Unlimited Wordpress themes, plugins, graphics & courses! Unlimited asset downloads! From $16.50/m
Advertisement
  1. Web Design
  2. Pixel Art
Webdesign

Alternatif Adobe: Aplikasi Seni Piksel

by
Length:LongLanguages:
This post is part of a series called The Complete Guide to Adobe Alternatives.
Adobe Alternatives: Video Editing Applications
Adobe Alternatives: Animation Software

Malay (Melayu) translation by Seurion (you can also view the original English article)

Seni Pixel sering dilihat sebagai gaya retro grafik yang dibuat untuk tujuan nostalgia; sebuah kemunduran kepada hari-hari awal permainan video. Walau bagaimanapun bagi saya, dan banyak lagi pencinta seni pixel, ketepatan, kerumitan dan estetik yang dilahirkan dengan teliti meletakkan setiap piksel ke peringkat kecil yang benar-benar menjadikannya satu bentuk seni yang menarik dan menarik-yang sama seperti hari ini seperti yang masa lalu. Artis piksel yang mengagumkan sering mengingatkan saya kepada artis yang membuat kapal-kapal kecil dalam botol kecil; Pencapaian yang banyak dengan sedikit sentiasa mengagumkan.

Seni piksel cantik dari permainan yang akan datang Tiada Tempat untuk Keberanian

Sama seperti seni piksel adalah bentuk seni yang sungguh-sungguh, begitu juga ia dapat dibantu bersama oleh aplikasi yang sama. Adobe Photoshop telah menjadi pilihan umum bagi artis piksel untuk masa yang lama, namun terdapat beberapa alternatif yang hebat pada hari ini, dan mereka yang direka dengan jelas untuk seni pixel boleh dikatakan paling banyak ditawarkan.

Dalam artikel ini kita akan melihat lima aplikasi alternatif untuk seni pixel, dan alat yang mereka sertakan yang dapat membantu artis pixel. Beberapa jenis alat utama yang akan kita cari ialah: memilih dan mengubahsuai alat yang tidak menambah anti-aliasing, akses kepada palet warna seni pixel, alat pintas pintasan yang mesra piksel untuk perkara seperti penciptaan kecerunan dan dithering, membantu dengan tilemap penciptaan dan animasi, pemilih warna mudah diakses untuk perubahan pantas semasa lukisan, alat lukisan bentuk piksel yang mesra, paparan pratonton saiz sebenar, antara lain.

Setakat menentukan perisian dan set ciri "yang paling sesuai" untuk seni pixel, ia akan lebih jauh daripada hanya mengesahkan kemasukan alat yang paling biasa dicari, kerana terdapat kira-kira tiga subset dari penciptaan seni pixel untuk dipertimbangkan:

  • Jubin lancar untuk permainan
  • Sprite & animasi
  • Kerja seni lengkap

Sama ada aplikasi yang sesuai untuk anda boleh bergantung pada jenis seni pixel di atas yang anda lakukan. Semasa kami menggunakan alternatif ini untuk Photoshop untuk seni piksel, saya akan cuba mengisi anda di mana aplikasi mempunyai ciri yang sesuai untuk setiap kawasan.

Keindahan aplikasi seni pixel yang berdedikasi adalah mereka cenderung sangat murah, jadi anda tidak perlu memilih satu aplikasi yang anda mahu gunakan. Anda boleh mendapatkan setiap aplikasi dalam senarai ini dan masih hanya membelanjakan $23,99, masuk dengan baik di bawah siri harga permohonan per aplikasi kami sebanyak $100.

Mari kita mulakan lihat apa yang kita perlu mainkan!

1. Pyxel Edit

Cab pertama dari pangkat adalah Edit Pyxel. Saya bercakap tentang program ini di bahagian atas senarai kami, walaupun status beta saat ini, kerana ia mempunyai alat yang kuat untuk semua tiga bidang seni piksel yang kami terangkan dalam pengenalan artikel ini–sesuatu yang agak jarang terjadi.

Antara muka Edit Pyxel. Seni oleh ansimuz

Ia termasuk alat jubin yang sangat hebat, (bukan hanya untuk pembuatan jubin yang lancar tetapi juga tileset penuh dan juga tilemaps yang dieksport), ia mempunyai alat animasi yang memberi anda semua keperluan, dan membolehkan anda membuat karya seni yang lengkap juga. Ini adalah perisian yang dibina dari bawah dengan artis pixel, dan artis-artis permainan tertentu, di hadapan fikiran.

Pyxel Edit mempunyai banyak ciri-ciri yang hebat, tetapi bagi saya alat penciptaan jubinnya adalah penentangan nyata, jadi jika anda terlibat dalam pembangunan permainan ini mungkin menjadi minat khusus kepada anda. Anda boleh menentukan jubin semasa anda pergi dan membuat beberapa contoh di mana-mana sahaja di dalam dokumen anda. Kemudian jika anda cat pada satu contoh jubin semua keadaan lain dikemas kini dalam masa nyata. Ini sangat membantu untuk membuat tekstur yang lancar kerana anda boleh meletakkan contoh jubin di sebelah antara satu sama lain dan cat tepat di atas jahitan.

Daripada lukisan di atas jubin antara jubin, anda juga mempunyai pilihan untuk mengunci pensil anda untuk hanya melukis dalam kekangan jubin yang anda mulakan. Dan dengan alat mengimbangi, anda boleh mengklik & seret untuk mengalihkan kandungan seluruh jubin, dengan piksel yang dilonggarkan di sekitar untuk muncul semula di seberang jubin.

Manfaat besar sistem jubin Pyxel Edit yang sangat baik adalah anda dapat melihat bagaimana jubin anda benar-benar akan kelihatan bersama dalam tahap sebenar, dan bukannya bekerja pada seni permainan anda dalam vakum. Anda boleh menonton proses ini dalam tindakan dalam video di bawah.

Fungsi jubin Edit Pyxel bermaksud anda juga boleh menggunakannya sebagai alat reka bentuk peringkat utama anda jika anda memilih. Ia mempunyai keupayaan untuk mengeksport data tilemap anda dalam format JSON, XML atau TXT jadi, bergantung kepada enjin permainan dan toolset yang anda gunakan, anda mungkin dapat memuatkan data ini terus ke dalam projek permainan anda. Sebagai contoh, anda boleh menggunakan pengimport addon ini untuk Perpaduan, Haxe mempunyai pengimport, dan saya faham Phaser mempunyai Pyxel Edit mengimport masuk.

Serta alat pengeditan jubin yang hebat, Pyxel Edit memeriksa hampir semua kotak untuk alat yang paling biasa diperlukan untuk seni pixel. Ia menyediakan pratonton berskala 100% dalam bar sisi, ia mempunyai tetapan "garis 1 pixel bersih" untuk menggambar garis-garis yang anda tidak perlu susah payah tweak selepas itu, ia mempunyai alat segi empat tepat dan elips, akses pemilih warna mudah dengan klik kanan atau ALT + klik-kiri, pengurusan palet warna yang hebat dengan palet klasik pramuat, dan alat pemilihan yang sangat baik. Ia juga mengendalikan kerja anda semasa anda bersama.

Duplikasi dan pergerakan piksel dibuat sangat mudah dalam Pyxel Edit dengan set shortcut yang berguna. Hit S untuk memilih kawasan, CTRL untuk memindahkan pilihan piksel, atau CTRL + ALT untuk menduplikasi dan memindahkan piksel tersebut. Apabila bekerja dengan jubin, anda juga boleh mengklik dua kali jubin mana-mana dengan alat Pilih aktif untuk memilih keseluruhan jubin, menjadikannya mudah untuk menyalin bingkai untuk penyesuaian.

Malangnya, perisian itu nampaknya tidak mempunyai pencerminan langsung, (walaupun anda boleh membalikkan pilihan secara mendatar atau menegak), atau sebarang jenis alat dithering pada masa kini. Mudah-mudahan kita akan melihat ciri-ciri ini ditambah apabila projek bergerak melalui fasa beta.

Satu lagi ciri yang sangat menarik dalam Pyxel Edit ialah alat pengurusan warna, khususnya cadangan automatik warna-warna yang berbeza, yang dihasilkan dengan melaraskan teduhan warna, cahaya, ketepuan dan warna warna semasa anda:

Alat saran warna ini sangat berguna saya harap mereka berada dalam setiap aplikasi grafik. Hanya dengan memilih warna ''benih'' yang baik pada permulaan projek anda, anda dapat melihat bagaimana keseluruhan palet warna anda kelihatan.

Alat lain yang hebat dalam Pyxel Edit adalah alat Ganti Warna, yang membolehkan anda dengan mudah mengubah fikiran anda tentang warna setelah anda meletakkannya di kanvas. Ia akan menggantikan mana-mana piksel warna sekunder semasa, (bersamaan dengan warna latar belakang Photoshop), dengan warna primer semasa, (bersamaan dengan warna latar depan Photoshop). Jadi anda hanya mencuba warna yang anda ingin tukar ke dalam slot sekunder, pilih warna baharu anda di dalam slot utama, dan lukiskan piksel yang warnanya ingin anda ubah.

Anda juga mendapat bantuan dengan penciptaan kecerunan: memilih dua warna dalam palet anda dan Edit Pyxel boleh menghasilkan pilihan warna yang menamatkan lepasan di antara mereka. Dengan warna-warna ini, anda boleh melukis kecerunan anda.

Saya telah memberi tumpuan terutamanya di sini pada jubin dan alat lukisan Pyxel Edit, tetapi ia juga termasuk alat animasi pepejal. Tata letak untuk animasi adalah sama dengan pembuatan kilang, di mana anda bekerja dalam susun atur grid dan meletakkan bingkai animasi anda ke dalam setiap kotak grid. Anda boleh membuat pelbagai animasi dalam satu dokumen, dan anda boleh mengawal masa setiap bingkai dalam animasi anda diadakan. Anda juga boleh menghidupkan pengilat bawang, namun ia hanya boleh digunakan untuk menunjukkan bingkai sebelum dan selepas mana-mana bingkai tertentu.

Dan akhirnya, jika anda tidak mahu membuat sama ada tileset atau animasi, sebaliknya anda ingin membuat karya seni tunggal, anda hanya memilih pilihan ''Dokumen imej tunggal'' semasa membuat fail baru.

Pyxel Edit adalah alat yang hebat, terutama untuk orang yang terlibat dalam dev permainan, dan ia boleh dijemput untuk $9 ketika masih dalam versi beta. Ia berjalan di Adobe Air secara semulajadi ia hanya berfungsi pada Mac dan Windows, namun saya dapati ia berjalan dengan baik di Linux melalui Wine juga.

  • Laman web: http://pyxeledit.com/
  • Platforms: Mac, Windows, (also works via Wine on Linux)
  • Harga: $9 (Currently in beta)

2. Aseprite

Aseprite adalah alat kegemaran seorang artis pixel yang hebat, dan dengan pelbagai alat khusus pixel art tertentu, itulah sebabnya. Segala sesuatu tentang Aseprite adalah 100% memberi tumpuan kepada piksels–walaupun UI itu sendiri dilakukan dalam gaya seni piksel.

Di mana Aseprite bersinar sebagai alat untuk penciptaan dan animasi sprite. Ia mempunyai lapisan animasi yang kuat dan sistem animasi berasaskan bingkai dengan beberapa ciri yang tidak terdapat di banyak aplikasi yang berfokus pada seni pixel.

Terdapat banyak ciri animasi di Aseprite, terlalu ramai untuk disenaraikan di sini, tetapi saya akan memberi anda ikhtisar ringkas. Anda mempunyai keupayaan untuk memindahkan bingkai berbilang dalam jujukan anda ke tempat baru dalam garis masa, menyalin dan tampalkan sejumlah bingkai pada satu masa, tetapkan pengilat bawang untuk menunjukkan seberapa banyak bingkai sebelumnya dan seterusnya seperti yang anda pilih, gelung atau terbalik bahagian garis masa anda, gerakkan dan salin bingkai (semua lapisan) atau sel (lapisan terpilih dalam bingkai), dan jangka masa bingkai kawalan. Anda boleh membaca mengenai senarai penuh fungsi animasi dalam dokumen animasi Aseprite.

Serta ciri animasi, semua alat yang paling penting untuk seni pixel terdapat di Aseprite. Anda mempunyai tetingkap pratonton 100% yang terapung di atas tetingkap utama anda, mod ''sempurna piksel'' untuk melukis garisan bersih, pengurusan palet warna yang hebat dengan keupayaan untuk menyeret & menjatuhkan swatch untuk menyusun semula, pemilihan warna mudah dengan memegang ALT kemudian kiri tetikus alat ellipse yang diklik, dipenuhi dan kosong, alat segi empat diisi dan kosong, dan satu siri alat pemilihan yang sangat hebat termasuk segi tiga dan elips, tongkat sihir, alat lasso dan alat lasso poligon.

Di samping itu ia mempunyai senarai panjang alat lukisan yang sangat berguna. Sebagai contoh, dengan Alat Kontur anda boleh melukis arka atau garisan separa dan ia secara automatik akan ditutup dan diisi untuk anda. Dengan Alat Poligon anda boleh menarik bentuk dengan seberapa banyak sisi lurus yang anda mahu dan ia akan diisi secara automatik. Dengan Alat Spray anda boleh menambah spek rawak.

Dengan Alat Kurva, anda boleh melukis garis melengkung piksel sempurna dengan kaedah yang setanding dengan menggunakan lengkung bezier. Dengan Alat Jumble anda boleh meramalkan lokasi kawasan piksel untuk menyusun semulanya. Dan dengan Alat Blur, anda boleh menjana piksel di sekeliling pinggir bentuk yang mengaburkannya dengan warna latar belakang.

Semasa lukisan anda boleh mengaktifkan sama ada mod simetri mendatar atau menegak, bagus untuk perkara seperti muka watak. Walau bagaimanapun anda tidak terjebak dengan kata simetri yang terletak di tengah-tengah dokumen anda. Dengan sama ada mod diaktifkan barisan muncul pada kanvas anda dan anda boleh beralih ke kedudukan mana-mana dan lukiskan bentuk simetri anda di sana.

Antara muka Aseprite. Seni oleh Charles Gabriel

Salah satu ciri yang paling menarik di Aseprite, pada pandangan saya, ialah mod dakwat ''Shading'' yang membolehkan anda memilih satu siri warna dan menggunakannya untuk bayang-bayang dan sorotan secara automatik ke bentuk. Ia juga mempunyai mod dakwat komposit alfa yang membolehkan anda menggabungkan warna bersama-sama, dan mod kunci alfa untuk membolehkan lukisan hanya dalam bentuk sedia ada pada lapisan.

Aseprite tidak memberi tumpuan kepada animasi, tetapi ia bukan tanpa alat penciptaan jubin. Ia mempunyai mod jubin yang sangat baik, di mana anda boleh mempunyai imej mengulangi secara mendatar, menegak, atau dalam kedua-dua arah, yang membolehkan anda membuat langsung ke atas lipit untuk membuat jubin lancar.

Aseprite juga mempunyai tetapan mod warna yang sangat berguna yang membolehkan anda memilih antara mod RGB untuk imej warna penuh, skala kelabu untuk hitam dan putih, atau mod indeks di mana warna anda akan terhad kepada mereka dalam palet yang sedang aktif.

Jika anda melukis dalam mod yang diindeks mana-mana warna yang anda pilih secara automatik akan menggantikan dirinya dengan warna paling dekat dalam palet aktif anda. Jika anda menarik dalam mod RGB kemudian bertukar ke mod terindeks imej anda akan ditukar untuk menggunakan warna dari palet itu sahaja. Ini boleh menjadi cara yang baik untuk membolehkan diri anda menarik dengan lebih sedikit kebebasan, kemudian memperbaiki palet warna anda agar menjadi lebih segar pada akhir proses.

Aseprite mempunyai alat pengganti warna, tetapi berbeza dengan alat pengganti warna Pyxel Edit yang mana anda menarik lebih banyak piksel yang anda mahu kemas kini, di Aseprite anda hanya menyediakan dua warna dan ia akan menggantikan semua piksel warna yang ditentukan sekaligus. Saya secara peribadi merasakan kedua-dua kaedah mempunyai kelebihan.

Aseprite pada asalnya GPL jadi anda masih boleh mendapatkan versi sumber terbuka secara percuma dari GitHub, tetapi ia tidak akan mempunyai ciri-ciri terkini. Versi terbaru tersedia untuk $14,99, dan berfungsi merentas semua tiga sistem operasi desktop.

3. Piskel

Piskel sangat lurus ke hadapan dan ke titik sprite dan perisian penciptaan animasi. Sekiranya anda mahu masuk dan keluar dengan cepat ini adalah penyelesaian yang hebat. Ia begitu cepat, sebenarnya, ia hanya mengambil masa kira-kira dua setengah minit untuk keperluan yang dijelaskan dalam video ini:

Fokus Piskel pasti penciptaan dan animasi sprite berbanding dengan tileset atau penciptaan adegan lengkap. Ia mempunyai set peralatan yang agak terhad, tetapi ia juga mempunyai pendekatan langsung yang boleh sangat berkesan untuk penciptaan dan animasi sprite. Ia dibuat dengan mudah kerana ia mempunyai versi dalam talian sepenuhnya, bermakna anda boleh mengaksesnya di mana-mana sahaja.

Setelah menggambar sprite watak anda, animasi dicipta dengan mudah dengan hanya memukul butang Tambah bingkai baru ke kiri kanvas dan menyesuaikan slider FPS untuk mengawal kelajuan anda. Penyedutan bawang dimasukkan, yang selalu menjadi ciri berharga dalam animasi.

Satu perkara yang perlu diingat adalah alat pen Piskel hanya boleh ditetapkan di antara saiz 1px dan 4px, yang bermaksud perisian ini benar-benar terbaik untuk memfokuskan pada sprite dan bukan kepingan besar seperti lanskap di mana anda ingin cat kawasan besar seperti langit dengan cepat.

Ciri-ciri seni pixel biasa yang selalu anda suka mempunyai akses ke, Piskel termasuk pratonton 100% di bar sisi kanan, ia mempunyai alat segi empat tepat, elips dan strok/garis, pena cermin menegak untuk gambar simetris, dan alat pemilihan elips dan bentuk . Ia juga mempunyai alat dithering, sesuatu yang sangat berguna namun amat jarang berlaku dalam aplikasi seni pixel.

Selain itu ia mempunyai alat ''pilihan bentuk'' yang sangat baik, yang akan mengenal pasti mana-mana blok piksel yang berkaitan dengan warna yang sama. Ia setanding dengan alat tongkat sihir, tetapi agak mudah digunakan dan juga membolehkan anda menyeret bentuk yang dipilih sekitar serta-merta selepas pemilihan tanpa perlu beralih ke alat lain.

Serta alat pengisi biasa, Piskel juga mempunyai alat pengubah suai yang diubah suai yang akan mengubah warna semua piksel yang berkongsi warna yang sama, sama ada ia bersambung dengan satu sama lain atau tidak. Ini adalah satu lagi pendekatan untuk penggantian warna, yang ketiga kita lihat dalam artikel kami setakat ini, dan sesuatu yang sangat membantu dalam saat-saat ketika anda baik-baik saja untuk mendapatkan warna yang tepat.

Satu lagi alat yang hebat adalah alat meringankan/gelap yang separa mengotomatisasi proses mewujudkan sorotan dan bayang-bayang. Lukis secara langsung ke piksel sedia ada dengan alat ini untuk mencipta sorotan, atau tahan CTRL untuk membuat bayangan. Anda boleh menggeser warna piksel secara beransur-ansur semasa anda menarik balik dan meneruskannya, atau anda boleh menahan SHIFT untuk memastikan warna hanya berwarna atau teduh satu langkah pada satu masa.

Piskel menerangkan dirinya sebagai aplikasi dalam talian, yang boleh menjadi sangat mudah, tetapi jika anda lebih suka bekerja di luar talian, anda juga boleh mendapatkan versi desktop untuk Linux, Mac dan Windows.

4. GIMP

GIMP dikenali terutamanya sebagai program manipulasi imej, jadi mungkin ironis bahawa saya tidak mengesyorkannya dalam entri siri kami mengenai perisian penyuntingan foto tetapi saya mengesyorkannya di sini. Saya sendiri mendapati ia hebat untuk seni piksel, dengan persediaan yang betul. Saya berdasarkan persediaan saya sendiri pada video yang anda lihat di atas, yang agak lama sekarang, tetapi masih merupakan titik permulaan yang sangat baik untuk seni piksel di GIMP.

GIMP tidak mempunyai beberapa alat khusus seni pixel yang perisian khusus seperti Pyxel Edit atau Aseprite mempunyai, tetapi ada beberapa alat umum yang saya dapati sangat berguna ketika melakukan seni pixel. Sebagai contoh, alat pemilihan GIMP. Sebaik sahaja anda melukis pilihan, tenda telah mengendalikan transformasi yang menjadikannya mudah untuk memilih piksel tepat yang anda perlukan. Mod tetingkap terapungnya adalah sesuatu yang banyak orang dimatikan dengan segera, tetapi dengan aktif, anda boleh membuat pandangan kedua ke dalam dokumen anda pada saiz sebenar dan letakkannya tepat ke dalam susun atur anda.

Mod pengindeksan warna GIMP juga boleh sangat berguna untuk seni pixel. Jika anda berada di bawah tekanan masa dan perlu menghasilkan cepat, anda boleh menarik sesuatu dengan teknik lukisan yang lebih tradisional dalam mod RGB kemudian menukarnya kepada mod yang diindeks supaya ia diterjemahkan ke dalam palet warna yang terhad.

Sebagai contoh, saya telah mengambil parang daripada pek seni vektor permainan percuma ini.

Saya mengecilkannya, tanpa interpolasi, untuk mendapatkannya dengan saiz di mana piksel akan bagus dan chunky. Kemudian dalam menu aplikasi utama saya pergi ke Image> Mode> Interpolated dan membenarkan palet warna 256 dihasilkan untuk saya, tanpa dithering. Kemudian saya menyusun semula imej itu, sekali lagi tanpa interpolasi, ke saiz asal. Inilah sebelum dan selepas:

Ini masih boleh menggunakan beberapa pembersihan untuk memberikan krispness yang diharapkan daripada seni piksel, tetapi ia pasti bermula pada permulaan yang berjalan. Tegasnya ini bukanlah seni piksel, tetapi untuk projek-projek besar seperti permainan, anda mungkin perlu membuat begitu banyak aset yang beberapa jalan pintas di sini dan ada yang membantu.

Anda juga boleh melakukan perkara seperti menukar antara mod RGB dan mod terindeks semasa bekerja untuk mempercepatkan perkara-perkara tertentu bersama-sama. Sebagai contoh, anda boleh mengeluarkan kecerunan semasa dalam mod RGB, yang akan beralih dengan lancar antara warna. Kemudian anda boleh beralih ke Mod terindeks dan menguatkan palet warna untuk mendapatkan efek kecerunan mesra piksel.

Satu lagi ciri yang berguna untuk artis pixel permainan ialah mod simetri ubin baru GIMP. Anda memerlukan versi 2.9.5 (disusun dari sumber melalui Github) untuk mengaksesnya. Apa yang dilakukan adalah membolehkan anda mengulang apa sahaja yang anda lukiskan setiap piksel tertentu. Jadi jika anda melukis jubin 16x16, tetapkan simetri mengimbangi ke 16px pada kedua-dua paksi maka anda boleh memastikan anda mempunyai jubin yang lancar seperti yang anda kerjakan:

GIMP bukanlah aplikasi seni piksel yang khusus, tetapi ia banyak menawarkan dan walaupun anda tidak menggunakannya sebagai perisian reka bentuk utama anda, anda masih boleh mencari sebahagian daripada ciri-ciri ini ke dalam aliran kerja anda.

5. Krita

Krita mungkin tidak kelihatan seperti pilihan yang jelas ketika datang ke seni pixel tetapi dalam pengalaman saya, ini dapat menjadi hebat. Di luar kotak itu, terdapat pemilihan berus seni pixel yang berdedikasi, termasuk berus persegi, berus bulat dan berus dithering.

Bantuan yang besar adalah ciri pembungkus, menjadikan pembuatan jubin lancar sebagai pengalaman lancar. Hanya tekan W pada papan kekunci dan ubin kanvas anda di kedua-dua arah, membolehkan anda melukis mana-mana lipit. Satu lagi perkara yang saya dapat membantu dalam Krita adalah mempunyai set alat pemilihan warna peringkat tinggi untuk penalaan warna palet halus.

Krita juga mempunyai sistem penguncian alpha yang sangat baik, yang membolehkan anda melakukan perkara-perkara seperti menggambar bentuk pada satu lapisan, kemudian bersarang lapisan lain supaya kandungannya hanya dapat dilihat melalui bentuk lapisan sebelumnya-sejenis pelekat, pada dasarnya. Ini menjadikan menambah bayang, sorotan dan butiran proses yang lebih mudah, dan membolehkan aliran kerja yang tidak biasa dalam aplikasi seni piksel.

Sebahagian daripada kenapa saya dapati Krita yang menyeronokkan untuk seni pixel adalah sokongan yang sangat baik untuk tablet lukisan, sedangkan di sisi lain saya telah menemui beberapa aplikasi seni pixel yang tertinggal ketika menggunakan tablet, atau hanya secara keseluruhan merasakan lebih banyak mouse dan keyboard berorientasi.

Lukisan indeks juga boleh didapati di Krita seperti di GIMP, dengan kelebihan ia boleh digunakan bersama dengan lapisan penapis yang tidak merosakkan. Walau bagaimanapun persediaan untuk teknik ini agak rumit, seperti yang terperinci dalam tutorial ini.

Dan ciri lain Krita mempunyai beberapa alat vektor asas yang boleh anda gunakan untuk mengeluarkan bentuk yang tidak teratur, kemudian mereka secara automatik membelit dengan berus piksel yang anda pilih, satu teknik yang anda dapat lihat digunakan dalam video YouTube pada permulaan bahagian ini. Ini adalah fungsi yang anda tidak biasanya akan temui dalam aplikasi seni pixel.

Krita mempunyai bingkai asas dengan alat animasi bingkai tetapi mereka masih sangat baru, dan mungkin bukan pilihan nombor satu lagi untuk animasi piksel. Tapi pembangunan Krita selalu bergerak cepat, jadi perhatikan!

Untuk penciptaan karya seni yang lengkap namun, Krita adalah prospek yang nyata.

Mengakhiri

Dalam pengalaman peribadi saya, dua aplikasi terkuat dalam senarai ini ialah Pyxel Edit dan Aseprite, dan saya tidak merasakan bahawa anda boleh benar-benar memisahkan mana yang kedua adalah ''terbaik''. Ini kerana jika anda terlibat dalam pembangunan permainan dan penciptaan tileset anda akan mendapati pengkhususan Pyxel Edit sangat membantu. Tetapi jika anda seorang artis watak dan animasi, anda akan mendapati pengkhususan Aseprite sangat membantu.

Kedua-dua aplikasi boleh melakukan beberapa perkara yang khusus dalam bidang ini, walaupun saya akan mengatakan Edit Pyxel mungkin lebih kuat dalam animasi daripada Aseprite yang kuat dalam penciptaan tileset. Walau bagaimanapun, Aseprite mungkin lebih kuat untuk penciptaan karya seni diri daripada Pyxel Edit. Secara keseluruhan, saya cadangkan jika anda terlibat dalam pelbagai jenis seni piksel, menggunakan kedua-dua bersama ini boleh berfungsi dengan baik.

Saya akan kelas Piskel sebagai aplikasi yang hebat untuk apabila anda ingin mendapatkan sesuatu yang dilakukan dengan cepat, atau apabila anda sedang bergerak dan perlu mengakses editor seni piksel berkualiti dalam talian.

Bagi GIMP dan Krita, pada hakikatnya mereka tidak boleh menawarkan satu set ciri seni pixel yang sama yang boleh digunakan oleh aplikasi tersebut. Walau bagaimanapun, mereka menawarkan keseluruhan ciri-ciri lain, jenis yang disertakan dengan perisian yang dimaksudkan untuk penyuntingan imej sepenuhnya atau seni digital. Sama ada anda mahu menggunakan salah satu daripada program ini untuk seni piksel kemungkinan akan bergantung kepada berapa banyak anda menikmati toolset dan UI keseluruhan.

Bagi saya, saya sangat menikmati bahawa dalam setiap aplikasi saya boleh menggunakan berus pensel dan tablet lukisan saya untuk melukis draf kasar apa yang saya ingin buat seolah-olah saya sedang bekerja di atas kertas, maka saya boleh menarik seni piksel saya ke atas. Dan keupayaan GIMP untuk memproses imej ke dalam mod terindeks amat berguna. Baik Krita maupun GIMP adalah pilihan peringkat atas untuk pembuatan jubin atau animasi sprite, tetapi mereka boleh menjadi hebat untuk lukisan karya seni yang tersendiri.

Yang membawa kita ke penghujung edisi Adobe Photoshop kami untuk seni piksel. Dengan sedikit nasib, anda telah menemui aplikasi dalam senarai ini yang anda sedang mempertimbangkan untuk mengambil sebagai editor seni pixel kegemaran baru anda!

Up Next: Animation

Adobe mempunyai dua alat animasi dalam suitenya pada masa ini: Animasi (dahulunya Flash) yang membolehkan animasi berasaskan rangka dan keyframe, dan Photoshop yang juga membolehkan animasi keyframe. Bagaimanapun, sama seperti semua bidang khusus perisian lain yang kami lihat sejauh ini, terdapat beberapa pilihan untuk anda pilih ketika datang ke animasi.

Dalam artikel seterusnya kita akan menyemak beberapa perisian terbaik yang tersedia untuk rangka, kerangka utama, dan bingkai dengan animasi bingkai. Beberapa program ini mempunyai alat pakar hebat yang akan menjadikan hidup anda jauh lebih mudah ketika membuat animasi.

Saya akan jumpa anda dalam artikel seterusnya!

Advertisement
Advertisement
Advertisement
Advertisement
Looking for something to help kick start your next project?
Envato Market has a range of items for sale to help get you started.