Unlimited Wordpress themes, plugins, graphics & courses! Unlimited asset downloads! From $16.50/m
Advertisement
  1. Web Design
  2. Design Theory
Webdesign

Teori Relativiti Pereka Web

by
Length:MediumLanguages:
This post is part of a series called Web Design Theory.
Visual Direction in Web Design
Unity in Web Design

Malay (Melayu) translation by Hasan Albasr (you can also view the original English article)

Relativisme adalah konsep yang pandangannya tidak mempunyai kebenaran mutlak atau kesahan. Untuk pereka web, ini mempunyai implikasi yang besar. Apa yang cantik? Jenis font sempurna untuk reka bentuk ini?  Merah atau biru? Persoalan-persoalan yang perlu kita hadapi sering ditinggalkan, secara sedar atau tidak sedar, kembali kepada idea relativiti untuk menghindari sesuatu projek tanpa gila.  Bagi perfeksionis di kalangan kita (dan kebanyakan kita adalah perfeksionis, bukan?), Ia adalah sedikit penghiburan. Hari ini kita akan membincangkan teori relativiti yang berlaku kepada kita ... Baca Einsteins Young!

Kakek saya pernah memberitahu saya cerita ini: Dia membeli kain dan ketika melihat salah satu rekaan kainnya ... dan dia menganggap dirinya "sangat hodoh!" Dia baru sahaja selesai berfikir apabila pelanggan lain berlari dengan tunangnya dan ibu mertua dan pergi terus ke reka bentuk yang sama kerana dia berfikir sambil menjerit, "Inilah reka bentuk yang kita cari!" Dan beli semuanya!

Bagaimana jika saya menunjukkan gambar ini dan bertanya pendapat anda mengenainya?

The designers theory of relativity
Seni?

Kemungkinan besar anda akan mengatakan bahawa ini sangat buruk - tetapi jika saya memberitahu anda bahawa ia telah dilakukan oleh anak berusia 3 tahun, anda mungkin berubah fikiran dan berkata "WOW, itu hebat!"

Relativisme adalah konsep bahawa sudut pandangan tidak mempunyai kebenaran mutlak atau kesahihan, hanya mempunyai nilai subjektif dan subjektif menurut perbezaan persepsi dan penghakiman. Jelasnya, sesetengah orang menganggap "jelek" yang dilihat oleh orang lain "cantik" - jadi bagaimanakah "Relativisme" ini berlaku kepada dunia reka bentuk?

Kemudian, anda boleh pastikan anda membuat reka bentuk yang indah? Fahami penonton sasaran anda melalui 4 perkara utama sebelum melaksanakan reka bentuk anda: Matlamat, Budaya, Demografi, dan Teknologi.

1. Menetapkan Matlamat

Bayangkan anda diminta untuk merancang sebuah menara yang tinggi, dan anda mendapati beberapa reka bentuk hebat - tetapi semua ditolak, dan anda perlu kembali ke papan lukisan untuk terus gagal! Kemudian anda mencari reka bentuk lain yang mungkin tidak begitu indah, mengapa?

Tujuan utama persaingan bukan keindahan, tetapi panjang - jadi kriteria kelulusan utama adalah yang tertinggi, maka keindahan menjadi yang kedua, tanpa panjang tinggi semua ciri rekaan anda tidak penting.

The designers theory of relativity

Kadang-kadang sebagai pereka, kami memberi tumpuan kepada aspek reka bentuk yang berbeza, tetapi pelanggan dan penonton kami benar-benar mahukan matlamat tertentu, dan jika tidak dipenuhi, apa yang kami lakukan dalam reka bentuk tidak akan dikira sehingga kami mencapai sasaran itu terlebih dahulu - jadi Kes ini adalah reka bentuk yang berjaya berbanding dengan pandangan pelanggan, adalah reka bentuk yang akan memenuhi tujuannya.

2. Pertimbangkan Budaya

Simbol, Bahasa Tubuh dan Pergerakan mempunyai makna yang berbeza dalam budaya yang berbeza.

The designers theory of relativity

Lihatlah contoh di atas, bagi kebanyakan orang, isyarat itu bermakna "2" tapi bagi orang Jerman itu bermakna Kemenangan, orang Perancis bermakna Keamanan dan untuk orang Inggeris dan Australia ... sebaiknya anda tidak melakukannya lagi - Prinsip yang sama berlaku untuk reka bentuk dan warna, dan jika anda bekerja di reka bentuk antarabangsa atau bahagian lain di dunia - maka anda harus kenal dengan perbezaan budaya tersebut.

Perbezaan seperti itu tampak jelas dalam perancangan papan maklumat lapangan terbang misalnya, berjuta-juta kumpulan etnik dan latar belakang budaya yang berbeza melewati lapangan terbang setiap hari - tanda-tanda harus mudah difahami dan difahami secara global dan mempunyai arti yang sama di seluruh dunia.  (Lihat ISO 7001)

The designers theory of relativity

Untuk mencapai matlamat ini, pereka bentuk mesti melakukan beberapa ujian lapangan dengan penumpang rawak dan kaedah ujian tertentu untuk memahami kemungkinan simbol grafik yang terdapat di laman web ISO.org (ISO 9186).

Jika kita menggunakannya untuk dunia reka bentuk dan warna, penyelidikan yang dijalankan oleh Medical News Today pada tahun 2007 mengesahkan bahawa Asia Timur dan Barat memproses maklumat visual dengan cara yang berbeza. Contohnya, Asia Timur cenderung memberi lebih banyak perhatian kepada konteks dan hubungan dalam reka bentuk daripada Barat, yang lebih kerap mengambil perhatian terhadap ciri-ciri fizikal atau pengelompokan objek yang serupa.  Orang Barat memberi perhatian lebih kepada objek tengah, atau orang yang dominan, sedangkan orang Asia Timur lebih memperhatikan latar belakang mereka.

The designers theory of relativity

Warna juga mempunyai erti yang berbeza antara budaya, misalnya saat Putih biasanya dikaitkan dengan perkara berikut di sebahagian besar dunia: kerohanian, kedamaian, kesucian, kebersihan, tidak bersalah, pemuda, kebaikan, cahaya, keadilan, perkahwinan, ... dll. , Di budaya Timur seperti di China, India atau Jepun, warna putih adalah simbol untuk duka, kematian, rasa tidak puas hati, and tanah perkuburan.

Carta di bawah merangkumi 10 budaya yang berbeza, dan 62 emosi. Budaya diwakili oleh cincin sepusat, dan emosi diwakili oleh kepingan pekeliling.  Oleh itu, jika anda ingin memahami kepekaan warna Jepun, anda membaca keseluruhan carta. Dan jika anda ingin mengetahui warna apa yang dimaksudkan sebagai "bahaya" merentasi budaya contohnya, anda hanya membaca secara menegak.

The designers theory of relativity
Sumber: Maklumat Cantik - Warna dalam Budaya
http://www.informationisbeautiful.net/visualizations/colours-in-cultures/

3. Memahami Demografi

Dalam artikel saya How to Get the Right Creative Requirements From Your Client Saya bercakap tentang mengetahui dan memahami target audience anda dan memberi contoh bagaimana merancang untuk Orang Dewasa berbeza dari merancang untuk Anak-anak yang biasanya lebih menyukai ikon besar, warna-warna cerah huruf lucu ... dsb. ,  Begitu juga dengan jantina, dan tahap Pendidikan.

Penonton yang kurang berpendidikan misalnya mungkin merasa sukar untuk memahami reka bentuk yang lebih sederhana dan lebih bersih, mereka cenderung menilai rancangannya dengan jumlah "loceng dan wisel" dan cenderung menyukai warna yang kuat - saya sering mengatakan beberapa pelanggan saya "bukan bagaimana banyak liter cat yang anda gunakan dalam reka bentuk, itu adalah jumlah pemikiran yang penting "- biasanya audience yang berpendidikan tinggi akan menghargai konsep reka bentuk yang bersih dan sederhana dan ingin lebih banyak pemikiran dilakukan daripada hanya sebuah lukisan berwarna-warni.

Contoh di bawah menunjukkan bagaimana jantina boleh mempengaruhi persepsi dan pilihan warna

The designers theory of relativity

4. Mengadaptasi Teknologi

Sebagai seorang pereka, anda mungkin berfikir apa yang "teknologi" mungkin berlaku untuk reka bentuk saya? Saya akan menjawab "segala-galanya".

The designers theory of relativity

Bayangkan anda adalah perancang kereta keren ini pada gambar di atas, namun anda tidak sedar bahawa ia akan digunakan di luar jalan di kawasan yang curam - kereta indah ini tidak mempunyai "teknologi" untuk menangani jalan tersebut - namun apa adakah anda memikirkan kereta "jelek" ini?

The designers theory of relativity
The designers theory of relativity
The designers theory of relativity

Konsep yang sama berlaku untuk reka bentuk web anda, jika tidak bekerja pada semua platform dan peranti, maka tidak masalah bagaimana "cantik" reka bentuk anda, mereka hanya akan tidak berfungsi!

Jangan melihat pratonton reka bentuk anda pada skrin 24 "1920x1080px sementara paparan dimaksudkan untuk kegunaan rata-rata 1024x768px, jangan gunakan desktop atau komputer riba jika reka bentuk anda ditujukan untuk peranti mudah alih atau tablet.

Saya mempunyai seorang rakan saya yang baru sahaja melakukan reka bentuk aplikasi untuk tablet 1024px, namun dia mengerjakan sebuah komputer riba dan melihat pratonton pekerjaan pada resolusi skrin 1024px di skrin 15 inci, aplikasi mereka pada awalnya ditolak kerana saat tablet dan Laptop bersaiz 1024px, tablet hanya mempunyai paparan 7 inci manakala komputer riba mempunyai skrin 15 inci, jadi ternyata terlalu kecil untuk aplikasi berfungsi.

The designers theory of relativity

Sangat penting bahawa anda memahami dan menguji peranti sasaran anda - ada beberapa platform dan faktor bentuk di luar sana, jadi anda harus yakin bahawa fungsi reka bentuk anda sama pada semua platform dan saiz.

Kesimpulan: Konteks adalah Semuanya!

Reka bentuknya tidak mutlak. Tugas kita bukan menjadi Picasso atau Salvador Dali, kita tidak mencipta lukisan atau karya seni, kita tidak boleh merancang tanpa mempertimbangkan keterbatasan dan tujuan pelanggan kita - reka bentuk berbeza dari seni sehingga pereka mencipta sesuatu yang harus berfungsi, boleh digunakan. dan selaras dengan budaya dan persekitaran orang-orang yang akan menggunakan reka bentuk anda.

Reka bentuk yang berjaya adalah salah satu yang memenuhi tujuan dan fungsi yang diharapkan dengan sempurna - reka bentuk yang cantik dan tidak berfungsi adalah kegagalan. Seperti semua hal dalam hidup, konteks adalah segalanya: meluangkan masa untuk memahami penapis konteks yang ada di antara anda dan audience anda akan membantu mencegah anda mencipta "keindahan yang gagal".

Advertisement
Advertisement
Advertisement
Advertisement
Looking for something to help kick start your next project?
Envato Market has a range of items for sale to help get you started.