Escolhendo Ferramentas de Design de UX
Portuguese (Português) translation by Erick Patrick (you can also view the original English article)
Há uma gama enorme de ferramentas de design à nossa escolha e pegar as certas não é fácil. Eis o que considerar ao tentar escolher um kit de ferramentas de design de UX.
O Produto
Ao escolher o conjunto certo, lembre-se do tipo de produto que lidará, o tempo que terá para criar o modelo e com quem colaboraremos.
O que designers precisam das ferramentas é a possibilidade do trabalho transitar bem entre times, seja entre times de designers, na frente de não designers para revisão ou na entrega do design para a implementação.



De todas as ferramentas disponíveis, todas tem funcionalidades em comum. Há ferramentas especializadas em certas plataformas e outras que cobrem mobile, web e experiência. Muitos designers de UX trabalham com várias ferramentas, para tapar espaços ou preencher o contexto do entregável que buscam criar.
Outros Fatores
Outros fatores a considerar são:
- Velocidade (curva de aprendizado da ferramenta, velocidade de entrega)
- Fidelidade necessaria
- Compartilhamento (recursos de colaborativos)
- Teste de Usuário
- Documentação
- Suporte a Mobile/Toque
- Capacidade de criar interações complexas
Um ponto importante ao escolher uma ferramenta é o quão fácil o design pode ser traduzido na pesquisa do usuário/fase de teste e se um designer pode criar um ambiente onde o design pode ser validado com usuários. Por exemplo, há ferramentas (como a Marvel e InVision) que nos permitem enviar designs para aparelhos, facilitando o teste de app mobile.
Na indústria do design, a Creative Cloud da Adobe (Photoshop, Illustrador, InDesign, etc) são, geralmente, considerados o padrão e em que a maioria dos designers são treinados. Contudo, não é raro usar alternativas, hoje em dia, para completar uma tarefa. Perceberemos que é questão de gosto, recursos, necessidades do produto e fácil compartilhamento com quem trabalharemos.
Novos Brinquedos
Algo legal sobre as ferramentas de design hoje é o influxo de novas apps de prototipação. Sem experiência em programação, há ferramentas de prototipação visual que imitam interação (Principle App, Flinto, Quartz Composer, etc.), muito útil para mostrar experiências multi-janelas. É ótimo para designer criarem protótipos com comportamento ao invés de telas estáticas. Uma ferramenta recente, Figma, descreve-se como ferramenta de interface colaborativa em tempo real. A maioria dos designers trabalham em equipe, e poder iterar o design em tempo real com outros designers seria bem útil.
No fim, para um designer de UX escolher ferramentas passa pelas necessidades do dia-a-dia, o tipo de plataforma sendo projetada e como melhor compartilhar o trabalho (com a equipe que colaboramos ou com usuários).
No próximo...
No próximo artigo dessa série, falaremos sobre componentes de UX. Nos vemos!
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