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Escolhendo Ferramentas de Design de UX

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This post is part of a series called A Beginner’s Guide to UX Design.
What is UX Design?
The Five Core Components of UX

Portuguese (Português) translation by Erick Patrick (you can also view the original English article)

Há uma gama enorme de ferramentas de design à nossa escolha e pegar as certas não é fácil. Eis o que considerar ao tentar escolher um kit de ferramentas de design de UX.

O Produto

Ao escolher o conjunto certo, lembre-se do tipo de produto que lidará, o tempo que terá para criar o modelo e com quem colaboraremos.

O que designers precisam das ferramentas é a possibilidade do trabalho transitar bem entre times, seja entre times de designers, na frente de não designers para revisão ou na entrega do design para a implementação.

De todas as ferramentas disponíveis, todas tem funcionalidades em comum. Há ferramentas especializadas em certas plataformas e outras que cobrem mobile, web e experiência. Muitos designers de UX trabalham com várias ferramentas, para tapar espaços ou preencher o contexto do entregável que buscam criar.

Outros Fatores

Outros fatores a considerar são:

  • Velocidade (curva de aprendizado da ferramenta, velocidade de entrega)
  • Fidelidade necessaria
  • Compartilhamento (recursos de colaborativos)
  • Teste de Usuário
  • Documentação
  • Suporte a Mobile/Toque
  • Capacidade de criar interações complexas

Um ponto importante ao escolher uma ferramenta é o quão fácil o design pode ser traduzido na pesquisa do usuário/fase de teste e se um designer pode criar um ambiente onde o design pode ser validado com usuários. Por exemplo, há ferramentas (como a Marvel e InVision) que nos permitem enviar designs para aparelhos, facilitando o teste de app mobile.

Na indústria do design, a Creative Cloud da Adobe (Photoshop, Illustrador, InDesign, etc) são, geralmente, considerados o padrão e em que a maioria dos designers são treinados. Contudo, não é raro usar alternativas, hoje em dia, para completar uma tarefa. Perceberemos que é questão de gosto, recursos, necessidades do produto e fácil compartilhamento com quem trabalharemos.

Novos Brinquedos

Algo legal sobre as ferramentas de design hoje é o influxo de novas apps de prototipação. Sem experiência em programação, há ferramentas de prototipação visual que imitam interação (Principle App, Flinto, Quartz Composer, etc.), muito útil para mostrar experiências multi-janelas. É ótimo para designer criarem protótipos com comportamento ao invés de telas estáticas. Uma ferramenta recente, Figma, descreve-se como ferramenta de interface colaborativa em tempo real. A maioria dos designers trabalham em equipe, e poder iterar o design em tempo real com outros designers seria bem útil.

No fim, para um designer de UX escolher ferramentas passa pelas necessidades do dia-a-dia, o tipo de plataforma sendo projetada e como melhor compartilhar o trabalho (com a equipe que colaboramos ou com usuários).

No próximo...

No próximo artigo dessa série, falaremos sobre componentes de UX. Nos vemos!

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