Przewodnik po trybach mieszania w Sketch
() translation by (you can also view the original English article)
W tym poradniku, pokażę ci jak pracować z różnymi trybami mieszania dostępnymi w Sketch.
Obejrzy wideo

Sketch jest aplikacją do tworzenia grafiki wektorowej, najbardziej dostosowaną do projektowania ikon i interfejsów, a mniej związaną z edytowaniem bitmap. Jednakże, posiada kilka funkcji, które można wykorzystać do tworzenia bardziej interesujących i atrakcyjnych obrazów. Jedną z nich są tryby mieszania. Sketch posiada ich piętnaście, wszystkie będą ci znane z innych aplikacji graficznych:
- Darken
- Multiply
- Color Burn
- Lighten
- Screen
- Color Dodge
- Overlay
- Soft Light
- Hard Light
- Difference
- Exclusion
- Hue
- Saturation
- Color
- Luminosity
Tryby mieszania mogą być nałożone na obiekty bezpośrednio lub gdy definiujesz ich wypełnienie.



Tryby mieszania dotyczą dwóch lub większej liczby obiektów (obrazów, tekstów lub kształtów) i nakładają algorytmy na kanały kolorów. Każdy piksel jest dokładnie przeliczany i wyświetlany.
Na przykład, tryb Darken zamienia jasne piksele na ciemne bazując na kolorze obiektu pod spodem. Działa to na zasadzie gradientu, gdzie najjaśniejsze piksele zostaną całkowicie zastąpione, natomiast "mniej jasne" będą tylko przyciemniane. Aby dowiedzieć się więcej o każdym trybie, zapoznaj się poradnikiem od Jonathana Cutrella na temat trybów mieszania w CSS:
Podsumowanie
Tryby mieszania, nawet w aplikacjach do tworzenia grafiki wektorowej, mogą dodać bardzo zaawansowane efekty wizualne do twoich projektów. Eksperymentuj z nim, przekonaj się co każdy z nich robi w różnych okolicznościach, a następnie dowiedz się jak możesz je wykorzystać w swojej pracy.
Inspiracja
Zapoznaj się z poniższymi akcjami i filtrami z GraphicRiver, które wykorzystują tryby mieszania do uzyskania niesamowitego efektu.
Double Exposure Kit



Light Burst Photoshop Action



Intense Paint Photoshop Action


