Unity, Unreal Engine, GameMaker, Construct 2 dan Phaser.

Spin datang dalam dua perisa: versi "Essential" untuk $ 69 dan versi "Profesional" dengan lebih banyak ciri pada $ 299. Walau bagaimanapun, kemasukan dalam versi "Penting" adalah kuat dan akan membawa anda jauh. Anda akan kehilangan mata air, bentuk ubah bentuk bebas, keratan, dan kekangan, tetapi anda akan mempunyai segala-galanya.

Saya dapati bekerja dengan Spine untuk menjadi pengalaman yang sangat lancar dan proses pelicinannya adalah, pada pendapat saya, mungkin yang paling cepat paling cekap di antara aplikasi seumpamanya. Setelah dicetuskan, watak-watak bergambar adalah intuitif dan lurus ke hadapan. Dan dari sana anda boleh mengaktifkan fungsi utama auto yang membolehkan anda hanya memindahkan playhead ke masa tertentu, menimbulkan kerangka anda, dan semua kunci yang sesuai akan ditambah untuk kedudukan, putaran dan sebagainya. Sebagai alternatif, anda boleh menetapkan kekunci secara manual jika anda lebih suka mempunyai kawalan yang lebih halus.

Spine mempunyai sistem kulit yang membolehkan anda membuat animasi dengan satu set gambar yang dilampirkan, kemudian gunakan animasi yang sama sekali lagi dengan satu set imej yang berbeza. Anda boleh menggunakannya untuk membuat versi yang berlainan dari watak atau makhluk yang sama, seperti menukar jantina misalnya, atau menukar pakaian atau imej senjata yang digunakan. Ini kulit yang berbeza kemudian memberikan salah satu cara mudah untuk mengeluarkan banyak spritesheets atau, jika menggunakan runtime, keupayaan untuk mengubah perkara-perkara ini dengan cepat

Ciri lain membantu pemaju permainan, Spine membolehkan anda menetapkan kotak yang boleh digunakan untuk perlanggaran dan fizik dalam permainan. Ini bermakna anda masih boleh mempunyai perlanggaran yang tepat walaupun perubahan bentuk watak anda sepanjang kitaran animasi mereka.

Dengan penambahan skrip ke Spine, imej untuk animasi boleh mengimportnya secara automatik dari GIMP dan Inkscape. Dan jika anda bekerja dengan kedua-dua Designer Affinity atau Photo anda boleh menggunakan ciri eksport batch yang terbina dalamnya. Dengan salah satu daripada proses ini, anda boleh mulakan dengan semua bahagian badan anda di mana ia sepatutnya, berbanding dengan meletakkannya secara manual.

Spine juga mempunyai keupayaan untuk mengeksport ke video, (AVI dan Quicktime), yang bermaksud anda boleh menggunakannya untuk semua jenis tujuan animasi serta grafik permainan.

  • Laman web: http://esotericsoftware.com
  • Platform: Linux, Mac, Windows
  • Harga: $ 69 untuk versi "Essential" (tiada jejaring, ubah bentuk atau kekangan), $ 299 untuk versi "Profesional"

2. DragonBones

DragonBones adalah program yang sama sekali bebas seperti Spine. Ia tidak mempunyai pariti ciri penuh, tetapi ia agak hampir dan memberi anda tidak membayar sesen pun untuk menggunakannya yang membuat kes yang menarik. Dalam Spine, anda memerlukan versi "Pro" untuk mengakses jejaring, kekangan IK dan ubah bentuk bentuk percuma, tetapi perkara-perkara ini termasuk dalam kotak di DragonBones.

Walau bagaimanapun, DragonBones tidak mempunyai banyak runtime seperti Spine. Ia kini berfungsi untuk C# (boleh digunakan dengan Perpaduan), JS/TypeScript (menggunakan Pixi, Egret), C++ (menggunakan Cocos2d), ActionScript (menggunakan Flash, Starling), SpriteKit dan Java.

Salah satu ciri kegemaran saya di Spine ialah sistem "kulit", dan jenis fungsi yang sama juga tersedia dalam DragonBones, ia hanya dirujuk sebagai "sistem avatar" sebaliknya.

Hakikat bahawa DragonBones memberikan akses percuma kepada semua ciri-cirinya, termasuk jerat dan ubah bentuk bentuk bebas, (keupayaan untuk meregangkan dan meletakan imej), bermakna anda boleh membuat beberapa kesan yang sangat sejuk dengan perisian sifar kos:

Menetapkan tulang adalah pengalaman lurus ke hadapan di DragonBones. Ia mempunyai ciri mengikat automatik di mana dengan "membuat tulang" alat anda boleh klik pada imej yang anda ingin mempunyai tulang terikat untuk kemudian seret ke panjang yang dikehendaki. Ini tidak berfungsi dengan sempurna untuk setiap imej yang anda perlukan untuk mengikat, tetapi ia pasti menjadi sebahagian daripada jalan anda.

Pasukan dev di belakang DragonBones adalah bahasa Cina, dan ketika ada dokumen bahasa Inggeris Anda mungkin hanya perlu membaca dengan sedikit hati-hati kerana bahasa Inggeris adalah bahasa kedua penulis. Walau bagaimanapun, saya tidak menemui sebarang kesukaran untuk memahami bagaimana keadaan berfungsi, yang saya fikir dibantu oleh hakikat bahawa alat-alat diletakkan di UI dengan cara yang agak intuitif.

Jika anda berada di Mac atau Windows dan ingin mendapatkan animasi rangka bergulir dengan aplikasi percuma, ini akan menjadi tempat yang hebat untuk bermula. Walau bagaimanapun, anda akan perlu log masuk ke akaun percuma untuk menyimpan kerja anda. Selain itu, semua akses terbuka.

3. Spriter

Spriter adalah aplikasi lain dalam urat Spine dan DragonBones, yang memberi tumpuan kepada mewujudkan animasi untuk permainan. Ini sedikit berbeza dari dua pilihan di atas tetapi tidak termasuk sebarang pautan, tetapi itu termasuk beberapa ciri menarik yang boleh membantu dengan aset seni piksel.

Penulis, seperti DragonBones, tidak memiliki banyak waktu seperti halnya Spine. Tapi itu mencakup mesin 2D utama dengan runtime untuk Unity, Construct 2 & Game Maker Studio, dan runtime khusus bahasa untuk C#, C++ dan JavaScript.

Jika anda seorang artis piksel mencari cara untuk mempercepat animasi, Spriter merupakan pilihan utama untuk anda kerana "mod seni Pixel". Dengan mod ini, anda hanya boleh menggerakkan sprite secara keseluruhan, menghalang piksel daripada menjadi setengah kabur. Di samping itu, tiada persampelan berlaku di antara piksel semasa mereka bergerak, sehingga sepanjang animasi sprite anda akan tetap mengekalkan piksel bebas dan legap.

Terdapat juga ciri penukaran palet warna yang hebat yang boleh digunakan dengan seni dalam mod yang diindeks, i.e. terhad kepada palet dengan bilangan warna yang tetap, seperti kebanyakan seni pixel. Dengan bantuan runtime ini memungkinkan pemain menyediakan kemampuan menukar warna pakaian, warna rambut, warna kulit, warna mata dan sebagainya.

Seperti Spine and DragonBones, Spriter juga menawarkan keupayaan untuk menukar imej yang berkaitan dengan tulang anda semasa menggunakan runtime. Dalam kes ini, ciri ini dirujuk sebagai "peta aksara".

Dan jika menggunakan Spriter untuk pembangunan permainan, anda boleh menggunakannya untuk membuat kotak perlanggaran yang boleh digunakan dalam permainan, sekali lagi selagi anda menggunakan runtime.

Bagi pengguna Linux, pembuat Spriter tersedia, tetapi disasarkan pada Ubuntu 14 dan bergantung pada Gstreamer 0.10 yang tidak digabungkan dengan perisian. Pada distro yang lebih tua atau apa-apa yang berdasarkan Ubuntu 16.04 anda harus dapat dengan mudah memasang versi Gstreamer yang diperlukan secara manual. Walau bagaimanapun, pada distros kemudian anda hanya dapat mencari Gstreamer 1.0 atau lebih tinggi dalam repos anda, menjadikan Spriter menggunakan masalah. Semoga pengembang akan dapat segera memperbarui versi Linux mereka, jika tidak, waspadalah Anda mungkin harus mengatasi masalah ini.

Spriter mempunyai versi percuma dan versi "Pro" untuk $ 69, menjadikannya aplikasi yang berpatutan di kalangan rakan-rakannya. Yang mengatakan, versi Spriter percuma adalah alat yang kukuh walaupun tanpa set ciri penuh versi "Pro". Ini membolehkan anda membuat animasi rangka dengan kawalan kelonggaran asas dan dasar IKS supaya anda benar-benar boleh mendapatkan perasaan yang kuat untuk perisian sebelum memutuskan sama ada atau tidak untuk mengambil versi "Pro".

  • Laman web: https://brashmonkey.com
  • Platform: Linux (Ubuntu 14), Mac, Windows
  • Harga: Versi percuma, dan versi "Pro" $ 59.99

4. Makhluk

Dalam makhluk kita mempunyai alat animasi rangka lain yang berfokus pada pembangunan permainan. Walau bagaimanapun, ini sedikit berbeza daripada aplikasi di atas kerana ia termasuk bukan sahaja jerat dalam kedua-dua versi, sebenarnya semua adalah jejaring.

Dalam makhluk sebaik sahaja anda mengimport imej, ia menjadi jaring, bukan jaring yang menjadi sesuatu pilihan yang boleh anda tambahkan jika anda mahu. Kerana segala-galanya berasaskan mesh itu bermakna semua bahagian imej anda boleh berubah bentuk, dan tulang dapat digunakan untuk mempengaruhi setiap bahagian mesh juga. Melalui ciri-ciri ini anda mendapat keupayaan untuk membuat grafik yang kelihatan 3D walaupun selesai sepenuhnya dalam 2D.

Ciri-ciri penting dari Makhluk adalah, pada pendapat saya, dalam gerak tulang dan bidang kuasa. Tulang Gerak memberi anda cara untuk mengawal posisi tulang anda secara prosedur, bukan hanya melalui pukulan manual. Dan bidang kuasa mewujudkan pengaruh alam sekitar yang dapat memberi kesan selanjutnya bagaimana tulang-tulang yang didorong oleh motor anda bergerak.

Sebagai contoh, untuk mencipta rambut yang ditiup angin, anda akan menambah tulang ke mesh imej yang membentuk rambut pada watak, kemudian memohon "tikungan motor" yang akan memohon sifat fizikal rambut asli, contohnya menambah kesan graviti pada rambut, menentukan bagaimana tegar rambut dan sebagainya.

Kemudian selepas anda memberikan sifat fizikal yang sesuai rambut anda boleh menambah medan daya yang menyerupai angin. Ini akan berinteraksi dengan tengkuk motor di rambut untuk menghasilkan kesan rambut yang ditiup angin. Proses yang sama boleh digunakan untuk membuat pakaian, bendera dan bahan fleksibel lain berkelakuan dengan aliran, realisme fizikal.

Di atas bidang gaya apl, satu lagi ciri yang sangat sejuk yang dimiliki Creature ialah keupayaan untuk menambah fizik melengkung terus ke dalam permainan. Ini membolehkan elemen imej anda untuk membungkuk secara realistik mengikut permainan dalam permainan mereka. Sebagai contoh, anda boleh mencipta watak rubah yang ekor dan telinga melantun semula secara semulajadi apabila ia bergerak:

Apabila berlaku runtime, senarai Makhluk semasa ialah: C++ (Cocod2d-x, Unreal Engine 4, Engineot Godot), Objective-C (Cocod2D), C# (Perpaduan, Monogame), Haxe (Haxe to Flash, HaxeFlixel) , Java (libGDX), dan JavaScript (Three.js, Babylon.js, Pixi.js, Phaser).

Bagi apa yang anda dapat dalam versi $ 99 "Asas", anda mendapat penciptaan mesh, tetapi tidak memajukan, mengoptimumkan dan memperbaiki. Anda mendapat motor tulang yang boleh memandu fizik bend, fisika tali, siklus putaran dan berjalan, tetapi anda tidak mendapat motor ubah bentuk. Tiada penggunaan jalan, tetapi ada penggunaan spline. Dalam versi "Asas", anda juga boleh menukar bingkai yang dikaitkan dengan jerat, yang disebut sebagai "pertukaran kulit".

Sekarang Makhluk boleh didapati di Mac dan Windows, walaupun pendahulunya telah menyatakan sokongan Linux akan datang pada masa akan datang. Makhluk mempunyai banyak ciri yang kuat bahawa perisian animasi lain tidak, jadi sudah tentu aplikasi untuk dicuba.

5. OpenToonz

OpenToonz adalah berbeza daripada perisian animasi lain yang telah dibincangkan dan tidak difokuskan kepada pemaju permainan, tetapi pada animasi tradisional untuk video. Juga tidak seperti aplikasi lain kami OpenToonz direka supaya anda boleh menarik terus di dalam perisian. OpenToonz adalah yang paling terkenal kerana perisian utama yang digunakan oleh rumah studio animasi tercinta Studio Ghibli, serta digunakan di Futurama, The Maxx dan rancangan animasi dan filem animasi yang popular.

Kaedah animasi dalam OpenToonz adalah paradigma yang berbeza untuk perisian yang telah kami bincangkan sejauh ini. Terdapat sedikit penekanan untuk menarik animasi bingkai demi bingkai, walaupun alat "automatik di antara" tersedia untuk mengisi jurang dalam garis masa anda. Walau bagaimanapun, alat animasi rangka juga tersedia, dengan sokongan untuk kedua-dua tulang biasa serta jerat.

Alat lukisan dan lukisan termasuk cukup kuat, termasuk merawat/menstabilkan dan menyokong tekanan pena. Ia juga mempunyai sokongan untuk lukisan berasaskan vektor dengan keupayaan untuk mengubah suai seni anda selepas meletakkan strok. Walaupun semasa bekerja dengan vektor di sini, proses lukisan terasa sangat semula jadi, tanpa perbezaan yang menarik untuk melukis dengan pukulan raster.

OpenToonz dulu dikenal sebagai Toonz, dan sejak tahun 1993 adalah sumber tertutup, dibayar, aplikasi tingkat perusahaan. Beruntung bagi kita semua, dirilis sebagai perangkat lunak gratis dan sumber terbuka pada bulan Maret 2016. Jika Anda membuat animasi untuk video, itu harus dicoba.

Pembalut

Itu lima alternatif hebat untuk perisian Adobe dalam ruang animasi, masing-masing dengan versi yang tersedia untuk satu kali pembelian di bawah $ 100, (atau percuma). Mari kita ringkaskan permohonan kami dengan cepat, dan curanglah cara untuk menentukan yang sesuai dengan anda.

Spinal semasa adalah pemimpin dalam animasi rangka 2D kerana aliran kerja yang lancar, tumpukan ciri, dan masa runtime untuk segalanya. Ciri penuh yang ditetapkan dalam versi "Pro" akan lebih mahal daripada harga siri kami, dan lebih mahal daripada titik harga tertinggi pada perisian kami yang lain. Walau bagaimanapun, versi "Essentials" memberi anda cukup baik untuk memulakan animasi. Sekiranya anda berada dalam permainan dev, ada peluang yang baik bahawa ini mungkin perisian animasi yang sesuai untuk anda.

Sekiranya anda sedang mempertimbangkan sokongan Spyware dan Linux, anda pasti perlu menyemak DragonBones sebagai sebahagian daripada proses membuat keputusan anda. Tidak licin seperti tulang belakang tetapi sangat dekat. Ia tidak mempunyai semua ciri-ciri tulang belakang, tetapi ia mempunyai beberapa ciri. Dan tentunya ia benar-benar percuma. Walau bagaimanapun, ia mempunyai masa pemprosesan yang kurang, jadi pilihan anda mungkin akan menjadi sangat penting bagi ciri-ciri tambahan Spine kepada anda, dan sama ada waktu memproses tersedia untuk mesin pilihan dan bahasa pengekodan anda.

Spriter mempunyai versi percuma, dan versi "Pro" juga lebih murah daripada versi "Essence" Spine, jadi harganya sangat mahal untuk Spine. Sebaliknya, versi berbayar tidak mempunyai beberapa ciri yang ditawarkan oleh DragonBones percuma, yang mungkin sukar untuk memilih lebih banyak dari DragonBones. Walau bagaimanapun, Spriter mempunyai beberapa alat piksel tinggi khas yang tidak wujud dalam aplikasi lain dan boleh sangat berguna untuk artis pixel. Ia juga mempunyai sokongan Linux, yang DragonBones tidak. Jadi, Spriter mungkin sesuai dengan anda jika anda ingin ciri-ciri seni pixel, dan / atau jika anda berada di Linux dan mencari titik harga yang lebih rendah daripada Spine.

Makhluk-makhluk berbeza dari perisian animasi rangka lain yang kita bincangkan di mana semua yang kamu lakukan adalah mesh, dan ia mempunyai motor tulang yang kuat dan medan kekuatan. Ini bermakna anda boleh melakukan perkara yang keren seperti imej melengkung untuk membuat pseudo-3D, menambah kesan fizik yang realistik kepada imej supaya kelihatan seperti ia ditiup atau secara semula jadi terjejas oleh pergerakan. Makhluk ini mungkin sesuai untuk anda jika anda menggunakan Mac atau Windows dan gaya animasi berasaskan mesh yang menarik kepada anda.

OpenToonz adalah pilihan utama jika animasi yang anda hasilkan adalah untuk video tertentu dan bukan permainan. Anda boleh cat secara langsung dalam perisian sama ada dalam format raster atau vektor, dengan penstabil dan sokongan tekanan pen. Anda tidak boleh melakukan lebih baik daripada perisian yang digunakan oleh Studio Ghibli, tersedia sepenuhnya percuma.

Sudah tentu setiap aplikasi ini mempunyai senarai besar ciri-ciri yang terlalu panjang untuk dibincangkan sepenuhnya dalam artikel ini, jadi pastikan untuk mencuba setiap satu untuk melihat sendiri segala yang mereka tawarkan.

Ia adalah Siri Balut!

Dan dengan itu, kami juga merumuskan siri kami meneroka alam semula jadi di luar aplikasi Adobe kami yang terkenal, memikirkan apa perisian keren lain mungkin di luar sana. Mudah-mudahan anda tidak hanya mencari beberapa perisian animasi baru, tetapi banyak perisian baru untuk dinikmati. Bersenang-senang menjadi kreatif!


Advertisement
Advertisement
Advertisement
Advertisement
Looking for something to help kick start your next project?
Envato Market has a range of items for sale to help get you started.