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3 Consejos para Colaborar con Tu Equipo de Diseño

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Spanish (Español) translation by Cristian Marroquin (you can also view the original English article)

Diseño es un proceso alternativo, que requiere el compromiso y colaboración de un equipo funcional que da el mejor resultado. Aquí te presento tres consejos para hacer que el trabajo del diseño de tu equipo sea más fácil y más rápido.

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¿Qué es lo que va a funcionar? "Trabajo en equipo"

1. Usa Herramientas que Permitan

Mientras se pensar en el proceso de diseño como un camino lineal puede ser útil, la realidad de trabajar con equipos ágiles es que el proceso es todo. De hecho, clarificar conceptos basados en realimentación, datos e ideas ocurrirá frecuentemente.

Hay ciertas herramientas que permiten facilitar el proceso, especialmente esas con enfoque en colaboración, critica y realimentación en tiempo real. Con estas herramientas la cantidad máxima de soluciones puede ser explorada mientras se envuelven a las partes interesadas.

2. Haz que Todos estén en la Misma Página

Un reto de los equipos remotos es que todos estén en la misma página (diseñadores y no diseñadores).

Esto es importante en un tiempo de desarrollo ágil y ciclos rápidos donde a veces el objetivo al cual se pretende alcanzar es ambiguo o cambiante. Tener entendimiento mutuo de lo que se ha hecho y aprendido a lo largo del camino es útil, incluso si el proyecto no tiene éxito. También gestiona las expectativas para lo que necesitas llevar a cabo, así que tienes un marco de tiempo razonable en el cual trabajar y obtener realimentación, y no estás bloqueando el progreso de otros diseñadores.

3. Pon tus Ojos en el Trabajo Temprano y A menudo

Durante el proceso de diseño, la "critica" es la herramienta que le da forma a una idea al pasar del tiempo y construye confianza y comunicación entre los diseñadores.

La critica apoya un ambiente donde los diseñadores pueden disfrutar un dialogo acerca de diseño y usar datos e ideas de los usuarios como fundación que guíen a decisiones intencionales. Llevar a cabo una sesión de critica, asignar roles para los que atienden: alguien que tome notas, o facilitadores que hablen de temas específicos mientras hacen seguimiento del tiempo disponible. La meta de la sesión no debe ser agradar a todos en el cuarto (una tarea imposible) pero asegurarse de que las decisiones de diseño estén hechas cuidadosa y atentamente.

Recursos Útiles

Hasta la Próxima...

En el próximo artículo veremos a las convenciones de diseño. ¡Nos Vemos!