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Comprendre les conventions de design

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French (Français) translation by Henri Lotin (you can also view the original English article)

Quand il s’agit de modèles de design, une citation à garder à l’esprit est : « Ne réinventez pas la roue ». Ceci suggère que vous évitez de créer de nouvelles solutions qui n’offrent pas une amélioration significative à un problème lorsqu’il existe une solution connue.

Voici deux raisons pour lesquelles suivre les modèles et les lignes directrices du design est logique pour votre utilisateur et est fait pour améliorer le design.

Unconventional phone
Briser les conventions

1. « Keep it Simple » comme bonne pratique

À chaque fois que les conventions sont brisées, cela demande plus de temps au cerveau de l’utilisateur pour traiter le nouveau contenu. Les designers doivent prendre les limites de la cognition humaine en compte, ainsi que la réalité de la mémoire de travail limitée.

Par exemple, considérez les icônes utilisées sur une application mobile. Il y a des icônes bien établies pour communiquer les catégories telles que « chercher », « favori », « ajouter », etc.. En utilisant une icône non standard, il y a un risque que cela demandera à un utilisateur de prendre plus de temps pour traiter son sens — provoquant frustration et retard, finalement nuisant à l’expérience globale.

2. Utilisabilité

L'utilisabilité se rapporte à comment effectivement et efficacement une tâche peut être exécutée. En se servant de conventions et modèles connus, un designer peut mettre en place une expérience qui facilite le parcours de l’utilisateur, en étant familier, et se servant de modèles prévisibles pour les contrôles communs. Cela est particulièrement vrai si nous parlons d’accessibilité ; les utilisateurs ayant une déficience visuelle ou autres problèmes d’accessibilité bénéficieront certainement de la familiarité avec votre produit.

Imaginez à quoi ressemblerait votre expérience de commerce électronique si les boutons comme « recherche » et « payer » diffèrent grandement sur différents sites Web ? Les designers ne devrait pas se sentir limités par ces modèles et conventions, plutôt ils devraient chercher à fabriquer des produits qui sont inclusifs de beaucoup de genres d’utilisateurs.

En savoir plus sur les modèles et les conventions

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