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Elección de Herramientas de Diseño UX

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This post is part of a series called A Beginner’s Guide to UX Design.
What is UX Design?
The Five Core Components of UX

Spanish (Español) translation by Miguel Sánchez (you can also view the original English article)

Hay un gran abanico de herramientas de diseño para elegir y seleccionar las adecuadas no es fácil. Estos son los puntos para considerar cuando vayas a elegir un conjunto de herramientas para diseño de UX.

El Producto

Al seleccionar el conjunto de herramientas adecuado, ten en cuenta el tipo de producto en el que vas a adentrarte, la cantidad de tiempo que tienes para crear una maqueta y con quién colaborarás.

Lo que los diseñadores necesitan de las grandes herramientas de diseño es la capacidad de permitir que el trabajo se transfiera bien entre equipos, ya sea entre un equipo de diseñadores, frente a no-diseñadores para su revisión o para su entrega de diseño a implementación.

De todas las herramientas disponibles, cada una tiene cierta superposición de funcionalidad sobre otras. Hay herramientas que se especializan en ciertas plataformas y las hay que cubren móvil, web y experiencia. Muchos diseñadores UX trabajan con una gama de herramientas, para cubrir los vacíos o ajustarse al contexto de la entrega que están tratando de crear.

Otros Factores

Otros factores que considerar son:

  • Velocidad (rampa de aprendizaje para esta herramienta, velocidad general de la producción)
  • Fidelidad requerida
  • Compartir (disponibilidad de funciones de colaboración)
  • Test de usuarios
  • Documentación de soporte
  • Soporte móvil/táctil
  • Capacidad de crear interacciones complejas

Una consideración importante para elegir una herramienta es cómo de fácil se puede interpretar el diseño en la fase de investigación/pruebas de usuario y si un diseñador puede crear un entorno donde el diseño puede ser validado frente a los usuarios. Por ejemplo, hay herramientas (como Marvel e InVision) que permiten enviar los diseños a un dispositivo para facilitar las pruebas de una aplicación móvil.

En la industria del diseño, las herramientas de Adobe Creative Cloud Suite (Photoshop, Illustrator, InDesign, etc.) se consideran usualmente el estándar y en lo que la mayoría de diseñadores se formarán. Sin embargo, hoy en día no es infrecuente utilizar herramientas alternativas para completar la tarea requerida. Descubrirás que esto es más una cuestión de elección personal, de presupuesto, de cuál se ajusta mejor a las necesidades del producto y permite una fácil colaboración con quienes trabajes.

Nuevos Juguetes

Algo que me emociona sobre el estado de las herramientas de diseño hoy en día es la llegada de nuevas herramientas de prototipado. Sin experiencia en código, hay herramientas de prototipado visual que imitan la interacción (Principle App, Flinto, Quartz Composer, etc.), lo que es increíblemente útil para mostrar experiencias multi-pantalla. Es emocionante para los diseñadores construir prototipos que pueden mostrar comportamiento, en lugar de una pantalla estática. Otra herramienta reciente es Figma, que se autodefine como una herramienta de interfaz colaborativa en tiempo real. La mayoría los diseñadores trabajan en equipo y tener la posibilidad de interactuar con otros diseñadores en tiempo real sería muy útil.

En última instancia, elegir un conjunto de herramientas como diseñador UX, consiste en considerar tus necesidades del día a día, el tipo de plataforma para la que estás diseñando y la mejor manera de compartir tu trabajo (con los equipos con los que colaboras o con los usuarios).

Proximamente...

En el siguiente fuego rápido de nuestras series sobre UX hablaremos de componentes UX. ¡Allí nos vemos!

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