Unlimited Wordpress themes, plugins, graphics & courses! Unlimited asset downloads! From $16.50/m
Advertisement
  1. Web Design
  2. UX
Webdesign

10 إجراءات لتعزيز الأساسية الخاصة بك قرينة تصميم المهارات في 2019

by
Length:MediumLanguages:

Arabic (العربية/عربي) translation by محمود (you can also view the original English article)

وهناك لا يوجد حل سحري للمتفوقين في التصميم UX. وقال أن هناك عددا من المهارات يمكن أن نعمل على كي تصبح أفضل المهنيين، والأهم من ذلك، للحصول على فرصة للعمل في مشاريع أكثر تحديا ومكافأة. فيما يلي 10 أشياء يمكنك القيام بها لتحسين قدرتك كمصمم UX، مصحوبة ببعض الدروس المقترحة ومقالات تساعدك تأخذ أشياء أخرى.

1-شاركونا مع أهداف العمل

قبل أي شخص يبدأ التفكير في مفهوم التصميم، مفتاح لفهم ما النتائج المتوخاة. اسأل نفسك:

  • ما هو الشركة أو العميل الذي تسعى إلى تحقيقه؟
  • ما هي المشكلة التي حلها؟
  • وقد فعلوا أي البحوث السابقة؟
  • ما يتوقعون منك كمصمم UX؟ ماذا لديك من حيث الموارد؟ متى يكون الموعد النهائي؟
  • هل هناك أي أعمال أو القيود التقنية؟
Get Involved with the Business Goals

وهناك العديد من الطرق لمعالجة مشكلة واحدة. وهذا هو السبب من المهم لفهم سياق الأعمال كنت تعمل قبل التخطيط لأي منهجية البحث. قائمة بجميع الأشياء التي تحتاج إلى معرفة. النظر في الوقت والموارد، والأعمال التجارية والقيود التقنية التي سوف تواجهها ربما. وبمجرد الانتهاء من كل ذلك، يمكنك البدء في التفكير في خطة بحث مستخدم.

2-التعرف على المستخدمين

هذا هو واحد من أهمية: استخدم البحث فهم سلوكيات المستخدم والاحتياجات والدوافع. سيتم إبلاغ البحث والمساعدة مع استراتيجية التصميم الخاصة بك. قبل القيام بالبحوث، سوف تحصل على الأفكار اللازمة اتخاذ قرارات تستند إلى البيانات.

معظم وقت البحث يساعد على معرفة ما إذا كان ميزة معينة ينبغي أو لا ينبغي أن تصمم. أنت بحاجة لمعرفة:

  • من هم المستخدمون النهائيون؟
  • ما هي سيناريوهات المستخدم؟
  • المستخدمين ما تنوي عند استخدام هذا المنتج؟
  • ما هي الأنظمة الأساسية والأجهزة التي تحتاجها لتطوير المنتج ؟
"لا أعرف كيفية إجراء البحوث".

إذا كنت تعمل في شركة كبيرة أو بدء تشغيل، يمكنك وضع جهدا في القيام بالأبحاث. يمكنك القيام بذلك بنفسك. ينبغي لنا جميعا معا ووضع حد لأسطورة مما يشير إلى أن "المصممين قرينة" ليست قادرة على استطلاع البحوث!

Whether you work in a big company or a startup you can put effort in doing research

أن الهدف النهائي هو إضافة قيمة للعملية بخفض عدد المرات التي يطورها المنتج أو الخدمة أو الميزة التي لا يمكن استخدامها. أنها حول توفير الوقت والمال، ويجري التأكد من أن كل ما صدر في السوق سيكون لها تأثير حقيقي على الأعمال.

3-الغوص في اختبار المستخدم، والتكرار في تصميم الحلول

اختبار تصاميم عدة مرات كما تحتاج. لا يهم إذا كان يعتقد الفريق التصميمات الخاصة بك كبيرة وتقومون به رائع، ما الأمور هو حقاً ما يحتاج المستخدمون والنتيجة المرجوة. كيف المبتكرة تعتقدون التصميمات الخاصة بك لا معنى له إذا كانوا لا يقود التغيير أو تسهيل عملية صنع القرار.

"إذا كنت تريد موقع كبير، كنت قد حصلت على اختبار" – ستيف كروغ

كلما كان ذلك ممكناً، اختبار wireframes، لا التصاميم النهائية. قبل القيام بذلك سوف تسرع عملية اختبار وسوف تكون حياتك أسهل. مجرد التفكير في الأمر: بعد الاختبار، سوف يرجح أن لديك لجعل التغييرات في تصميم الشاشات، حتى عناصر أقل في الواجهة، وأسرع كنت سوف تكون قادرة على إجراء تلك التغييرات.

Whenever possible test wireframes not final designs

وأخيراً، التفكير في نتائج الاختبار. ما كنت تحاول معرفته؟ إذا لم تستطع الإجابة على هذا السؤال ربما لا ينبغي أن تقوم بالاختبار على الإطلاق، على الأقل في الطريقة التي كنت قد خططت عليه.

4-التعود على قياس قرينة

لا يوجد أي معنى في جعل التسليمات فقط من أجل ذلك. بدلاً من ذلك، يجب أن يكون خلق الأشياء التي تضيف قيمة، حيث تحتاج إلى مقاييس ومؤشرات الأداء الرئيسية (مؤشرات الأداء الرئيسية) لكي تتمكن من قياس قيمة قرينة. التفكير في ما يلي:

  • كيف يمكن قياس نجاح المشروع/الميزة؟ كيف سيتم ترجمة هذا النجاح إلى مقاييس؟
  • هل المستخدمين قادرين على تحقيق أهدافها؟
  • هل يتصور المستخدمين المنتج الخاص بك سهل ومفيد؟
  • المستخدمين على استعداد للتوصية بالمنتج إلى صديق؟
Measure UX Using Metrics and KPIs

بتحديد المقاييس والحصول على البيانات، سوف تصبح الاتصالات بين المطورين والناس المنتج أكثر بساطة وأكثر وضوحاً.

5. تعلم كيفية الحصول على مقعد على طاولة

كان لدي مكان مع مدير منتج. كان يتمتع به عرض لفريق تنمية المنتجات وأنه يعرف أكثر حول المستخدمين واحتياجاتهم ومشاكلهم من فريق UX.

حدث هذا أساسا لأنه في الاجتماعات الأولى مع الشركة. وكان سياق الأعمال وقد اجتمع بعض المستخدمين. مدير المنتج أن يعتقد أنه يعرف كل ميزة واحدة وشرط ضروري للنجاح المنتج.

قال لي أن هناك حاجة إلى عناصر التصميم في الواجهة، وكيف ينبغي أن يكون تدفق المستخدم. كان لدينا بعض "مناقشات ساخنة" في الأيام التالية. في حين تعمل على تصميم شاشات أدركت ما أفعله كان هراء. لم يكن لدى لا فكرة مكان وضع العناصر أو كيفية تصميم شريط التنقل. كان لي العديد من الأسئلة دون إجابة...

Challenge and question as much as needed

أنها جديرة بالاهتمام للعمل في هذا السبيل. كنت بحاجة لمواجهة هذه المشكلة، حتى من تلك اللحظة تحديت كل افتراض واحد قام وسأل أن كان التحقق من صحة ذلك. الوضع أصبح أفضل وأفضل مع مرور الوقت. التحدي والسؤال بقدر ما هو مطلوب.

6-تبرز من خلال التعلم "التكنولوجيا الحديثة"

التعلم بالممارسة. هل تذكر الوقت عندما قال مديرك لك لتصميم واجهة متحركة ولم يسبق أن فعلت واحدة من قبل؟ يمكنك أخذ نظرة على جوجل والمبادئ التوجيهية لتصميم أبل، مستعرضة بعض أنماط المواقع المتنقلة ... ولكن كما تعلمون، يستغرق وقتاً لتصبح خبيراً في أي حقل، وكنت بحاجة للحصول على فهم عميق لأي تكنولوجيا أن تتفوق حقاً في ذلك.

Stand out by learning a cutting-edge technology like Augmented Reality AR or Virtual Reality VR
تعلم تكنولوجيا متطورة مثل الواقع المعزز (AR) أو الواقع الافتراضي (VR)

"قرينة المصممين" ونحن نعمل في بيئة متغيرة، وعلينا دائماً أن نأخذ حديثة. أنها كثير من الضغط. ابدأ بالتعلم في أقرب وقت يمكنك واخذه ببطئ ، ولا تتسرع. يمكنك العمل في مشاريع التكنولوجيا المتطورة حتى ولو كنت لا تعمل في شركة كبيرة. لا تحد نفسك حتى لو كان يفعله الآخرون. أعتقد أن التعاون مع أحد زملائك ديف. معظمها دائماً على إطلاع على مصمم لمساعدتهم على صياغة أفكارهم.

7-الشروع في استخدام واجهة تصميم وصوت المحادثة

فكر في كمية ضخمة من سيناريوهات المستخدم الجديدة التي تأتي مع ظهور الأجهزة المنزلية الذكية مثل جوجل الصفحة الرئيسية أو أليكسا الأمازون. تفاعلات المستخدمين المحتملين لا حصر لها نظراً للمستخدمين حرية إعطاء أي أمر صوتي في أي وقت.

Get started with conversational design and Voice UI VUI

حقاً يستحق أخذ الوقت للنظر في هذا المجال. وأنا لا أشير إلى الأجهزة المنزلية الذكية، ولكن تشاتبوتس، وواجهات المستخدم المختلطة حيث يتفاعل المستخدمون أما مع الصوت أو الأيدي.

8-السعي لخلق قصص

القص حتى الآن تتجه أكثر المهارة في التصميم UX لعام 2019. ربما كنت أشعر بأنك لست مستعدا لسرد القصص، ولكن التفكير في هذا: نحن جميعا نعرف قصص. هي بعض العناصر السردية التي يمكنك اتخاذها من هذه المؤامرة، والموضوع، والهيكل، والإعداد، الأحرف واللهجة &الصوت. فكر في الطابع للمنتج الخاص بك. هو المنتج الخاص بك أكثر مماثلة للتوابع أو باتمان؟ يمكنك تخيل الفرق في اللهجة & الصوت؟

Is your product more similar to The Minions or Batman

ما الذي يجعل حقاً فرق في إنشاء بشكل صحيح قصص لا تنسى ولكن ماذا يعني ذلك؟ للقبض على اهتمام المستخدمين الخاصة بك والاحتفاظ بها حتى نهاية القصة. خذ أمثلة على بعض من أعظم الروايات والأفلام مثل البؤساء أو الحاسة السادسة. هل يمكنك التفكير في الحياة بدون قصص؟ أنه سيكون من غير المجدي ولا معنى لها.

"القصة أكثر بكثير عن الحضور مما عليه حول الأحرف وأكثر حول الجمهور مما عليه حول الراوي."--جوليان فريدمان

وتركز على المستخدمين لديك. التفكير في طرق لسرد القصص تأثيراً أن الاتصال مع جمهورك. وهذا أيضا فرصة كبيرة للمهنيين القادمين من الصناعات الأخرى مثل صناعة الأفلام أو الصحافة للقفز إلى العالم الرقمي.

9-ويقول "مرحبا" قرينة الكتاب

العديد من المصممين قرينة جيدة في كتابة المقالات، والانخراط مع المستخدمين، لذا لماذا لا الانتقال إلى الكتابة قرينة؟ لقد أن الأوان لإعطاء نسخ ما تستحقه له دائماً. لا يمكن أن أوافق أكثر مع كلمات Zeldman جيفري:

النسخة نفس القدر من الأهمية كعناصر أخرى في الواجهة مثل اللون أو الطباعة. فعلى سبيل المثال: التظاهر وقد قمت بتصميم واجهة، ويمكنك القيام/ب اختبار لمعرفة ما إذا كان يجب عليك استخدام أزرق أو أحمر لكبار المستشارين التقنيين على الصفحة الرئيسية الخاصة بك. وتبين النتائج أن ينفذ اللون الأحمر أفضل بكثير.

فريق التطوير بتنفيذ التغيير في الإنتاج، ولكن لا يزال لا زيادة توقع التقلبات. لماذا لا حاول اثنان من النسخ المختلفة لكبار المستشارين التقنيين وانظر إذا كان تغيير النتائج؟

10-خريطة الرحلة المستخدم لأجهزة متعددة

عندما يتعلق الأمر تصميم كبير المستخدم تجارب، لديك لإلقاء نظرة على الرحلة المستخدمة بأكملها , وأعتقد من الصورة الكبيرة. المستخدمون يمكنهم الاستفادة من أجهزة مختلفة اعتماداً على حيث هم في رحلتهم. حتى أنها قد تتفاعل مع أجهزة مختلفة في نفس الوقت.

فعلى سبيل المثال: امرأة تجلس على الأريكة على وشك تشغيل فيلم Netflix على التلفزيون الذكية من خلال صوتها باستخدام الصفحة الرئيسية جوجل. وفي الوقت نفسه قراءة آخر الأخبار من صحيفة نيويورك تايمز استخدام الهاتف الذكي لها. وبالإضافة إلى ذلك، في حين أنها تنتظر حتى ينتهي تحميل الصفحة، وقالت أنها الاستيلاء على كمبيوتر محمول لها للانتهاء من حجز في أيربنب.

Map the User Journey for Multiple Devices

كيف يمكن أن نقوم بتصميم تجارب المستخدم كبيرة آخذة في السيناريو حساب هذه تعدد مهام؟ كيف يمكننا تحقيق قيمة لهذا المستخدم؟ كيف يمكن أن نتوقع احتياجاتهم؟ وهذا هو التحدي!

الاستنتاج

أنه من الجيد أن نلقي نظرة على المواضيع تتجه وأدوات التصميم الجديدة والتكنولوجيات المتطورة، ولكن يجب أن نسأل أنفسنا ما نحب أكثر في ميدان قرينة، سواء أكان البحث، تحليل بيانات أو تصميم التفاعل. وينبغي أن نشعر محظوظ للعمل في مثل هذا ميدان واسع، مليئة بالفرص الحفاظ على التعلم وتصبح أفضل مع مرور الوقت. 2019 هي السنة للتألق. مجرد اختيار الخاص بك وتذهب لذلك!

Advertisement
Advertisement
Looking for something to help kick start your next project?
Envato Market has a range of items for sale to help get you started.