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3 Conseils pour collaborer avec votre équipe de design

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French (Français) translation by Henri Lotin (you can also view the original English article)

Le design est un processus itératif, qui exige l’engagement et la collaboration d’une équipe fonctionnelle pour donner le meilleur résultat. Voici trois conseils pour rendre le processus de création de votre équipe plus facile et plus rapide.

A team
Qu'est-ce qui va fonctionner ? « Travail d’équipe »

1. Utilisez des outils qui rendent possible

Bien que penser au processus de design comme à un cheminement linéaire peut être utile, le fait de travailler dans les équipes agiles est que le processus est loin de l’être. Dans les faits, des concepts de raffinage basé sur les rétroactions, les données, et aperçus se produiront fréquemment.

Certains outils peuvent favoriser le fait que ce processus se déroule avec douceur, en particulier ceux qui mettent l’accent sur la rétroaction, la critique et la collaboration en temps réel. Avec ces outils, le montant maximal de l'ensemble de solution peut être exploré tout en impliquant les parties prenantes concernées.

2. Mettez tout le monde à la même page

Un défi pour les équipes à distance est que tout le monde soit à la même page (aussi bien les designers que les non-designers).

Ceci est important à une époque de développement agile et de cycles rapides où parfois la cible pour laquelle vous livrez est changeante ou ambiguë. Avoir une compréhension mutuelle des éléments livrables ou ce que vous avez essayé et appris le long du chemin est utile, même si le projet finit par être mis au rebut. Cela gère également les attentes pour ce que vous devez fournir, si vous avez un délai raisonnable pour travailler et obtenir de la rétroaction et n'êtes pas bloqués par le progrès d’autres designers.

3. Ayez les yeux sur votre travail tôt et souvent

Au cours du processus de design, la « critique » est l’outil qui affine une idée au fil du temps et génère la confiance et la communication entre les designers.

Critique prend en compte un environnement où les designers peuvent profiter d’un dialogue sur le design et utiliser des données et des idées des utilisateurs en tant que fondation pour aboutir à des décisions intentionnelles. Pour exécuter une session critique souple, attribuez des rôles aux participants : un preneur de notes pour aider avec le partage des éléments d’action, ou l’animateur pour passer à des sujets variés tout en gardant une trace du temps imparti. L’objectif de la session ne devrait pas être de plaire à tout le monde dans la salle (une tâche impossible), mais de s’assurer que les décisions de design sont prises avec soin et de manière réfléchie.

Ressources utiles

Pour la suite...

Dans le prochain article nous regarderons les conventions de design. Je vous y attends !

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