Почему вам нужна более тесная интеграция между дизайном и разработкой
Russian (Pусский) translation by Alex Bogdanov (you can also view the original English article)
Роль UX четко не определена. Это имеет отношение ко многим организациям, чьи команды разработки ведут быстрый процесс разработки, затрудняясь включить в него разработку UX.



Одна проблема заключается в том, что дизайнеры и разработчики могут вообще не знать, что делает каждый из них. Такие инструменты как Zeplin, Figma и Redpen пришли, чтобы добавить комментирование и спецификации, а также способ визуально отследить прогресс и изменения в дизайне через какой-то промежуток времени.
Также можно улучшить взаимодействие между дизайнерами и разработчиками, когда создается прототип, чтобы участвовали все сразу, не изолируя группы друг от друга. Как должны быть организованы команды в сегодняшнем быстром темпе жизни?
UX и разработка должны быть совмещены
Чтобы этого достичь, команда разработки должна работать бок о бок с UX дизайнерами и наоборот. Быть подвижным означает быть готовым к изменениям, так что это значит, что все участвуют в разработке изначального дизайна и каждый может указать на пути его улучшения со своей точки зрения: с точки зрения дизайнеров, которым важна сторона опыта пользователя и разработчиков, которым важна техническая сторона вопроса.
- ПодвижностьВведение для дизайнера в методологию "подвижности"Джоэл
- ПодвижностьПолноценный подход к "подвижной" жизниЛорен Маккэй Катрел
Это увеличит адаптивность по отношению к переменам, сделая общий процесс работы более легкодоступным. Любая возникающая проблема может быть решена сразу на месте, улучшая конечный результат и помогая текущей работе.
Заключение
Решая проблемы в разнообразной группе, вы можете быстро собрать данные и поделиться ресурсами. Оптимизируйте ради быстрой обратной связи, раскрывая случаи использования, обнаруженные изначальным исследованием, и анализируя проблемы с разных точек зрения.