Advertisement
  1. Web Design
  2. Pixel Art
Webdesign

Adobe альтернативы: приложения Pixel Art

by
Length:LongLanguages:
This post is part of a series called The Complete Guide to Adobe Alternatives.
Adobe Alternatives: Video Editing Applications
Adobe Alternatives: Animation Software

Russian (Pусский) translation by Dima (you can also view the original English article)

Пиксельное искусство часто рассматривается как ретро-стиль графики, сделанный с целью ностальгии; возврат к началу видеоигр. Однако для меня и многих других любителей пиксельного искусства это точность,запутанность и эстетичность, порожденные тщательным размещением каждого пикселя на миниатюрной сцене, которая действительно делает ее прекрасной и увлекательной формой искусства, которая сегодня так же, как и прошлая. Выдающиеся художники-пиксели часто напоминают мне ремесленников, которые создают крошечные корабли в крошечных бутылках; достижение большого успеха с небольшим впечатлением всегда впечатляет.

Красивое пиксельное искусство из предстоящей игры No Place for Bravery

Подобно тому, как пиксельное искусство является требовательной формой искусства, так же это может помочь и столь же требовательным приложениям. Adobe Photoshop давно является распространенным приложением выбора для художников-пикселов, но сегодня существуют некоторые фантастические альтернативы, и те, которые специально разработаны для пиксельного искусства, возможно, предлагают больше всего.

В этой статье мы рассмотрим пять альтернативных приложений для пиксельного искусства и инструменты, которые они включают, которые могут помочь пиксельным художникам. Некоторые из ключевых типов инструментов, которые мы будем искать, - это выбор и изменение размеров инструментов, которые не добавляют сглаживание, доступ к цветным палитрам пикселей,совместимые с пикселями инструменты для таких вещей, как создание и сглаживание градиента, помощь в создании и анимации tilemap, легкодоступные селектор цветов для быстрых изменений при рисовании, инструменты для рисования с использованием пикселов, панель предварительного просмотра в реальном размере и другие.

Что касается определения того, какое программное обеспечение и набор функций является «наилучшим» для пиксельного искусства, он идет немного дальше, чем просто подтверждение включения наиболее часто используемых инструментов, потому что есть примерно три подмножества создания пиксельных произведений:

  • Бесшовные плитки для игр
  • Спрайты и анимация
  • Завершенные работы

Является ли приложение подходящим для вас, может зависеть от того, какой из вышеупомянутых типов пиксельного искусства вы делаете. Когда мы рассмотрим эти альтернативы Photoshop для пиксельного искусства, я попытаюсь заполнить вас тем, какие приложения имеют функции, хорошо подходящие для каждой области.

Красота специальных приложений для пиксельных приложений - это, как правило, очень недорогие, поэтому вам даже не нужно выбирать одно приложение, которое вы хотите использовать. Вы можете получить каждое приложение в этом списке и по-прежнему тратить всего 23,99 доллара США, что вполне соответствует нашей ценовой политике в размере 100 долларов США.

Давайте начнем рассматривать то, с чем мы должны играть!

1. Pyxel редактирования

Первая кабина с ранга - Pyxel Edit. Я говорю об этой программе в верхней части нашего списка, несмотря на его текущий статус бета-версии, потому что у него есть сильные инструменты для всех трех областей пиксельного искусства, которые мы описали во введении к этой статье, - что-то очень редкое.

Интерфейс Pyxel Edit. Искусство от animuz

Он включает в себя абсолютно фантастические инструменты для плитки (не только для создания бесшовной плитки, но и для полных наборов плиток и даже для экспортируемых фрагментов), у нее есть инструменты для анимации, которые дают вам все необходимое, а также позволяют создавать полные произведения искусства. Это программное обеспечение, созданное с нуля с художниками-пикселями и, в частности, игровыми художниками,перед умом.

У Pyxel Edit есть много отличных функций, но для меня его инструменты для создания плитки являются настоящим выдающимся, поэтому, если вы участвуете в разработке игр, это может вас заинтересовать. Вы можете определять плитки по мере продвижения и размещать в них несколько экземпляров в любом месте документа. Затем, если вы рисуете на одном экземпляре фрагмента, все остальные экземпляры обновляются в реальном времени. Это очень полезно для создания бесшовных текстур, поскольку вы можете размещать экземпляры фрагментов рядом друг с другом и рисовать прямо над швами.

Вместо того, чтобы покрасить швы между плитами, у вас также есть возможность заблокировать ваш карандаш, чтобы рисовать только в пределах ограничений, на которых вы начали. И с помощью инструмента смещения вы можете щелкнуть и перетащить, чтобы сдвинуть содержимое всей плитки, при этом перемещенные пиксели обернутся вокруг, чтобы снова появиться на противоположной стороне плитки.

Большим преимуществом превосходной плиточной системы Pyxel Edit является то, что вы можете увидеть, как ваши плитки будут фактически совмещаться на реальном уровне, вместо того, чтобы работать над вашим игровым искусством в вакууме. Вы можете посмотреть этот процесс в действии в видео ниже.

Функциональность плитки Pyxel Edit означает, что вы также можете использовать ее в качестве инструмента разработки основного уровня, если вы выберете. Он имеет возможность экспортировать ваши данные в формате JSON, XML или TXT, поэтому, в зависимости от используемого игрового движка и инструментария, вы можете загрузить эти данные непосредственно в свои игровые проекты. Например, вы можете использовать этот импортерский аддон для Unity, у Haxe есть импортер, и я понимаю, что у Phaser есть Pyxel Edit, импортирующий запеченный.

Pyxel Edit, а также инструменты редактирования большого фрагмента, проверяет почти все поля для наиболее часто используемых инструментов для пиксельного искусства. Он обеспечивает 100% -ный предварительный просмотр масштаба на боковой панели, он имеет «чистую линию 1 пиксель» для рисования линий, которые вам не нужно тщательно подстраивать после этого, у него есть инструменты прямоугольника и эллипса,легкий доступ к цвету с помощью щелчка правой кнопкой мыши или ALT + левый клик, великолепное управление цветовой палитрой с предустановленными классическими палитрами и очень хорошие инструменты выбора. Он также автоматически сохраняет вашу работу по мере продвижения.

Дублирование и перемещение пикселей очень упрощаются в Pyxel Edit с помощью удобного набора ярлыков. Нажмите S, чтобы выбрать область, CTRL, чтобы переместить выделение пикселей, или CTRL+ALT, чтобы дублировать и перемещать эти пиксели. При работе с плитами вы также можете дважды щелкнуть любую плиту с помощью инструмента «Выбрать» для выбора всей плитки, что упростит дублирование кадров для настройки.

Однако, к сожалению, программное обеспечение, похоже, не имеет зеркального отображения в реальном времени (хотя вы можете переключаться с выбором по горизонтали или по вертикали) или любого типа инструментов сглаживания в настоящее время. Надеюсь, мы увидим, что эти функции добавлены по мере продвижения проекта через бета-фазу.

Еще один действительно отличный набор функций в Pyxel Edit - это инструменты управления цветом, в частности его автоматические предложения разных цветов, которые генерируются путем настройки оттенка текущего тона, его легкости, насыщенности и оттенка:

Эти инструменты подсказки цвета настолько полезны, что я хотел бы, чтобы они были в каждом графическом приложении. Просто выбрав хороший «семенной» цвет прямо в начале вашего проекта, вы можете увидеть, как может выглядеть вся ваша цветовая палитра.

Еще одним замечательным инструментом в Pyxel Edit является инструмент Color Replace, который позволяет вам легко передумать цвета после того, как вы разместите их на холсте. Он заменит любые пиксели текущего вторичного цвета (эквивалентно фонового цвета Photoshop) с текущим основным цветом (что эквивалентно цвету переднего плана Photoshop). Таким образом, вы просто проецируете цвет, который хотите изменить во вторичный слот, выберите свой новый цвет в основном слоте и нарисуйте пиксели, цвет которых вы хотите изменить.

Вы также получите некоторую помощь в создании градиентов: выберите два цвета в своей палитре, а Pyxel Edit может генерировать выбор цветовых оттенков между ними. С помощью этих цветов вы можете красить свои градиенты.

Я сосредоточился в основном на инструментах и ​​инструментах рисования Pyxel Edit, но также включает в себя инструменты сплошной анимации. Макет для анимации такой же, как для создания плитки, благодаря чему вы работаете в макете сетки и помещаете кадр своей анимации в каждый квадрат сетки. Вы можете создавать несколько анимаций внутри одного документа, и вы можете контролировать время, в течение которого выполняется кадр в анимации. Вы также можете включить onning skinning, однако его можно использовать только для отображения кадра до и после любого конкретного кадра.

И, наконец, если вы не хотите создавать плиточный набор или анимацию, вместо того, чтобы создавать одно произведение, вы просто выбираете параметр «Единый образ» при создании нового файла.

Pyxel Edit - отличный инструмент, особенно для людей, участвующих в разработке игр, и его можно подобрать за 9 долларов, пока он еще находится в бета-версии. Он работает на Adobe Air, поэтому он работает только на Mac и Windows, однако я нашел, что он неплохо работает и на Linux через Wine.

  • Веб-сайт: http://pyxeledit.com/
  • Платформа: Mac, Windows, (также работает через Wine на Linux)
  • Цена: $9 (в настоящее время в бета-версии)

2. Aseprite

Aseprite - любимый инструмент для многих художников-пикселов, и с его выдающимся набором инструментов для искусства с пиксельным искусством, это по уважительной причине. Все, что касается Aseprite, сосредоточено на пикселях на 100%, даже сам пользовательский интерфейс выполнен в стиле пикселя.

Где Aseprite светит как инструмент создания спрайтов и анимации. Он имеет мощную систему анимации на основе слоев и фреймов с несколькими функциями, которые отсутствуют во многих приложениях, ориентированных на пиксель.

В Aseprite много анимационных функций, слишком много, чтобы перечислить здесь, но я дам вам краткое описание. У вас есть возможность переместить несколько кадров в вашей последовательности в новое место на временной шкале, скопировать и вставить несколько кадров за раз, установить скин лука, чтобы отображать столько ваших предыдущих и следующих кадров, сколько вы выберете,петлевые или обратные секторы вашей временной шкалы, перемещать и копировать кадры (все слои) или ячейки (выбранные слои внутри кадра) и длительность контрольного кадра. Вы можете прочитать полный список функций анимации в документах анимации Aseprite.

Помимо возможностей анимации, в Aseprite присутствуют все наиболее важные инструменты для пиксельного искусства. У вас есть окно предварительного просмотра 100%, которое плавает над вашим основным окном, режим «идеальный пиксель» для рисования чистых линий, отличное управление цветовой палитрой с возможностью перетаскивания образцов для их переупорядочения,легкий выбор цвета, удерживая ALT, затем щелкнув левой кнопкой мыши, заполненные и пустые инструменты эллипса, заполненные и пустые инструменты прямоугольника и ряд действительно фантастических инструментов выбора, включая прямоугольники и шары эллипса, волшебную палочку, инструмент лассо и инструмент полигональной лассо.

Кроме того, он имеет довольно длинный список супер полезных инструментов рисования. Например, с помощью инструмента Contour Tool вы можете нарисовать дугу или частичную схему, и она будет автоматически закрыта и заполнена для вас. С помощью Polygon Tool вы можете рисовать фигуры с таким количеством прямых сторон, как вы хотите, и они будут автоматически заполнены. С помощью Spray Tool вы можете добавить рандомизированные пятна.

С помощью Curve Tool вы можете рисовать идеальные изогнутые линии с помощью метода, сравнимого с использованием кривых Безье. С помощью Jumble Tool вы можете рандомизировать местоположение области пикселей, чтобы переупорядочить их. И с помощью Blur Tool вы можете создавать пиксели вокруг края формы, которые размывают его цветом фона.

Во время рисования вы можете активировать горизонтальные или вертикальные режимы симметрии, отлично подходящие для таких вещей, как персонажи. Однако вы не зацикливаетесь на том, что симметрия находится вокруг центра вашего документа. При активированном режиме на холсте появляется строка, и вы можете переместить ее в любую позицию и нарисовать там свою симметричную форму.

Интерфейс Aseprite. Искусство Charles Gabriel

На мой взгляд, одной из самых классных функций Aseprite является режим «Шейдинг», который позволяет вам выбирать серию цветов и использовать их все для автоматического выравнивания теней и бликов на фигуре. Он также имеет альфа-композитный режим чернил, который позволяет смешивать цвета вместе,и режим альфа-блокировки, позволяющий рисовать только внутри существующих фигур на слое.

Aseprite фокусируется на анимации, но это не без инструментов для создания плитки. Он имеет отличный режим плиткой, благодаря чему изображение можно повторять горизонтально, вертикально или в обоих направлениях, позволяя рисовать непосредственно по швам, чтобы создать бесшовные плитки.

Aseprite также имеет очень полезные настройки цветового режима, которые позволяют выбирать между режимами RGB для полноцветных изображений, оттенков серого для черно-белого или индексированного режима, где ваши цвета будут ограничены цветами в текущей активной палитре.

Если вы рисуете индексированный режим, любой выбранный вами цвет автоматически заменит себя самым близким цветом в вашей активной палитре. Если вы рисуете режим RGB, переключитесь в режим индексирования, и ваше изображение будет преобразовано, чтобы использовать только цвета из этой палитры. Это может быть отличный способ позволить себе рисовать с большей свободой, а затем уточнить вашу цветовую палитру, чтобы быть более четким в конце процесса.

В Aseprite есть инструмент для замены цвета, но в отличие от инструмента замены цвета Pyxel Edit, где вы рисуете пиксели, которые хотите обновить, в Aseprite вы просто предоставляете два цвета и автоматически заменяете все пиксели указанного цвета одновременно. Лично я считаю, что оба метода имеют преимущества.

Первоначально Aseprite был GPL, поэтому вы можете получить бесплатную версию с открытым исходным кодом из GitHub, но у нее не будет последних функций. Самая последняя версия доступна за $ 14,99 и работает во всех трех настольных операционных системах.

3. Piskel

Piskel очень прямолинейный и с точки зрения создания спрайтов и создания анимации. Если вы хотите быстро войти и выйти, это отличное решение. На самом деле это так быстро, что для этого нужно всего две с половиной минуты, чтобы пояснить суть этого видео:

В центре внимания Piskel, безусловно, создание спрайтов и анимация, в отличие от плиток или полного создания сцены. Он имеет относительно ограниченный набор инструментов, но также имеет прямой подход, который может быть очень эффективным для создания спрайтов и анимации. Это особенно удобно, учитывая, что у него есть полноценная онлайн-версия, что означает, что вы можете получить к ней доступ в любом месте.

После рисования вашего начального символьного спрайта анимации создаются легко, просто нажав кнопку Add new frame слева от холста и настроив ползунок FPS, чтобы контролировать скорость. Включена луковая скиннинг, которая всегда является ценной особенностью анимации.

Одна вещь, о которой нужно помнить, - это инструмент для ручек Piskel, который может быть установлен только в размере 1px и 4px, что означает, что это программное обеспечение действительно лучше всего подходит для фокусировки на спрайтах и ​​не больших частях, таких как ландшафты, где вы хотите быстро нарисовать большие области, такие как небеса.

Из обычных функций пиксельного искусства, которым всегда нравится доступ, Piskel включает в себя 100% предварительный просмотр на правой боковой панели, он имеет инструменты прямоугольника, эллипса и штриха / линий, вертикальную ручку для симметричного рисования и инструменты выбора эллипса и формы , У него также есть инструмент сглаживания, что очень полезно, но удивительно редко в приложениях с пиксельным изображением.

Кроме того, у него действительно отличный инструмент выбора фигуры, который идентифицирует любой блок связанных пикселей одного цвета. Это сопоставимо с инструментом волшебной палочки, но немного проще в использовании, а также позволяет перетаскивать выбранную фигуру сразу после выбора без необходимости переключения на другой инструмент.

Помимо обычного инструмента заполнения, Piskel также имеет модифицированный инструмент заполнения, который изменяет цвет всех пикселей, которые имеют один и тот же цвет, независимо от того, связаны они друг с другом или нет. Это еще один подход к замене цвета, третий, который мы видели в нашей статье,и что-то невероятно полезно в те моменты, когда вы прекрасно настраиваетесь, чтобы получить правильный цвет.

Еще одним фантастическим инструментом является инструмент lighten / darken, который полуавтоматизирует процесс создания бликов и теней. Нарисуйте прямо над существующими пикселями с помощью этого инструмента, чтобы создавать блики, или удерживайте CTRL, чтобы вместо этого создавать тени. Вы можете постепенно менять цвет пикселя, когда вы отступаете назад и вперед, или можете удерживать SHIFT, чтобы цвет был только тонирован или затенен за один шаг за раз.

Piskel описывает себя как онлайн-приложение, которое может быть очень удобным, но если вы предпочитаете работать в автономном режиме, вы также можете получить настольные версии для Linux, Mac и Windows.

  • Веб-сайт: http://www.piskelapp.com/
  • Платформы: Linux, Mac, Windows, онлайн
  • Цена: бесплатно

4. GIMP

GIMP известен прежде всего как программа обработки изображений, поэтому, пожалуй, иронично, что я не рекомендовал его в нашей серии статей о программном обеспечении для редактирования фотографий, но я рекомендую его. Я лично считаю, что это фантастика для пиксельного искусства, с правильной настройкой. Я основывал свою собственную настройку на видео, которое вы видите выше, которое довольно устарело сейчас, но все же отличная отправная точка для пиксельного искусства в GIMP.

GIMP не обладает некоторыми инструментами, специфичными для пикселя, которые предназначены для выделенного программного обеспечения, такого как Pyxel Edit или Aseprite, но у него есть некоторые общие инструменты, которые я нахожу очень полезными при создании пиксельного искусства. Например, инструмент выбора GIMP. Когда вы вычеркиваете выделение, у marquee есть манипуляторы преобразования, которые позволяют легко выбрать точные пиксели, которые вам нужны. Его режим плавающего окна - это то, что многие люди сразу отключились, но с его помощью вы можете создать второй вид в своем документе с фактическим размером и прикрепить его прямо к макету.

Режим индексирования цвета GIMP также может быть очень полезен для пиксельного искусства. Если вы находитесь под давлением времени и должны быстро развиваться, вы можете нарисовать что-то с более традиционной техникой рисования в режиме RGB, а затем преобразовать его в индексированный режим, чтобы преобразовать его в ограниченную цветовую палитру.

Например, я взял мачете из этого бесплатного пакета векторного искусства.

Я уменьшил его, без интерполяции, чтобы получить его до размера, где пиксели будут приятными и резкими. Затем в главном меню приложения я пошел в Image> Mode> Interpolated и разрешил создать 256 цветовую палитру для меня, без сглаживания. Затем я масштабировал изображение обратно, снова без интерполяции, до исходного размера. Вот до и после:

Это может по-прежнему использовать некоторую очистку, чтобы дать ей четкость, ожидаемую от пиксельного искусства, но это, безусловно, от начала. Строго говоря, это не пиксельное искусство, но для крупных проектов, таких как игры, вам может понадобиться создать такое большое количество активов, что некоторые ярлыки здесь и там будут полезны.

Вы также можете делать такие вещи, как переход между режимом RGB и индексированным режимом во время работы, чтобы ускорить некоторые вещи. Например, вы можете выделить градиент в режиме RGB, который будет плавно переходить между цветами. Затем вы можете переключиться в режим индексирования и применить цветовую палитру, чтобы получить эффект градиента, благоприятный для пикселя.

Еще одна полезная функция для игровых пиксельных исполнителей - новый режим симметрии стилей GIMP. Для этого вам понадобится версия 2.9.5 (скомпилированная из источника через Github). То, что он делает, позволяет вам повторять все, что вы рисуете на каждом определенном количестве пикселей. Поэтому, если вы рисуете плиту 16x16, установите смещение симметрии на 16 пикселей по обоим осям, тогда вы можете обеспечить бесшовное черепицу во время работы:

GIMP не является специализированным прикладным программным обеспечением для пиксельных приложений, но он может многое предложить, и даже если вы не используете его в качестве основного программного обеспечения для разработки, вы все равно можете найти некоторые из этих функций слота прямо в вашем рабочем процессе.

  • Веб-сайт: https://www.gimp.org/
  • Платформы: Linux, Mac, окно
  • Цена: бесплатно

5. Krita

Крита может показаться не очевидным выбором, когда речь идет о пиксельном искусстве, но по моему опыту это может быть фантастическим. Из коробки он включает в себя выделенные выделенные пиксельные художественные кисти, включая квадратную кисть, круглую кисть и кисть сглаживания.

Большая помощь - это обертывание, что обеспечивает плавное создание плитки. Просто нажмите W на клавиатуре и ваши полотна в обоих направлениях, позволяя рисовать любые швы. Еще одна вещь, которую я нахожу полезной в Krita, - это полноценный набор инструментов выбора цвета высокого уровня для точной настройки цветовых палитр.

Krita также имеет отличную систему альфа-блокировки, позволяющую вам делать что-то вроде рисования фигуры на одном слое, а затем вкладывать другие слои, чтобы их содержимое было видно только через форму предыдущего слоя - это своего рода маскировка. Это делает добавление теней, бликов и деталей намного более простым процессом,и позволяет использовать рабочий процесс необычно в приложениях с пиксельным изображением.

Часть того, почему я нахожу Krita приятным для пиксельного искусства, - это отличная поддержка планшета для рисования, а с другой стороны я обнаружил, что некоторые приложения с пиксельным изображением отстают при использовании планшета или просто в целом ощущают больше ориентации на мышь и клавиатуру.

Индексная окраска также доступна в Krita, как и в GIMP, с тем преимуществом, которое она может использоваться вместе с неразрушающими слоями фильтра. Однако настройка для этой техники несколько сложна, как описано в этом уроке.

И еще одна особенность Krita - это некоторые базовые векторные инструменты, которые вы можете использовать для рисования нерегулярных фигур, затем автоматически их поглаживайте с помощью выбранной кисти пиксела, которую вы можете увидеть в видеоролике YouTube в начале этого раздела. Это функциональность, которую вы обычно не найдете в приложениях с пиксельным изображением.

У Krita есть базовые инструменты анимации кадра за кадром, но они все еще очень новы и, вероятно, не являются единственным выбором для пиксельной анимации. Но развитие Крита всегда движется быстро, поэтому следите!

Однако для создания полных работ Крита - настоящая перспектива.

  • Веб-сайт: https://krita.org
  • Платформы: Linux, Mac, Windows
  • Цена: бесплатно

Подведем итоги

В моем личном опыте два самых сильных приложения в этом списке - это Pyxel Edit и Aseprite, и я не чувствую, что вы действительно можете отделить, какой из двух «лучших». Это связано с тем, что если вы участвуете в разработке игр и создании наборов данных, вы найдете специализацию Pyxel Edit очень полезной. Но если вы персонаж и аниматор, вы найдете специализацию Aseprite очень полезной.

Оба приложения могут делать то, что другие специализируются, хотя я бы сказал, что Pyxel Edit, вероятно, сильнее в анимации, чем Aseprite является сильным в создании набора тайлов. Однако Aseprite, вероятно, сильнее для самостоятельного творчества, чем Pyxel Edit. В целом я бы посоветовал, если вы участвуете в нескольких типах пиксельных произведений искусства, использование этих двух вместе может послужить вам хорошо.

Я бы назвал Piskel отличным приложением, когда вы хотите что-то сделать быстро, или когда вы на ходу, и вам нужно получить доступ к редактору качественного пиксельного искусства в Интернете.

Что касается GIMP и Krita, на самом деле они не могут предлагать одни и те же набор специфических особенностей пиксельного искусства, которые могут иметь вышеупомянутые приложения. Однако они предлагают целую гамму других функций, которые поставляются с программным обеспечением, предназначенным для полноценного редактирования изображений или цифрового искусства. Если вы хотите использовать одну из этих программ для пиксельного искусства, скорее всего, будет зависеть от того, насколько вам понравится общий набор инструментов и пользовательский интерфейс.

Для меня мне особенно нравится, что в каждом приложении я могу использовать кисть для рисования карандашей и планшет для рисования, чтобы набросать черновик того, что я хочу создать, как если бы я работал на бумаге, тогда я могу нарисовать свое пиксельное искусство сверху. И способность GIMP обрабатывать изображения в индексированном режиме особенно полезна. Ни Krita, ни GIMP не являются действительно вариантами верхнего уровня для создания плитки или анимации sprite, но они могут быть полезны для рисования самостоятельных работ.

Это подводит нас к концу нашего обзора альтернатив Adobe Photoshop для пиксельного искусства. С небольшой удачей вы нашли приложение в этом списке, которое вы планируете использовать в качестве своего нового любимого редактора пиксельных изображений!

Следующая тема: анимация

На данный момент Adobe имеет в своем наборе два инструмента для анимации: Animate (ранее Flash), который позволяет создавать анимацию с скелетом и основанной на ключевом кадре, и Photoshop, которая также позволяет использовать анимацию ключевого кадра. Однако, как и со всеми другими специальными полями программного обеспечения, на которые мы смотрели,

В следующей статье мы рассмотрим некоторые из лучших программ, доступных для скелета, ключевого кадра и кадровой анимации. Некоторые из этих программ имеют фантастические инструменты для специалистов, которые сделают вашу жизнь намного проще при создании анимаций.

Увидимся в следующей статье!

Advertisement
Advertisement
Looking for something to help kick start your next project?
Envato Market has a range of items for sale to help get you started.