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Choix des outils de conception UX

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This post is part of a series called A Beginner’s Guide to UX Design.
What is UX Design?
The Five Core Components of UX

French (Français) translation by New Lune (you can also view the original English article)

Il y a un grand paysage d'outils de conception à choisir, et choisir les bons n'est pas facile. Voici les choses à considérer que vous allez sur le choix d'une trousse à outils pour la conception UX.

Le produit

Lorsque vous sélectionnez le bon ensemble d'outils, prenez note du type de produit que vous tentez, du temps que vous avez à créer une maquette et avec qui vous collaborerez.

Ce que les concepteurs ont besoin d'outils de conception de grande taille est la capacité de permettre le travail de transition bien entre les équipes, que ce soit entre une équipe de concepteurs, en face de non-designers pour examen, ou pour le transfert de la conception à la mise en œuvre.

De tous les outils disponibles, chacun a un certain chevauchement dans la fonctionnalité avec les autres. Il existe des outils qui se spécialisent pour certaines plates-formes et ceux qui couvrent mobile, web et l'expérience. De nombreux concepteurs UX travaillent avec une gamme d'outils, pour couvrir les lacunes ou correspondre au contexte pour le livrable qu'ils cherchent à créer.

Autres facteurs

D'autres facteurs à considérer sont:

  • Vitesse (rampe d'apprentissage pour cet outil, vitesse générale de sortie)
  • Fidélité requise
  • Partage (disponibilité des fonctionnalités de collaboration)
  • Test utilisateur
  • Documentation de support
  • Support mobile/tactile
  • Capacité de créer des interactions complexes

Une considération majeure pour le choix d'un outil est la facilité avec laquelle la conception peut se traduire dans la phase de recherche/test de l'utilisateur et si un concepteur peut créer un environnement où la conception peut être validée devant les utilisateurs. Par exemple, il existe des outils (tels que Marvel et InVision) qui vous permettent d'envoyer des modèles à un périphérique qui peut faciliter les tests pour une application mobile.

Dans l'industrie du design, Adobe Creative Cloud Suite (Photoshop, Illustrator, InDesign, etc.) sont généralement considérés comme la norme et ce que la plupart des concepteurs seront formés. Cependant, il n'est pas rare d'utiliser d'autres outils de nos jours pour terminer la tâche nécessaire. Vous constaterez qu'il s'agit plus d'une question de choix personnel, budget, qui correspond le mieux aux besoins du produit, et permet un partage facile avec ceux que vous allez travailler avec.

Nouveaux jouets

Quelque chose qui m'excite au sujet de l'état des outils de conception aujourd'hui est l'afflux de nouveaux outils de prototypage. Sans l'expérience de codage, il existe des outils de prototypage visuel disponibles qui imitent l'interaction (Principle App, Flinto, Quartz Composer, etc.) qui est incroyablement utile pour montrer des expériences multi-écran. Il est excitant pour les concepteurs de construire des prototypes qui peuvent montrer le comportement plutôt que d'un écran statique. Un autre outil récent est appelé Figma, qui se décrit comme un outil d'interface collaborative en temps réel. La plupart des concepteurs travaillent dans un environnement d'équipe et avoir la capacité d'itérer sur la conception en temps réel avec d'autres concepteurs serait très utile.

En fin de compte, en tant que concepteur UX choisir un ensemble d'outils, il revient à vos besoins quotidiens, le type de plate-forme que vous concevez et la meilleure façon de partager votre travail (aux équipes avec lesquelles vous collaborez ou aux utilisateurs).

À venir..

Ensuite dans notre série UX rapide-feu nous parlons des composants d'UX. On se voit là-bas!

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