Unlimited Wordpress themes, plugins, graphics & courses! Unlimited asset downloads! From $16.50/m
Advertisement
  1. Web Design
  2. Animation

Adobe Alternatives: Phần mềm hoạt hình

by
Length:LongLanguages:
This post is part of a series called The Complete Guide to Adobe Alternatives.
Adobe Alternatives: Pixel Art Applications

Vietnamese (Tiếng Việt) translation by Thai An (you can also view the original English article)

Chào mừng bạn đến với mục nhập cuối cùng trong loạt bài của chúng tôi khám phá phần mềm sáng tạo mà chúng tôi có theo ý của mình bên ngoài thế giới quen thuộc của Adobe. Trong bài viết này, chúng tôi sẽ giới thiệu cho các bạn một số lựa chọn thay thế tuyệt vời cho Animate CC, trước đây được gọi là Flash.

Hoạt ảnh trong Flash đã được sử dụng rất nhiều trong cả nhà phát triển trò chơi và trong các hoạt hình và quần short, vì vậy chúng tôi sẽ xem xét một chút phần mềm bạn có thể sử dụng cho cả hai mục đích này. Hầu hết các chương trình này tập trung mạnh vào “hoạt hình trên xương”.

Vì lý do đó, trong trường hợp bạn chỉ tham gia hoạt hình và quyết định sử dụng công cụ nào, chúng tôi sẽ bắt đầu với tóm tắt nhanh về hoạt ảnh của xương để giúp bạn đánh giá tốt hơn các tính năng của từng ứng dụng và phù hợp nhất với bạn và dự án. Đi nào!

Quick Skeletal Animation Rundown

Tạo nghệ thuật bên ngoài

Bước đầu tiên trong quá trình hoạt hình xương thường sử dụng một ứng dụng bên ngoài để tạo ra tác phẩm nghệ thuật bao gồm nhiều phần trên các lớp khác nhau. Ví dụ, bạn có thể tạo một nhân vật với các chi, chân và đầu riêng biệt.

Khi nghệ thuật của bạn kết thúc, bạn nhập nó thành từng phần vào phần mềm hoạt hình của bạn và lắp ráp lại nó. Một số công cụ cung cấp phương tiện để tự động hóa quy trình nhập này, giúp bạn tiết kiệm sự cố khi xuất từng lớp và khôi phục thủ công.

Xương và gian lận

Một khi nghệ thuật của bạn được đặt ra trên vải một cách chính xác, bạn sau đó tạo ra một bộ xương cho nhân vật của bạn. Bộ xương bao gồm "xương", và xương được gắn vào từng mảnh trong nghệ thuật nhân vật của bạn. Quá trình này thường được gọi là "gian lận".

Bây giờ khi bạn di chuyển một xương, các hình ảnh đính kèm sẽ di chuyển và xoay cùng với nó, và bằng cách điều chỉnh vị trí và vòng quay của xương, bạn có thể đặt nhân vật của bạn thành nhiều tư thế khác nhau. Ảnh động được tạo ra bằng cách đặt nhân vật của bạn theo nhiều tư thế khác nhau tại các điểm khác nhau trên dòng thời gian và cho phép phần mềm "tween", (tự động tạo khung ở giữa), những tư thế đó.

Nếu điều đó hoàn toàn không có ý nghĩa, đừng lo, bạn sẽ thấy một số video của quá trình này bên dưới.

Lưới

Một số phần mềm có quá trình hoạt hình xương một bước xa hơn với việc bổ sung "mắt lưới". Các xương bình thường thường chỉ điều chỉnh vị trí và quay các hình ảnh đính kèm. Mặt khác, các mắt lưới sẽ thêm một loạt các điểm trên đầu mỗi hình ảnh và nếu bất kỳ điểm nào trong số đó được di chuyển, các điểm ảnh gần đó sẽ di chuyển. Thông qua thao tác các điểm này, bằng tay hoặc thông qua các xương kèm theo, bạn có thể thực hiện uốn cong và cong vênh các hình dạng phức tạp, cho phép các hiệu ứng như xoay 3D giả hoặc vải di chuyển trong gió.

Runtimes

Nhiều phần mềm hoạt hình xương cung cấp một cái gì đó gọi là "runtimes", đó là thư viện mã cho phép hình ảnh động được trả lại vào thời gian chạy trong một số công cụ trò chơi hoặc các môi trường dựa trên mã khác. Sử dụng runtimes có một vài lợi ích.

Thứ nhất, bạn có thể giảm đáng kể kích thước tệp mà hoạt ảnh của bạn chiếm bởi vì thay vì cần một hình ảnh để biểu diễn mọi khung hình của hoạt ảnh được hiển thị trước tất cả những gì bạn cần là tác phẩm nghệ thuật của bạn trong các phần gốc và dữ liệu trên bộ xương và tư thế của nó theo thời gian.

Thứ hai, bạn có khả năng thay đổi cách hoạt ảnh hoạt động vào thời gian chạy. Ví dụ: bạn có thể chuyển đổi các hình ảnh được liên kết với bộ xương của mình để bạn có thể thay đổi hình thức hoặc tệp đính kèm của nhân vật khi đang di chuyển. Nó cũng cho phép chuyển tiếp trơn tru giữa một hình động và tiếp theo, chẳng hạn như dần dần dừng lại từ trạng thái đang chạy thay vì cơ thể đột nhiên chuyển đổi tư thế của nó.

Điều đó bao gồm các nguyên tắc cơ bản của hoạt hình xương, vì vậy bây giờ bạn biết những gì để tìm chúng ta hãy nhảy vào xem xét phần mềm của chúng tôi!

1. Cột sống

Cột sống là một ứng dụng hoạt hình xương tập trung vào hoạt hình nhân vật để phát triển trò chơi. Đó là một trong những công cụ phổ biến nhất của loại hình này, và vì lý do chính đáng. Nó được đóng gói với các tính năng, có trải nghiệm người dùng mượt mà và bao gồm danh sách toàn diện các thời gian hoạt động chính thức và bên thứ ba bao gồm 19 công cụ trò chơi Trong số các công cụ trò chơi hàng đầu được cung cấp là Unity, Unreal Engine, GameMaker, Construct 2 và Phaser.

Cột sống có hai hương vị: phiên bản "Thiết yếu" với giá 69 đô la và phiên bản "Chuyên nghiệp" với nhiều tính năng hơn với giá 299 đô la. Tuy nhiên, các vùi trong phiên bản "cần thiết" là mạnh mẽ và sẽ đưa bạn một chặng đường dài. Bạn sẽ bỏ lỡ các mắt lưới, dạng biến dạng, cắt và ràng buộc dạng tự do, nhưng bạn sẽ có mọi thứ khác.

Tôi thấy làm việc với Spine là một trải nghiệm rất mượt mà và quy trình gian lận của nó, theo ý kiến ​​của tôi, có lẽ là ứng dụng nhanh nhất trong số các ứng dụng thuộc loại này. Một khi các nhân vật giả mạo, đặt ra là trực quan và thẳng thắn. Và từ đó bạn có thể kích hoạt chức năng phím tự động cho phép bạn chỉ di chuyển đầu phát đến một thời điểm cụ thể, đặt khung sườn của bạn và tất cả các phím thích hợp sẽ được thêm vào vị trí, xoay và v.v. Ngoài ra, bạn có thể đặt các khóa theo cách thủ công nếu bạn muốn có quyền kiểm soát tốt hơn.

Cột sống có hệ thống da cho phép bạn tạo hoạt ảnh bằng một bộ ảnh đính kèm, sau đó sử dụng lại các hình động tương tự với một bộ ảnh hoàn toàn khác. Bạn có thể sử dụng điều này để tạo các phiên bản khác nhau của cùng một nhân vật hoặc sinh vật, chẳng hạn như chuyển giới tính chẳng hạn, hoặc thay đổi hình ảnh quần áo hoặc vũ khí đang được sử dụng. Những giao diện khác nhau này sau đó cung cấp một cách dễ dàng để hiển thị nhiều spritesheets hoặc, nếu sử dụng thời gian chạy, khả năng thay đổi những thứ này khi đang di chuyển

Trong một tính năng khác hữu ích cho các nhà phát triển trò chơi, Spine cho phép bạn đặt các hộp giới hạn có thể được sử dụng cho va chạm và vật lý trong trò chơi. Điều này có nghĩa là bạn vẫn có thể có va chạm chính xác ngay cả khi hình dạng nhân vật của bạn thay đổi trong suốt chu kỳ hoạt ảnh của họ.

Với việc bổ sung các tập lệnh vào cột sống, hình ảnh cho hoạt ảnh có thể được nhập tự động từ GIMP và Inkscape. Và nếu bạn đang làm việc với cả Affinity Designer hoặc Photo, bạn có thể sử dụng tính năng xuất hàng loạt Spine tích hợp sẵn của nó. Với bất kỳ quy trình nào trong số các quy trình này, bạn có thể bắt đầu với tất cả các phần cơ thể của bạn được sắp xếp nơi chúng cần, thay vì đặt chúng theo cách thủ công.

Cột sống cũng có khả năng xuất ra video, (AVI và Quicktime), có nghĩa là bạn có thể sử dụng nó cho tất cả các loại mục đích hoạt hình cũng như đồ họa trò chơi.

  • Trang web: https://esotericsoftware.com
  • Nền tảng: Linux, Mac, Windows
  • Giá: $ 69 cho phiên bản "Essential" (không có mắt lưới, biến dạng hoặc hạn chế), $ 299 cho phiên bản "Chuyên nghiệp"

2. DragonBones

DragonBones là một chương trình hoàn toàn miễn phí rất giống với Spine. Nó không có tính chẵn lẻ đầy đủ tính năng, nhưng nó là khá gần và cho bạn không phải trả một xu để sử dụng nó mà làm cho một trường hợp khá hấp dẫn. Trong cột sống, bạn sẽ cần phiên bản "Pro" để truy cập mắt lưới, các ràng buộc IK và biến dạng dạng tự do, nhưng những thứ này được đưa vào hộp trong DragonBones.

DragonBones, tuy nhiên, không có nhiều runtimes như cột sống. Nó hiện đang phục vụ cho C

Một trong những tính năng yêu thích của tôi trong Spine là hệ thống “skin”, và cùng một loại chức năng có sẵn trong DragonBones, nó chỉ được gọi là “hệ thống avatar” thay thế.

Thực tế là DragonBones cho phép truy cập miễn phí tất cả các tính năng của nó, bao gồm các mắt lưới và biến dạng dạng tự do, (khả năng kéo dài và hình ảnh dọc), có nghĩa là bạn có thể tạo ra một số hiệu ứng rất thú vị với phần mềm chi phí bằng không:

Thiết lập xương là một trải nghiệm khá thẳng về phía trước trong DragonBones. Nó có một tính năng tự động ràng buộc với công cụ "tạo xương", bạn có thể chỉ cần nhấp vào hình ảnh bạn muốn một xương được ràng buộc để sau đó kéo ra đến độ dài mong muốn. Điều này không làm việc hoàn hảo cho mọi hình ảnh bạn cần để ràng buộc, nhưng nó chắc chắn sẽ giúp bạn trở thành một phần của con đường đó.

Nhóm phát triển đằng sau DragonBones là người Trung Quốc, và trong khi có các tài liệu tiếng Anh, bạn có thể chỉ cần đọc kỹ một chút vì tiếng Anh là ngôn ngữ thứ hai của các nhà văn. Tuy nhiên tôi đã không tìm thấy bất kỳ khó khăn đáng kể trong sự hiểu biết làm thế nào những điều làm việc, mà tôi nghĩ là giúp cùng với thực tế là các công cụ được đặt trong giao diện người dùng theo một cách khá trực quan.

Nếu bạn đang sử dụng Mac hoặc Windows và muốn có được hình động xương của mình với ứng dụng miễn phí, đây sẽ là một nơi tuyệt vời để bắt đầu. Lưu ý rằng bạn sẽ cần đăng nhập vào một tài khoản miễn phí để lưu công việc của bạn. Ngoài ra, đó là tất cả các truy cập mở.

3. Spriter

Spriter là một ứng dụng khác trong tĩnh mạch của cột sống và DragonBones, tập trung vào việc tạo hình động cho trò chơi. Tuy nhiên, có một chút khác biệt so với hai tùy chọn ở trên nhưng nó không bao gồm bất kỳ mắt lưới nào, nhưng nó bao gồm một số tính năng thú vị có thể trợ giúp với nội dung nghệ thuật pixel.

Spriter, giống như DragonBones, không có nhiều runtimes như Spine. Nhưng nó bao gồm các công cụ 2D chính với thời gian hoạt động cho Unity, Construct 2

Nếu bạn là một nghệ sĩ pixel tìm cách tăng tốc hoạt ảnh, Spriter là một lựa chọn nổi bật cho bạn do “chế độ nghệ thuật pixel” của nó. Với chế độ này hoạt động, bạn chỉ có thể di chuyển các sprites trong toàn bộ các điểm ảnh pixel, ngăn chặn bất kỳ pixel nửa mờ nào. Ngoài ra, không có lấy mẫu xảy ra giữa các pixel khi chúng di chuyển, do đó, trong suốt hoạt ảnh, các sprites của bạn sẽ luôn giữ nguyên các điểm ảnh sắc nét, mờ miễn phí.

Ngoài ra còn có một tính năng hoán đổi bảng màu tuyệt vời có thể được sử dụng với nghệ thuật ở chế độ được lập chỉ mục, tức là giới hạn trong một bảng màu với số lượng màu cố định, cũng như hầu hết các điểm ảnh nghệ thuật. Với sự giúp đỡ của một thời gian chạy này làm cho nó có thể cung cấp cho người chơi với khả năng thay đổi màu sắc quần áo của nhân vật, màu tóc, màu da, màu mắt và như vậy.

Giống như cột sống và DragonBones, Spriter cũng cung cấp khả năng hoán đổi các hình ảnh liên quan đến xương của bạn khi sử dụng thời gian chạy. Trong trường hợp này, đối tượng địa lý được gọi là "bản đồ ký tự".

Và nếu sử dụng Spriter để phát triển trò chơi, bạn có thể sử dụng nó để tạo các hộp va chạm có thể được sử dụng trong trò chơi, một lần nữa miễn là bạn đang sử dụng thời gian chạy.

Đối với người dùng Linux, công cụ Spriter có sẵn, tuy nhiên nó được nhắm vào Ubuntu 14 và dựa trên Gstreamer 0.10 mà không kèm theo phần mềm. Trên các bản phân phối cũ hoặc bất cứ thứ gì dựa trên Ubuntu 16.04, bạn có thể dễ dàng cài đặt phiên bản Gstreamer theo yêu cầu một cách thủ công. Tuy nhiên trên các bản phân phối sau này bạn có thể thấy chỉ Gstreamer 1.0 hoặc cao hơn là trong bản Repos của bạn, khiến cho Spriter sử dụng có vấn đề. Hy vọng rằng các nhà phát triển sẽ có thể cập nhật phiên bản Linux của họ sớm, nếu không chỉ cần nhận thức được bạn có thể phải làm việc xung quanh vấn đề này.

Spriter có cả phiên bản miễn phí và phiên bản "Pro" với giá 69 đô la, làm cho ứng dụng trở thành một ứng dụng hợp lý trong số các đồng nghiệp của mình. Điều đó nói rằng, phiên bản miễn phí của Spriter là một công cụ vững chắc ngay cả khi không có bộ tính năng đầy đủ của phiên bản "Pro". Nó cho phép bạn tạo ra hình ảnh động xương với điều khiển easing cơ bản và IK cơ bản để bạn có thể thực sự có được một cảm giác mạnh mẽ cho phần mềm trước khi quyết định có hay không để lấy phiên bản "Pro".

  • Trang web: https://brashmonkey.com
  • Nền tảng: Linux (Ubuntu 14), Mac, Windows
  • Giá: Phiên bản miễn phí và

4. Sinh vật

Trong Creature, chúng tôi có một công cụ hoạt hình khác tập trung vào phát triển trò chơi. Tuy nhiên điều này là một chút khác biệt với các ứng dụng trên bởi vì nó không chỉ bao gồm các mắt lưới trong cả hai phiên bản của nó, trong thực tế thực tế tất cả mọi thứ là một lưới.

Trong Creature ngay sau khi bạn nhập một hình ảnh nó sẽ trở thành một lưới, như trái ngược với mắt lưới là một cái gì đó tùy chọn, bạn có thể thêm nếu bạn chọn. Vì mọi thứ đều dựa trên lưới, nghĩa là tất cả các phần của hình ảnh của bạn có thể bị biến dạng và xương cũng có thể được sử dụng để ảnh hưởng đến bất kỳ phần nào của lưới. Thông qua các tính năng này, bạn có khả năng tạo đồ họa có giao diện 3D cho họ ngay cả khi hoàn thành trong 2D.

Các tính năng nổi bật của Creature, theo ý kiến ​​của tôi, trong các lĩnh vực động cơ và lực của xương. Động cơ xương cung cấp cho bạn các cách để kiểm soát vị trí của xương của bạn theo cách thủ tục, thay vì chỉ thông qua đặt tay thủ công. Và các trường lực tạo ra các ảnh hưởng môi trường có thể ảnh hưởng sâu hơn đến cách di chuyển của động cơ.

Ví dụ, để làm cho tóc có thể thổi trong gió bạn sẽ thêm xương vào lưới hình ảnh tạo thành tóc trên một ký tự, sau đó áp dụng một "động cơ uốn cong" sẽ áp dụng các đặc tính vật lý của tóc thật, ví dụ: thêm hiệu ứng trọng lực trên tóc, xác định độ cứng của tóc và vân vân.

Sau đó, một khi bạn cung cấp cho tóc tính chất vật lý thích hợp, bạn có thể thêm một trường lực mô phỏng gió. Điều này sẽ tương tác với động cơ uốn cong trên tóc để tạo hiệu ứng của tóc thổi trong gió. Quá trình tương tự có thể được sử dụng để làm cho quần áo, cờ và vật liệu linh hoạt khác hoạt động với dòng chảy, hiện thực vật lý.

Trên đầu trang của các lĩnh vực lực lượng trong ứng dụng, một tính năng cực kỳ thú vị khác Creature là khả năng thêm vật lý uốn cong sống vào một trò chơi. Điều này cho phép các yếu tố hình ảnh của bạn uốn cong theo cách thực tế theo chuyển động của chúng trong trò chơi. Ví dụ, bạn có thể tạo ra một nhân vật con cáo mà đuôi và tai của bạn bị trả lại tự nhiên khi chúng di chuyển:

Khi nói đến runtimes, danh sách hiện tại của Creature bao gồm: C (Cocod2d-x, Unreal Engine 4, Godot Engine), Objective-C (Cocod2D), C

Đối với những gì bạn nhận được trong phiên bản "cơ bản" $ 99, bạn sẽ có được sự sáng tạo lưới, nhưng không phải là việc điêu khắc, tối ưu hóa và tinh chỉnh lưới. Bạn nhận được động cơ xương có thể lái xe vật lý uốn cong, vật lý dây thừng, chu kỳ luân chuyển và đi bộ, nhưng bạn không nhận được động cơ biến dạng lưới. Không có đường dẫn sử dụng, nhưng có sử dụng spline. Trong phiên bản "Cơ bản", bạn cũng có thể trao đổi các sprites liên kết với mắt lưới, được gọi là "trao đổi da".

Ngay bây giờ Creature có sẵn trên Mac và Windows, mặc dù nhà phát triển hàng đầu đã cho biết hỗ trợ Linux sẽ đến trong tương lai. Creature có rất nhiều tính năng mạnh mẽ mà phần mềm hoạt hình khác không có, vì vậy nó chắc chắn là một ứng dụng để thử.

  • Trang web: http://creature.kestrelmoon.com
  • Nền tảng: Mac, Windows
  • Giá: $ 99 hoặc $ 199 cho

5. OpenToonz

OpenToonz là khác với phần mềm hoạt hình khác mà chúng tôi đã đề cập ở chỗ nó không tập trung vào trò chơi dev, mà là trên hoạt ảnh truyền thống cho video. Cũng giống như các ứng dụng khác của chúng tôi, OpenToonz được thiết kế để bạn có thể vẽ trực tiếp bên trong phần mềm. OpenToonz nổi tiếng nhất là phần mềm chính được sử dụng bởi nhà hoạt hình yêu thích Studio Ghibli, cũng như được sử dụng trong Futurama, The Maxx và các chương trình hoạt hình và phim nổi tiếng khác.

Phương thức hoạt hình trong OpenToonz là một mô hình khác cho phần mềm mà chúng ta đã nói đến từ trước tới nay. Có một chút nhấn mạnh vào việc vẽ hình động theo từng khung hình, mặc dù công cụ “tự động ở giữa” có sẵn để điền vào các khoảng trống trong dòng thời gian của bạn. Tuy nhiên, công cụ hoạt hình xương có sẵn quá, với sự hỗ trợ cho cả xương thường xuyên cũng như mắt lưới.

Các công cụ vẽ và vẽ bao gồm khá mạnh mẽ, bao gồm làm mịn / ổn định và hỗ trợ áp lực bút. Nó cũng có hỗ trợ cho bản vẽ vector dựa trên khả năng sửa đổi nghệ thuật của bạn sau khi đặt xuống đột quỵ. Ngay cả khi làm việc với các vectơ ở đây, quá trình vẽ cảm thấy rất tự nhiên, không có sự khác biệt đáng chú ý để vẽ với các nét raster.

OpenToonz sử dụng để được biết đến như Toonz, và từ năm 1993 là một nguồn đóng, trả tiền, ứng dụng cấp doanh nghiệp. May mắn cho tất cả chúng ta, nó đã được phát hành dưới dạng phần mềm miễn phí và mã nguồn mở vào tháng 3 năm 2016. Nếu bạn đang làm động cho video thì đó là điều phải thử.

  • Trang web: https://opentoonz.github.io/e/index.html
  • Nền tảng: Mac và Windows chính thức, cộng với cộng đồng Linux xây dựng
  • Miễn phí

Gói lên

Đó là năm lựa chọn thay thế tuyệt vời cho phần mềm Adobe trong không gian hoạt hình, mỗi phiên bản có sẵn một phiên bản cho một lần mua dưới $ 100, (hoặc miễn phí). Hãy nhanh chóng tóm tắt các ứng dụng của chúng tôi và giới thiệu cách quyết định phù hợp nhất với bạn.

Cột sống ngay bây giờ là người dẫn đầu trong hoạt ảnh 2D của bộ xương do luồng công việc mượt mà, chồng các đối tượng địa lý và thời gian chạy cho mọi thứ. Các tính năng đầy đủ thiết lập trong phiên bản "Pro" sẽ chi phí bạn nhiều hơn giới hạn giá của chúng tôi, và đắt hơn giá cao nhất trên bất kỳ phần mềm khác của chúng tôi. Tuy nhiên, phiên bản "Essentials" cung cấp cho bạn đủ tốt để có được trên con đường của bạn hoạt hình. Nếu bạn đang ở trong trò chơi dev có một cơ hội tốt này có thể là phần mềm hoạt hình phù hợp với bạn.

Nếu bạn đang xem xét cột sống và không cần hỗ trợ Linux, bạn chắc chắn nên kiểm tra DragonBones như là một phần của quá trình ra quyết định của bạn. Nó không phải là khá trơn tru để sử dụng như cột sống nhưng nó là rất gần. Nó không có tất cả các tính năng của cột sống, nhưng nó có một số tính năng. Và tất nhiên nó hoàn toàn miễn phí. Tuy nhiên, nó có ít thời gian chạy hơn, do đó sự lựa chọn của bạn có thể đi xuống với các tính năng phụ quan trọng của Spine đối với bạn và liệu thời gian chạy có sẵn cho ngôn ngữ lập trình và / hoặc mã hóa đã chọn của bạn hay không.

Spriter có phiên bản miễn phí, và cũng là phiên bản "Pro" rẻ hơn phiên bản "Essential" của Spine, vì vậy giá cả rất tốt so với Spine. Mặt khác, phiên bản trả tiền của nó không có một số tính năng mà DragonBones cung cấp miễn phí, điều này có thể khiến bạn khó chọn hơn DragonBones. Tuy nhiên Spriter không có một số công cụ cụ thể pixel nghệ thuật tuyệt vời mà không phải là trong các ứng dụng khác và có thể rất hữu ích cho các nghệ sĩ pixel. Nó cũng có hỗ trợ Linux, mà DragonBones không. Vì vậy, Spriter có thể dành cho bạn nếu bạn muốn các tính năng nghệ thuật pixel đó và / hoặc nếu bạn đang sử dụng Linux và tìm kiếm một mức giá thấp hơn Spine.

Sinh vật khác với phần mềm hoạt hình xương khác mà chúng tôi đề cập trong đó mọi thứ bạn làm việc đều là lưới, và nó có động cơ và trường lực mạnh mẽ của xương. Điều này có nghĩa là bạn có thể làm tất cả những thứ tuyệt vời như hình ảnh cong vênh để tạo giả 3D, thêm hiệu ứng vật lý thực tế vào hình ảnh để chúng trông giống như chúng đang thổi trong gió hoặc tự nhiên bị ảnh hưởng bởi chuyển động. Sinh vật có thể dành cho bạn nếu bạn đang sử dụng Mac hoặc Windows và kiểu hoạt hình dựa trên lưới hấp dẫn bạn.

OpenToonz là tùy chọn nổi bật nếu hoạt ảnh bạn đang sản xuất dành cho video được hiển thị thay vì cho trò chơi. Bạn có thể vẽ trực tiếp bên trong phần mềm theo định dạng raster hoặc vector, với bộ ổn định và hỗ trợ áp lực bút. Bạn không thể làm tốt hơn nhiều so với phần mềm được Studio Ghibli sử dụng, hoàn toàn miễn phí.

Tất nhiên, mỗi một trong các ứng dụng này đều có một danh sách các tính năng quá dài để hoàn toàn nằm trong bài viết này, vì vậy hãy chắc chắn thử từng cái một để bạn có thể nhìn thấy mọi thứ họ cung cấp.

Đó là một Series Wrap!

Và với điều đó, chúng tôi cũng sắp xếp chuỗi video của mình khám phá các lĩnh vực ngoài các ứng dụng Adobe nổi tiếng của chúng tôi, tìm cách xem phần mềm nào khác có thể ở ngoài đó. Hy vọng rằng bạn đã tìm thấy không chỉ một số phần mềm hoạt hình mới, mà còn là một phần mềm mới để thưởng thức. Vui chơi sáng tạo!


Advertisement
Advertisement
Advertisement
Advertisement
Looking for something to help kick start your next project?
Envato Market has a range of items for sale to help get you started.