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어도비 대안 : 픽셀 아트 응용 프로그램

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This post is part of a series called The Complete Guide to Adobe Alternatives.
Adobe Alternatives: Video Editing Applications
Adobe Alternatives: Animation Software

Korean (한국어) translation by h1ghqlty. (you can also view the original English article)

픽셀 아트는 향수를 목적으로 만든 그래픽의 복고풍 스타일로 종종 간주됩니다. 초기 비디오 게임으로 돌아갔습니다. 그러나 저와 다른 많은 픽셀 아트의 애호가들에게, 각 픽셀을 미적 스테이지에 세심하게 놓아두는 것은 정밀도, 복잡성 및 미학적인 것입니다. 이 미학 스테이지는 진정으로 멋지고 매혹적인 예술 형식입니다. 탁월한 픽셀 아티스트는 종종 작은 병으로 작은 배를 만드는 장인을 상기시킵니다. 조금이라도 많이 성취하는 것은 언제나 인상적입니다.

곧 출시될 No Place for Bravery 게임에서 볼 수 있는 아름다운 픽셀 아트

픽셀 아트가 까다로운 아트 형식이기 때문에 마찬가지로 똑같이 엄격한 응용 프로그램을 통해 도움을 받을 수 있습니다. 어도비 포토샵은 오랜 기간 동안 픽셀 아티스트에게 가장 보편적인 응용 프로그램이었지만 오늘날에는 환상적인 대안이 존재하며 픽셀 아트를 위해 특별히 설계된 것들은 틀림없이 가장 많은 것을 제공할 것입니다.

이 기사에서는 픽셀 아트를 위한 다섯 가지 대안 응용 프로그램과 함께 픽셀 아티스트를 도울 수 있는 포함된 도구를 살펴보겠습니다. 우리가 찾고자 하는 핵심 도구 중 일부는 앤티 앨리어싱을 추가하지 않는 도구 선택 및 크기 조정, 픽셀 아트 색상 팔레트 액세스, 그래디 언트 만들기 및 디더링과 같은 픽셀 친숙한 바로 가기 도구, 타일 맵 도움말 드로잉, 픽셀 친화적인 도형 그리기 툴, 실제 크기 미리 보기 패널 등을 빠르게 변경할 수 있는 쉽게 접근할 수 있는 색상 선택기입니다.

픽셀 아트에 가장 적합한 소프트웨어와 기능 세트를 결정할 때 고려해야 할 픽셀 아트 제작은 대략 세 가지 하위 집합이 있기 때문에 가장 일반적으로 요구되는 도구가 포함되었는지 확인하는 것보다 조금 더 나아갑니다.

  • 게임을 위한 매끄러운 타일
  • 스프라이트 & 애니메이션
  • 완성된 작품들

응용 프로그램이 당신에게 적합한지 여부는 위의 픽셀 아트 유형 중 어떤 것에 의존할 수 있습니다. 픽셀 아트를 위해 포토샵에 대한 이러한 대안을 검토할 때 각 영역에 적합한 기능을 갖춘 응용 프로그램을 작성하려고 노력할 것입니다.

전용 픽셀 아트 응용 프로그램의 장점은 매우 저렴한 경향이 있으므로 사용할 단일 응용 프로그램을 선택하지 않아도 됩니다. 이 목록에 있는모든 응용 프로그램을 가져올 수 있으며 여전히 응용 프로그램 가격 한도인 $100당 우리의 시리즈에서 $23.99를 소비했습니다.

우리가 무엇을 가지고 놀아야 하는지 살펴 보겠습니다!

1. Pyxel Edit

순위에서 첫 번째 택시는 Pyxel Edit입니다. 현재 베타 상태 임에도 불구하고이 프로그램에 대해 이야기하고 있습니다. 왜냐하면 이 기사의 소개에서 설명한 세 가지 픽셀 아트 영역 모두에 대한 강력한 도구가 있기 때문입니다.

Pyxel Edit의 인터페이스. 아트 by ansimuz

그것은 절대적으로 환상적인 타일 도구를 포함하고 (완벽한 타일 생성뿐만 아니라 전체 타일셋 및 심지어 내보낼 수 있는 타일 맵까지 포함), 모든 필수 요소를 제공하는 애니메이션 도구가 있으며 완벽한 작품을 만들 수 있습니다. 이 소프트웨어는 픽셀 아티스트, 특히 게임 아티스트와 함께 처음부터 마음에 두고 만들어졌습니다.

Pyxel Edit는 많은 훌륭한 기능을 가지고 있지만 나에게 타일 제작 도구는 정말 탁월한 기능을 제공하므로 게임 개발에 관련되어 있다면이 기능이 특히 흥미로울 것입니다. 이동하면서 타일을 정의하고 문서의 어느 위치에서나 여러 인스턴스를 배치할 수 있습니다. 그런 다음 하나의 타일 인스턴스에 페인트하면 다른 모든 인스턴스가 실시간으로 업데이트 됩니다. 타일 ​​인스턴스를 서로 나란히 놓고 바로 위에 칠할 수 있으므로 원활한 질감을 만드는 데 매우 유용합니다.

타일 ​​사이의 경계선 위로 그림을 그리는 대신, 시작한 타일의 구속 조건 내에서만 그림을 그리도록 연필을 잠글 수있는 옵션도 있습니다. 오프셋 도구를 사용하면 클릭한 채로 드래그하여 전체 타일의 내용을 이동시킬 수 있습니다. 변위 된 픽셀이 바뀌어 타일의 반대쪽면에 다시 나타납니다.

Pyxel Edit의 탁월한 타일 시스템의 큰 장점은 진공 상태에서 게임 아트를 다루는 대신 타일이 실제 레벨에서 실제로 어떻게 보이는지를 볼 수 있다는 것입니다. 이 프로세스는 아래 비디오에서 실제로 볼 수 있습니다.

Pyxel Edit의 타일 기능은 원하는 경우 기본 레벨 디자인 도구로 사용할 수 있음을 의미합니다. JSON, XML 또는 TXT 형식으로 타일 맵 데이터를 내보낼 수 있으므로 사용하는 게임 엔진 및 도구 세트에 따라이 데이터를 게임 프로젝트에 직접 로드할 수 있습니다. 예를 들어, Unity에 이 가져오기 도구 애드온을 사용할 수 있습니다. Haxe에는 가져오기 기능이 있으며, Phaser는 Pyxel Edit 가져오기 기능을 가지고 있다고 생각합니다.

훌륭한 타일 편집 도구뿐만 아니라 Pyxel Edit는 픽셀 아트에 가장 일반적으로 필요한 도구의 거의 모든 상자를 검사합니다. 사이드 바에 100 % 크기로 미리 보기를 제공하고, 나중에 고칠 필요가 없는 그리기 선에 대해 "깨끗한 1픽셀 선" 설정을 제공하며, 사각형 및 타원 도구, 마우스 오른쪽 버튼 또는 ALT+왼쪽 클릭, 기본 색상 표가 사전 로드 된 훌륭한 색상 표 관리 및 아주 훌륭한 선택 도구. 또한 진행하면서 작업을 자동 저장합니다.

Pyxel Edit에서는 편리한 바로 가기 모음을 사용하여 픽셀의 복제와 이동이 매우 쉽게 이루어집니다. S를 눌러 영역을 선택하고 CTRL을 사용하여 픽셀 선택 물을 이동하거나 CTRL + ALT를 눌러 해당 픽셀을 복제하고 이동할 수 있습니다. 타일을 사용하여 작업할 때 선택 도구를 활성화 한 상태에서 모든 타일을 더블 클릭하여 전체 타일을 선택하여 조정할 프레임을 쉽게 복제할 수 있습니다.

그러나 불행하게도 이 소프트웨어는 라이브 미러링 (가로 또는 세로로 선택 물을 넘길 수는 있지만)이나 현재 모든 유형의 디더링 도구가 없는 것 같습니다. 바라건대 프로젝트가 베타 단계로 진행됨에 따라 이러한 기능이 추가된 것을 볼 수 있습니다.

Pyxel Edit의 또 다른 뛰어난 기능 세트는 색상 관리 도구입니다. 특히 현재 색상의 음영, 밝기, 채도 및 색조를 조정하여 생성된 다양한 색상의 자동 제안 :

이 색상 추천 도구는 모든 그래픽 응용 프로그램에 유용했으면 좋겠습니다. 프로젝트 초기 단계에서 좋은 "씨앗" 색상을 선택하면 전체 색상 팔레트가 어떻게 보일지를 알 수 있습니다.

Pyxel Edit의 또 다른 훌륭한 도구는 색상 바꾸기 도구입니다. 이 도구를 사용하면 색상을 캔버스에 넣은 후 색상을 쉽게 변경할 수 있습니다. 현재 보조 색상 (포토샵의 배경색과 동일)의 모든 픽셀을 현재 기본 색상 (포토샵의 전경색과 동일)으로 바꿉니다. 따라서 보조 슬롯으로 변경하려는 색상을 샘플링하고 기본 슬롯에서 새 색상을 선택한 다음 색상을 변경하려는 픽셀을 그립니다.

그라디언트 생성에 대한 도움을 받으십시오. 팔레트에서 두 가지 색상을 선택하고 Pyxel Edit은 두 색상을 선택하여 그 사이에 다양한 색상을 만듭니다. 이 색상을 사용하면 그라디언트를 그릴 수 있습니다.

필자는 주로 Pyxel Edit의 타일 및 그리기 도구에 초점을 맞추었지만 견고한 애니메이션 도구도 포함합니다. 애니메이션 레이아웃은 타일 생성과 동일하므로 그리드 레이아웃에서 작업하고 애니메이션 프레임을 격자 사각형 각각에 배치합니다. 단일 문서에서 여러 애니메이션을 만들 수 있으며 애니메이션의 각 프레임이 유지되는 시간을 제어 할 수 있습니다. 어니언 스키닝을 켤 수도 있지만 특정 프레임 앞뒤에 프레임을 표시하는데만 사용할 수 있습니다.

마지막으로, 하나의 아트웍을 만들기보다는 타일 세트나 애니메이션을 만들고 싶다면 새 파일을 만들 때 "단일 이미지 문서" 옵션을 선택하면 됩니다.

Pyxel Edit는 게임 개발자와 관련된 사람들에게 특히 유용한 도구이며, 아직 베타 버전 인 동안 $9에 구입할 수 있습니다. Adobe Air에서 실행되므로 기본적으로 Mac 및 Windows에서만 작동하지만 Wine을 통해 Linux에서도 잘 실행됩니다.

  • Website: http://pyxeledit.com/
  • 플랫폼: Mac, Windows, (또한 Linux의 Wine을 통해 작동합니다.)
  • 가격: $9 (현재 베타 버전)

2. Aseprite

Aseprite는 많은 픽셀 아티스트 중에서 가장 많이 사용되는 도구이며, 적절한 이유가 있는 픽셀 아트 전용 도구의 뛰어난 범위가 있습니다. Aseprite에 관한 모든 것은 픽셀에 초점을 맞춘 100%입니다. 심지어 UI 자체도 픽셀 아트 스타일로 이루어집니다.

Aseprite가 빛나는 곳은 스프라이트 생성 및 애니메이션을 위한 도구입니다. 그것은 많은 픽셀 아트에 초점을 맞춘 어플리케이션에는 존재하지 않는 몇 가지 기능을 가진 강력한 레이어와 프레임 기반의 애니메이션 시스템을 가지고 있습니다.

Aseprite에는 많은 애니메이션 기능이 있습니다. 여기에 나열할 수 있는 기능이 너무 많습니다. 그러나 빠른 시작을 알려 드리겠습니다. 시퀀스의 여러 프레임을 타임 라인의 새로운 지점으로 이동하고 한 번에 여러 프레임을 복사하여 붙여 넣을 수 있으며, 선택 또는 루프 또는 역순으로 이전 프레임과 다음 프레임을 표시하도록 어니언 스키닝을 설정할 수 있습니다 타임 라인의 섹션, 프레임 (모든 레이어) 또는 셀 (프레임 내의 선택된 레이어) 이동 및 복사, 프레임 지속 시간 제어. Aseprite의 애니메이션 문서에서 애니메이션 기능의 전체 목록을 읽을 수 있습니다.

애니메이션 기능뿐만 아니라 픽셀 아트를 위한 모든 필수 도구가 Aseprite에 있습니다. 메인 윈도우 위에 떠있는 100% 미리보기 창, 깨끗한 선 그리기를 위한 "완벽한 픽셀" 모드, 정렬 순서를 바꾸기 위해 끌어서 놓기 기능이있는 멋진 색상 표 관리, ALT를 누른 채로 마우스를 놓아 쉬운 색상 선택 채우기 및 빈 사각형 도구, 직사각형 및 타원 선택, 마법 막대, 올가미 도구 및 다각 올가미 도구를 포함한 일련의 정말 환상적인 선택 도구가 포함되어 있습니다.

그 위에는 매우 유용한 유용한 드로잉 도구 목록이 있습니다. 예를 들어 윤곽선 도구를 사용하면 호 또는 부분 외곽선을 그릴 수 있으며 자동으로 닫히고 채워집니다. 다각형 도구를 사용하면 원하는 만큼 직선으로 모양을 그릴 수 있으며 자동으로 채워집니다. 스프레이 도구를 사용하면 임의의 얼룩을 추가 할 수 있습니다.

곡선 도구를 사용하면 베지어 곡선을 사용하는 것과 비슷한 방법으로 픽셀 완벽한 곡선을 그릴 수 있습니다. Jumble Tool을 사용하면 픽셀 영역의 위치를 ​​랜덤화 하여 재배열 할 수 있습니다. 블러 도구를 사용하면 배경색으로 흐리게 처리하는 도형의 가장자리 주위에 픽셀을 생성할 수 있습니다.

그림을 그리는 동안 가로 또는 세로 대칭 모드를 활성화 할 수 있으며 캐릭터 얼굴과 같은 것들에 좋습니다. 그러나 당신은 말한 대칭이 당신의 문서의 중심 주위에 있다는 것에 얽매이지 않습니다. 두 모드 중 하나를 활성화하면 캔버스에 선이 나타나고 원하는 위치로 선을 옮겨 대칭 모양을 그릴 수 있습니다.

Aseprite의 인터페이스. Charles Gabriel의 예술

Aseprite의 가장 멋진 기능 중 하나는 일련의 색상을 선택하고 그림자와 하이라이트를 모양에 자동으로 겹쳐서 사용할 수있는 "쉐이딩"잉크 모드입니다. 또한 색상을 함께 혼합할 수 있는 알파 합성 잉크 모드와 레이어의 기존 모양 안에 만 그림을 사용할 수있는 알파 잠금 모드가 있습니다.

Aseprite는 애니메이션에 초점을 맞추지만 타일생성 도구가 없는 것은 아닙니다. 타일링 모드가 우수하여 이미지를 가로, 세로 또는 양방향으로 반복할 수 있으므로 이음새를 바로 그려 타일을 완벽하게 만들 수 있습니다.

또한 Aseprite에는 풀 컬러 이미지의 RGB 모드, 흑백의 회색 음영 또는 현재 활성화 된 팔레트의 색상에 한정된 인덱스 모드 중에서 선택할 수 있는 매우 유용한 컬러 모드 설정이 있습니다.

인덱싱 모드로 그릴 경우 선택한 색상은 활성 팔레트에서 가장 가까운 색상으로 자동 대체됩니다. RGB 모드로 그릴 경우 색인 모드로 전환하면 이미지가 해당 팔레트의 색상만 사용하도록 변환됩니다. 이것은 자신이 조금 더 자유롭게 그릴 수있는 좋은 방법이 될 수 있습니다. 그리고 나서 프로세스 마지막 단계에서 더 선명하게 색상 팔레트를 수정하십시오.

Aseprite에는 색상 대체 도구가 있지만 Pyxel Edit의 색상 바꾸기 도구와 달리 업데이트할 픽셀을 그릴 때 Aseprite에서는 두 가지 색상을 제공하고 지정된 색상의 모든 픽셀을 한 번에 자동으로 대체합니다. 개인적으로 두 가지 방법 모두 장점이 있다고 느낍니다.

Aseprite는 원래 GPL 이었으므로 GitHub에서 오픈 소스 버전을 무료로 얻을 수는 있지만 최신 기능은 없습니다. 가장 최신 버전은 $14.99이며 3가지 데스크톱 운영 체제에서 모두 작동합니다.

3. Piskel

Piskel은 매우 솔직하고 포인트 스프라이트 및 애니메이션 제작 소프트웨어입니다. 빠른 속도로 들어오고 나가고 싶다면 이 솔루션이 좋습니다. 실제로 이 비디오에서 필수 사항을 설명하는데 약 2분 30초 밖에 걸리지 않습니다.

Piskel의 초점은 확실히 타일 셋이나 완전한 장면 생성과는 달리 스프라이트 생성과 애니메이션입니다. 상대적으로 제한된 도구 집합을 가지고 있지만 스프라이트 생성 및 애니메이션에 매우 효율적일 수 있는 직접 접근 방식도 있습니다. 완전한 버전의 온라인 버전을 제공하므로 어디서나 편리하게 액세스 할 수 있습니다.

초기 문자 스프라이트를 그린 후에는 캔버스의 왼쪽에 새 프레임 추가 버튼을 누르고 속도를 제어하기 위해 FPS 슬라이더를 조정하여 애니메이션을 쉽게 만들 수 있습니다. 어니언 스키닝이 포함되어있어 애니메이션에서 항상 중요한 기능입니다.

Piskel의 펜 도구는 크기가 1px에서 4px사이로만 설정할 수 있다는 점을 명심해야 합니다. 즉,이 소프트웨어는 하늘과 같은 넓은 영역을 빠르게 페인트하려는 풍경과 같은 큰 조각이 아닌 스프라이트에 초점을 맞추는 것이 가장 좋습니다.

항상 접근하고자 하는 일반적인 픽셀 아트 기능 중에서 Piskel은 오른쪽 사이드 바에 100% 미리보기를 포함하며 직사각형, 타원 및 획/선 도구, 대칭 그리기를 위한 수직 미러펜 및 타원 및 모양 선택 도구를 포함합니다 . 또한 디더링 도구를 사용하여 픽셀 아트 응용 프로그램에서 매우 유용하지만 놀라울 정도로 희소한 기능을 제공합니다.

또한 동일한 색상의 연결된 픽셀 블록을 식별하는 정말 훌륭한 "모양 선택" 도구가 있습니다. 마술 지팡이 도구와 비슷하지만 사용하기가 조금 더 간단하며 선택한 도구를 다른 도구로 전환할 필요없이 선택 직후에 드래그할 수 있습니다.

일반 채우기 도구뿐만 아니라 Piskel은 수정된 채우기 도구를 사용하여 서로 연결되어 있는지 여부에 관계없이 같은 색을 공유하는 모든 픽셀의 색을 변경합니다. 이것은 색 교체에 대한 또 다른 접근법입니다. 우리가 지금까지 본 기사에서 세 번째로 보았던 것입니다. 그리고 적절한 색상을 얻기 위해 미세 조정을 하는 순간에 엄청난 도움이 될 것입니다.

또 다른 환상적인 도구는 밝은 부분과 어두운 부분을 만드는 과정을 반자동으로 자동화하는 밝게 / 어둡게하는 도구입니다. 이 도구를 사용하여 기존 픽셀 위에 직접 그려 하이라이트를 만들거나 CTRL 키를 누른 채로 그림자를 만듭니다. 뒤로 당기거나 뒤로 넘어갈 때 픽셀의 색상을 점차적으로 이동하거나 SHIFT 키를 누른 상태로 한번에 한단계 씩 색상이 흐릿해 지거나 음영 처리되도록 할 수 있습니다.

Piskel은 자신을 온라인 앱으로 묘사하고 있습니다. 매우 편리 할 수는 있지만 오프라인으로 작업하려면 Linux, Mac 및 Windows 용 데스크톱 버전을 사용할 수도 있습니다.

4. GIMP

GIMP는 주로 사진 에디팅 프로그램으로 알려져 있기 때문에 사진 편집 소프트웨어의 시리즈 항목에서 권장하지 않은 것은 아이러니 하지만 저는 여기에서 권장합니다. 개인적으로는 올바른 설정으로 픽셀 아트에 환상적이라는 것을 알게되었습니다. 위에서 보았던 비디오에 대한 자신의 설정을 기반으로했지만, GIMP의 픽셀 아트를 위한 훌륭한 출발점이 되었습니다.

GIMP에는 Pyxel Edit나 Aseprite와 같은 전용 소프트웨어가 가지고 있는 픽셀 아트 고유의 도구가 없지만 픽셀 아트를 할 때 매우 유용한 몇 가지 도구가 있습니다. 예를 들어, GIMP의 선택 도구. 선택 영역을 그려내면 선택 윤곽에는 필요한 정확한 픽셀을 쉽게 선택할 수 있는 변형 핸들이 있습니다. 플로팅 윈도우 모드는 많은 사람들이 즉시 끌 수 있는 기능이지만 실제로 활성화된 상태에서 문서에 실제 크기로 두번째 보기를 만들고 레이아웃에 바로 놓을 수 있습니다.

GIMP의 컬러 인덱스 모드는 픽셀 아트에도 매우 유용할 수 있습니다. 시간이 많이 소요되고 빠르게 제작해야하는 경우 RGB 모드에서 보다 전통적인 페인팅 기술을 사용하여 무언가를 그릴 수 있습니다. 그런 다음 이를 인덱스 모드로 변환하여 제한된 색상표로 변환할 수 있습니다.

예를 들어,이 무료 게임 벡터 아트 팩에서 칼을 가져 왔습니다.

보간법 없이 픽셀을 크기 조절하여 크기가 크고 덩어리지게 만듭니다. 그런 다음 주 응용 프로그램 메뉴에서 Image > Mode > Interpolated으로 이동하여 디더링없이 256색 팔레트를 생성할 수 있었습니다. 그런 다음 보간을 사용하지 않고 원래 크기로 이미지를 다시 크기 조정했습니다. 이전과 이후 :

이것은 여전히 ​​약간의 청소를 사용하여 픽셀 아트에서 기대되는 선명함을 제공할 수 있지만, 확실히 시작 단계입니다. 엄밀히 말하자면 이것은 픽셀 아트가 아니지만 게임과 같은 대규모 프로젝트의 경우 여기 저기에있는 많은 자산을 만들어야 할 수도 있습니다.

또한 RGB 모드와 인덱싱 모드 사이를 전환하는 것과 같은 작업을 수행하여 특정 작업 속도를 향상시킬 수 있습니다. 예를 들어, RGB 모드에서 그라데이션을 그릴 수 있습니다. 그러면 그라디언트가 부드럽게 전환됩니다. 그런 다음 인덱싱된 모드로 전환하고 대신 픽셀 아트 친화적인 그라데이션 효과를 얻기 위해 색상표를 적용할 수 있습니다.

픽셀 게임 아티스트를 위한 또 다른 유용한 기능은 GIMP의 새로운 타일링 대칭 모드입니다. 이 버전을 사용하려면 버전 2.9.5 (Github를 통해 소스에서 컴파일 됨)가 필요합니다. 그것이 하는 것은 당신이 픽셀의 모든 특정 숫자를 그려 무엇을 반복할 수 있습니다. 따라서 16x16 타일을 그리는 경우 두 축 모두에서 대칭 오프셋을 16px로 설정하면 작업할 때 매끄러운 타일링을 보장할 수 있습니다.

GIMP는 전용 픽셀 아트 응용 프로그램이 아니지만 제공하는것이 많고 기본 디자인 소프트웨어로 사용하지 않더라도 이러한 기능중 일부는 작업 흐름에 맞게 찾을 수 있습니다.

5. Krita

픽셀 아트에 관해서 Krita는 명백한 선택처럼 보이지 않을 수도 있지만, 내 경험상 환상적일 수 있습니다. 상자 밖으로는 사각 브러시, 원형 브러시 및 디더링 브러시를 포함하여 전용 픽셀 아트 브러시가 포함되어 있습니다.

랩 어라운드 기능은 원활한 타일 생성을 원활하게 해줍니다. 키보드의 W 키와 캔버스 타일을 양방향으로 치면 어떤 이음새라도 칠할 수 있습니다. Krita에서 도움이 되는 또 다른 사항은 색상 팔레트의 미세 조정을 위한 높은 수준의 색상 선택 도구 세트를 갖춘 것입니다.

Krita는 또한 우수한 알파 잠금 시스템을 갖추고 있어 한 레이어의 모양을 그린 다음 다른 레이어를 중첩하여 이전 레이어의 모양 (본질적으로 일종의 마스킹)을 통해볼 수 있도록 합니다. 그림자, 하이라이트 및 디테일을 추가하는 과정이 훨씬 쉬워지고 픽셀 아트 앱에서 흔히 볼 수 있는 워크 플로우를 허용합니다.

Krita가 픽셀 아트에 대해 즐겁게 느낀 이유 중 일부는 드로잉 타블렛에 대한 탁월한 지원입니다. 반면에 일부 픽셀 아트 애플리케이션은 타블렛을 사용할 때 지연되거나 전체적인 마우스 및 키보드 지향을 느낍니다.

인덱스 그림은 GIMP에서와 마찬가지로 Krita에서도 사용할 수 있으며, 비 파괴 필터 레이어와 함께 사용할 수 있다는 이점이 있습니다. 그러나이 튜토리얼에서 설명한 것처럼 이 기법의 설정은 다소 복잡합니다.

그리고 Krita가 가지고 있는 또 다른 기능은 불규칙한 모양을 그리는 데 사용할 수 있는 기본 벡터 도구입니다. 이 도구를 사용하면 선택한 픽셀 브러시로 자동으로 선을 그릴 수 있습니다. 이 섹션의 시작 부분에서 YouTube 비디오에 사용된 기술을 참조하십시오. 이것은 일반적으로 픽셀 아트 응용 프로그램에서 찾을 수없는 기능입니다.

Krita는 프레임 별 애니메이션 도구를 기본으로 가지고 있지만 여전히 아주 새롭고 아직 픽셀 애니메이션을 위한 최고의 선택이 아닙니다. 그러나 Krita 개발은 항상 빠르게 움직이기 때문에 눈을 떼지 마십시오!

그러나 완벽한 작품을 제작하려면 Krita가 진정한 전망입니다.

마무리

필자의 개인적인 경험에서 이 목록에 있는 가장 강력한 두 가지 응용 프로그램은 Pyxel Edit와 Aseprite이며, 둘 중 어느 것이 "최상" 인지 구분할 수 없다고 생각합니다. 이는 게임 개발 및 타일 세트 제작에 참여하는 경우 Pyxel Edit의 전문화가 매우 유용하다는 것을 알 수 있기 때문입니다. 그러나 캐릭터와 애니메이션 아티스트라면 Aseprite의 전문성이 큰 도움이 될 것입니다.

두 애플리케이션 모두 다른 전문가가 할 수 있는 일을 할 수 있습니다. Pyxel Edit는 타일셋 생성에서 강력한 Aseprite보다 애니메이션에서 더 강력하다고 할 수 있습니다. 그러나 Aseprite는 Pyxel Edit보다 자기 포함된 작품 제작에 더 강합니다. 전반적으로 두 가지 유형의 픽셀 아트를 사용하면 여러 유형의 픽셀 아트에 참여하는 것이 좋습니다.

저는 Piskel을 무언가 빨리 끝내기를 원할때 또는 이동 중에 있고 픽셀 픽셀 아트 편집자 온라인에 접속해야 할 때를 위한 훌륭한 어플리케이션으로 수업 할 것입니다.

GIMP와 Krita에 관해서는, 실제로는 앞서 언급한 응용 프로그램과 동일한 픽셀 아트 고유의 기능 세트를 제공할 수 없습니다. 그러나 그들은 완전한 기능을 갖춘 이미지 편집이나 디지털 아트를 위한 소프트웨어와 함께 제공되는 다른 기능을 제공합니다. 픽셀 아트 용으로 이러한 프로그램 중 하나를 사용하고자 하는지 여부는 각각의 전반적인 도구 세트 및 UI를 얼마나 즐기느냐에 달려 있습니다.

필자는 특히 각 응용 프로그램에서 연필 브러시와 드로잉 타블렛을 사용하여 종이로 작업하는 것처럼 내가 만들고 싶은 것의 대략적인 초안을 스케치 한 다음 상단에 픽셀 아트를 그리는 것을 즐깁니다. 이미지를 인덱스 모드로 처리하는 GIMP의 기능이 특히 유용합니다. Krita 나 GIMP는 실제로 타일 생성이나 스프라이트 애니메이션의 최상위 옵션이 아니지만 자체 포함된 아트웍을 그리는 데는 효과적일 수 있습니다.

픽셀 아트를 위한 어도비 포토샵 대안의 모집이 끝났습니다. 약간의 행운을 빌어 새롭게 즐겨 찾는 픽셀 아트 편집기로 고려하고 있는 이 목록의 응용 프로그램을 발견했습니다!

다음 편 : 애니메이션

Adobe는 골격 및 키 프레임 기반 애니메이션을 허용하는 Animate (이전의 Flash)와 키 프레임 애니메이션을 허용하는 Photoshop의 두 가지 애니메이션 도구를 제공합니다. 그러나 지금까지 살펴본 다른 모든 소프트웨어 전문 분야와 마찬가지로 애니메이션과 관련하여 선택할 수 있는 몇 가지 옵션이 있습니다.

다음 기사에서는 골격, 키 프레임 및 프레임 애니메이션 별로 사용할 수 있는 최상의 소프트웨어를 살펴 보겠습니다. 이 프로그램 중 일부는 애니메이션을 만드는 동안 인생을 훨씬 쉽게 만들어주는 환상적인 전문가 도구를 갖추고 있습니다.

다음 기사에서 봅시다!

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